بواسطة 2019-02-04 22:40:46


قامت مطورتها Sumo Digital و Microsoft أيضًا بالترويج لتقنية السحابة التي تتعامل معها Crackdown 3 ، حيث أن لها معنى في الجزء المتعدد اللاعبين من اللعبة المذكورة. من الواضح أنه سيكون هناك انتظار لأننا نتحدث عن بضعة أسابيع ، للاستمتاع بوضع PvP الذي تقدمه Wrecking Zone من حيث العمل ، فقد أصبحت شركة Microsoft مبالغًا فيها من حيث توقعاتها حول هذا المنتج.



وقال ستاتن: "نحن نعمل على تطوير منطقة تدمير ، ونحن نخطط لإدارة هافوك في أزور". "نحن نعمل على تطوير تجربة صغيرة تتكون من استخدام ما يعادل 12 جهازًا من أجهزة إكس بوكس ​​، نظرًا لمستوى الحوسبة التي تشترك في هذه الوحدات في السحاب ، والتي يمكن أن تؤدي أيضًا إلى تدمير الجهاز." قد يعني ذلك أنه في يوم من الأيام يمكنك أن تكون في جهاز Xbox Onees منذ 4 أعوام أو Xbox One X جديد تمامًا ، ولكن سيؤدي ذلك إلى نفس تجربة التدمير على الأنظمة الأساسية لديك ، بما أن Xbox One X يحتوي على معالج 4K و Xbox One في 1080P. إنه يجعلنا نعتقد أنه يمكن اعتباره جيدًا بشكل لا يصدق إذا كنت تملك جزءًا من الأجهزة القديمة ، على الرغم من أنك لم تستطع الاستمتاع بالخبرة التي تقدمها شركة Wrecking Zone ، حيث إنها ستبدو متدهورة إلى حد ما. "

كما كشفت ستاتن أنه بفضل السحابة ، ليس لديها أي حدود فنية فيما يتعلق بحجم الخريطة أو الوضع أو ربما عدد المستخدمين الذين يمكن أن يكون لديهم. نظرًا لأنه يوفر وضع 5v5 ، فإن هذا الأسلوب هو مجرد قرار تصميم ، وليس قرارًا بحدود. يقول ستاتن أيضًا أن الاعتماد على التكلفة أصبح مشكلة بعد فترة ، نظرًا لأن تشغيل العديد من خوادم Azure قد يكون باهظًا للغاية ، وربما لن تجلب لك أي فوائد.




ويشدد ستاتن أيضًا على أنه حتى عندما تم تطوير جميع التقنيات ، فقد استغرق الأمر بعض الوقت ، حيث استغرق فريقه وقتًا طويلاً لاكتشاف ما يفعله أو ما يفعله عند استخدام هذا النوع من التكنولوجيا (إذا امتثل حقًا للقدرة على تدمير على الاطلاق.) قد يبدو ممتعا. أي ، يجب عليك استخدام مخطط تصميم كامل ، وهذا يمكن أن يكمل ما ستكون عليه التكنولوجيا.

وقال ستاتين "(من شأنه أن يؤدي إلى تدمير السحابة) ، استغرق الأمر وقتا أطول مما اعتقدوا". "رؤية كل شيء من وجهة نظر مختلفة تمامًا وأكثر تقنية ، حتى بعد أن يلف رؤوسهم حول هذه المشكلة ، توصلوا إلى استنتاج مفاده أن كل هذا كان ممتعًا ومن الواضح أنهم تعلموا من الدرس ، وكذلك في عدد اللاعبين أو أيضًا في قواعد الجلسة أو اللعبة.






كل واحد منهم يتطلب اختبارات كاملة للغاية. بطريقة تبدو متعددة اللاعبين خطيرة ولديها تغطية جيدة في ما سيكون PvP. بمجرد أن تبدأ في تدمير جميع جمالياتك في الساحة ، سيتفادى اللاعبون الثقة في تلك القاعدة الأساسية للعبة. على الرغم من أنهم توصلوا إلى فكرة الكتابة ، بالإضافة إلى ارتكاب الأخطاء ، وإعادة البناء والتفكير في الاتجاه المعاكس لفيديو اللعبة. "

لقد درسنا أن كل من التكنولوجيا ولعبة الفيديو تذهب إلى السحابة ، والآن Crackdown 3 كان عنوانًا صعبًا للغاية. وقريبا جدا ، لما سيكون 15 فبراير. سيطلق اللعبة المذكورة في جميع لوحات المفاتيح. هناك سنرى ما إذا كان العنوان بالفعل يستحق العناء.