Andrew Przybylski e Netta Weinstein publicaram um artigo na revista Royal Society Open Science, onde explicam como foi o estudo da controvérsia em videogames violentos e quem participou dela. Esses pesquisadores fizeram algo que outros colegas não fizeram quando abordaram essa questão no passado, e isso não se concentra apenas em conhecer a opinião dos adolescentes, mas também é muito importante levar em conta a opinião dos pais.
O estudo se concentrou no levantamento de aproximadamente 1.000 adolescentes de 14 e 15 anos de ambos os sexos e seus pais. Os jovens foram questionados sobre suas experiências de jogo, quanto tempo jogaram, o tipo de jogos que os interessavam e as classificações que tinham. Além de lhe fazer as perguntas cruciais para sua investigação; se eles achassem que os videogames faziam com que eles tivessem um comportamento agressivo imediatamente depois de jogar.
Os pais conduziram uma pesquisa semelhante, de modo que finalmente decidiram se seus filhos mudaram seu comportamento e tiveram tendências agressivas consideráveis depois de jogar.
Entre os resultados da pesquisa realizada por Przybylski e Weinstein, eles determinaram que aproximadamente dois terços das crianças e metade das meninas jogavam videogames. Eles notaram que durante o jogo, os adolescentes às vezes tinham ataques de raiva, jogavam sozinhos, acompanhavam ou participavam online. No entanto, essas reações não foram consideradas relevantes, uma vez que atribuíram o comportamento normal ao ser competitivo em um jogo.
Por fim, a investigação concluiu que tanto os adolescentes quanto seus pais não notaram nenhuma alteração agressiva ou algo semelhante. Portanto, não houve evidências conclusivas para vincular a agressividade de adolescentes com jogos violentos, e muito menos foram encontrados comportamentos antissociais, o que deixa claro que essa controvérsia nos videogames não é o que muitos pensavam.