Todas as bolas padrão e especiais em Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-17 08:02:15 | Portugues

Ball x Pit lança os jogadores em uma arena caótica onde o gerenciamento estratégico da bola é a chave para a sobrevivência. Com uma variedade impressionante de efeitos e combinações potentes, o jogo incentiva a experimentação profunda. Embora algumas combinações sejam inegavelmente mais poderosas que outras, cada bola — desde as básicas que causam dano até as complexas que aplicam efeitos de status — tem um papel específico em uma construção otimizada.

O sucesso na arena depende da compreensão das interações elementais e da criação de sinergia entre o arsenal escolhido. Abaixo, fornecemos uma análise completa de todas as bolas padrão e combo conhecidas, concluindo com estratégias de construção de alto impacto para ajudar você a dominar a tabela de classificação.

Ball x Pit: Todas as bolas padrão e especiais

As Fundações: Todas as Bolas Padrão em Ball x Pit

As bolas padrão formam os blocos de construção essenciais da sua estratégia, com foco em dano principal, modificação de movimento e efeitos de status único.

Nome da bola Efeito(s) principal(is) Função e Estratégia
Sangrar Inflige 2 acúmulos de sangramento; unidades sangrando recebem $1$ de dano por acúmulo quando atingidas. (Máximo de 8 acúmulos) Essencial para builds de dano ao longo do tempo (DOT). Excelente para começar combos.
Queimar Adiciona 1 acúmulo de queimadura por 3 segundos. Unidades queimadas sofrem de 4 a 8 de dano por acúmulo por segundo. (Máximo de 3 acúmulos) Outro poderoso iniciador de DOT; acumula rapidamente para causar dano confiável.
Escuro Causa 3 vezes mais dano, mas se autodestrói após um golpe. Tem um tempo de recarga de 3 segundos. Alto risco e alta recompensa para dano explosivo em alvo único.
Terremoto Causa $5$-$13$ de dano a unidades próximas em um quadrado $3\vezes3$. Fantástico para dano em área de efeito (AOE) inicial e controle de grupo.
Congelar $4\%$ de chance de congelar inimigos por 5 segundos; inimigos congelados recebem $25\%$ a mais de dano. Crucial para configuração e amplificação de dano.
Fantasma Passa pelos inimigos. Permite que as bolas penetrem profundamente nas formações inimigas.
Ferro Causa $2\vezes$ de dano, mas se move $40\%$ mais devagar. Dano base alto, mas requer mira cuidadosa devido à velocidade lenta.
Luz Cega os inimigos por 3 segundos; unidades cegas têm 50% de chance de errar. Excelente ferramenta defensiva para controle de multidões e capacidade de sobrevivência.
Raio Causa $1$-$20$ de dano a até 3 inimigos próximos. Dano em área confiável e em cadeia para eliminar pequenos grupos.
Vampiro $4,5\%$ de chance de curar 1 de saúde ao acertar. Componente de sustentação principal para a maioria das compilações.
Vento Passa pelos inimigos e os retarda em $30\%$ por 5 segundos, mas causa $25\%$ menos dano. Mobilidade e controle de grupo; perfeito para desacelerar inimigos rápidos.
Lazer (H/V) Causa $9$–$18$ de dano a todos os inimigos na mesma linha ou coluna. Utilidade AOE essencial para limpar rotas de unidades mais fracas.

Sinergia Liberada: Todas as Bolas Combo

Bolas combinadas, criadas pela mistura de duas bolas padrão diferentes,desbloqueiam efeitos incrivelmente poderosos, muitas vezes combinandodano, status e utilidade em projéteis únicos e potentes.

Nome do Combo Receita Efeito(s) principal(is) Vantagem estratégica
Assassino Ferro + Escuridão / Ferro + Fantasma Facadas nas costas (atingir as costas de um inimigo) causam $30\%$ de dano adicional. Ideal para builds de alta penetração de dano, maximizando o dano explosivo em chefes.
Buraco negro Escuro + Sol Mata instantaneamente o primeiro inimigo que não seja chefe atingido. Tempo de recarga de 7 segundos. Perfeito para eliminar inimigos de elite de alta prioridade ou unidades de longo alcance irritantes.
Nevasca Congelamento + Relâmpago / Congelamento + Vento Congela todos os inimigos em um raio de 2 quadrados por 0,8 segundos, causando de $1$ a $50$ de dano. Congelamento de área de efeito em rajada incomparável, ótimo para reiniciar uma tela lotada.
Bomba Queimadura + Ferro Explode ao atingir, causando $150$-$300$ de dano a inimigos próximos. Tempo de recarga de 3 segundos. Excelente para eliminar grupos grandes e densos de inimigos com dano de explosão confiável.
Chama Congelada Queimar + Congelar Adiciona Queimadura de Gelo (máx. 4 acúmulos). Causa de 8 a 12 de dano poracúmulo por segundo E os inimigos recebem 25% a mais de dano. A combinação definitiva de DOT e amplificação de dano; crucial para lutas contra chefes.
Hemorragia Sangrar + Ferro Inflige 3 acúmulos de sangramento. Consome $\geq12$ acúmulos de sangramento ao acertar, causando $20\%$ da vida atual. A melhor bola para derreter inimigos e chefes com alto HP.
Íncubo Charme + Escuridão $4\%$ de chance de encantar por 9 segundos; unidades encantadas amaldiçoaminimigos próximos. Unidades amaldiçoadas sofrem $100$-$200$ de dano após 5 acertos. Uma combinação única de cura, controle de grupo e dano explosivo retardado.
Bomba nuclear Bomba + Veneno Explode, causando de 300 a 500 de dano e aplica 1 acúmulo de Radiação indefinidamente. (Máximo de 5 acúmulos; dano recebido aumentado em 10% por acúmulo). Área de efeito devastadora e redução de dano permanente em todos os inimigos.
Feixe de radiação Laser (H) + Veneno / Laser (H) + Célula Emite um feixe, causando $24$-$48$ de dano e aplicando 1 acúmulo de Radiação por 15 segundos. Excelente para acumular rapidamente o efeito crítico de Radiação nas rotas.
Pântano Veneno + Terremoto Deixa para trás partículas de piche que causam dano, reduzem a velocidade dos inimigos em $50\%$ por 7 segundos e aplicam 1 acúmulo de veneno. Utilidade incrível para diminuir a velocidade de toda a faixa e controlar o movimento.
Senhor Vampiro Vampiro + Sangramento / Vampiro + Escuridão Inflige 3 acúmulos de sangramento. Cura 1 de vida e consome todos os acúmulos ao atingir um inimigo com $\geq 10$ acúmulos de sangramento. Excelente autossustentação que funciona em perfeita sinergia com o efeito de status Sangramento.
Vírus Fantasma + Veneno / Célula + Veneno Aplica 1 acúmulo de Doença (máximo de 8 acúmulos; dano de 3 a 6 por acúmulo por segundo). Unidades doentes têm 15% de chance de passar um acúmulo para inimigos próximos. DOT em área confiável que se espalha naturalmente pelas formações inimigas.

A Estratégia Ótima: Maximizar Danos e Sustentar

Com a enorme seleção de bolas, criar uma construção focada e eficaz éessencial para passar de fase no final do jogo. Uma estratégiabem-sucedida geralmente gira em torno de dano em Área de Efeito (AOE) aliado a cura/sustentação confiáveis .

A construção de domínio AOE

Muitos jogadores de alto nível obtêm sucesso mais consistente acumulando danoem área para diminuir rapidamente as ondas inimigas.

  • Área de Efeito principal: Comece com bolas que atingem vários alvos ou zonas, como as variantes Relâmpago, Terremoto e Laser .
  • Amplificação de Área de Efeito: Aprimore sua build com combinações poderosas como Nevasca (para congelamento e dano explosivos) e Bomba Nuclear (para dano massivo e o debuff crucial de Radiação ). A Chama Congelada é uma potência absoluta aqui, pois transforma sua Área de Efeito em um campo de vulnerabilidade a dano e derrete inimigos.
  • Sustentação: Reserve pelo menos um espaço para uma esfera de cura/sustentação. O Senhor Vampiro é excepcional, pois sinergiza com o poderoso DOT de Hemorragia ou builds de Sangramento padrão , curando você instantaneamente e causando dano massivo simultaneamente. O Rei Mosquito ou Enxame também são excelentes para roubo de vida confiável e consistente.
  • Ao focar bastante nessas combinações de área de efeito, você garante queos inimigos sejam derretidos instantaneamente ou fiquem bastanteenfraquecidos e lentos, proporcionando uma jornada suave e com altodano. Se você prefere um personagem focado em defesa como o Portador do Escudo , esta construção de área de efeito combina perfeitamente com suaresistência natural, transformando-o em uma força imparável. Combineessa estratégia com itens poderosos, como o Cajado Mágico de Nível 3 , e você verá as ondas inimigas se dissolverem ao contato.


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