Melhores configurações gráficas Ready or Not para obter mais FPS
Ambar Jimenez | 2025-07-08 08:37:44 | Portugues
Ready or Not é um jogo de tiro tático em primeira pessoa altamente realista que imerge os jogadores em operações SWAT modernas. Para apreciar plenamente sua jogabilidade intensa, visuais fluidos, registro preciso de acertos e controles responsivos, alcançar um FPS (Quadros por Segundo) alto e estável é crucial. Embora os jogadores tenham a liberdade de escolher seu estilo de jogo, desde a adesão estrita a protocolos não letais até táticas mais agressivas, otimizar as configurações gráficas é fundamental para a melhor experiência.
Como obter mais FPS em Ready or Not
Este guia fornece uma base para configurações gráficas personalizadas para jogadores com
PCs de médio porte , buscando um equilíbrio entre fidelidade visual e desempenho ideal. Jogadores com sistemas de baixo ou alto desempenho podem ajustar essas configurações conforme necessário.
Melhores configurações gráficas Ready or Not para obter mais FPS
Opções gráficas básicas
Essas configurações geralmente têm um impacto menor no FPS, mas são cruciais para a apresentação visual geral e a experiência do usuário.
- Modo de tela: tela cheia
- Justificativa: O modo de tela cheia normalmente oferece o melhor desempenho, pois dá ao jogo controle exclusivo sobre sua tela, minimizando os processos em segundo plano.
- Resolução: Com base no seu monitor
- Justificativa: Sempre defina a resolução para a resolução nativa do seu monitor para obter a imagem mais nítida. Diminuir essa resolução fará com que o jogo pareça desfocado.
- Escala de resolução: 100%
- Justificativa: Mantém a resolução de renderização na sua resolução nativa. Reduzir isso pode aumentar o FPS, mas degradará significativamente a qualidade da imagem.
- Campo de visão (FOV): preferência pessoal (recomendado: 100)
- Justificativa: Um campo de visão maior pode fornecer uma visão mais ampla do ambiente, o que é taticamente benéfico, mas pode reduzir um pouco o FPS. 100 é um bom equilíbrio para muitos jogadores.
- Escala da IU: 100%
- Raciocínio: Garante que os elementos da interface do usuário tenham o tamanho apropriado e sejam legíveis.
- Proporção da tela: preferência pessoal (recomendado: preenchimento)
- Justificativa: "Preencher" garante que a imagem preencha corretamente a tela, sem esticar ou formar barras pretas.
- Modo de visualização OptiWand: Tela cheia
- Justificativa: Para melhor visibilidade através do Optiwand.
- Limite de FPS do Optiwand: Desativado
- Justificativa: Permite que o feed Optiwand seja executado na maior taxa de quadros possível.
- Escala de resolução Optiwand: 100%
- Raciocínio: Mantém a clareza do feed do Optiwand.
- Limite de FPS da câmera do capacete: Desativado
- Raciocínio: Garante que a transmissão da câmera do capacete seja a mais suave possível.
Opções gráficas avançadas
Essas configurações têm um impacto mais significativo no desempenho e devemser ajustadas cuidadosamente para equilibrar os visuais e o FPS.
- Qualidade da textura: média (alta se você tiver VRAM de 8 GB ou mais)
- Justificativa: Afeta a clareza das superfícies. Médio oferece um bom equilíbrio. Alto requer mais VRAM.
- Qualidade da sombra: média
- Justificativa: Sombras exigem muito processamento. Médio proporciona sombras decentessem grande impacto no desempenho. Baixo pode aumentar ainda mais o FPS,mas deixa as sombras com aparência de blocos.
- Qualidade do pós-processo: média
- Justificativa: Controla efeitos como brilho, profundidade de campo e luz ambiente.Médio proporciona um bom equilíbrio. Reduzir para Baixo pode aumentarainda mais o FPS.
- Qualidade do anti-aliasing: baixa
- Justificativa: Reduz bordas irregulares. A configuração "Baixo" proporciona umamelhoria perceptível sem comprometer significativamente o desempenho.Você pode usar "Nenhum" para FPS máximo se a nitidez da imagem for menos importante.
- Qualidade VFX: Média
- Justificativa: Efeitos visuais como explosões, fumaça e destroços. Médio é um bom meio-termo.
- Qualidade de oclusão ambiental: média
- Justificativa: Adiciona sombras realistas onde os objetos se encontram. Médio oferece um bom aprimoramento visual em relação ao desempenho.
- Qualidade de reflexão: alta
- Justificativa: Reflexos podem adicionar realismo, e "Alto" pode ser aceitável emsistemas de médio alcance sem uma queda significativa de FPS na maioriadas áreas, já que reflexos nem sempre são predominantes. Se houverquedas, diminua para Médio ou Baixo.
- Distância de visualização: épica ou alta
- Justificativa: Até que ponto objetos e detalhes são renderizados. Em um jogo de tirotático, ver detalhes à distância pode ser importante. "Épico" é ideal se o seu sistema suportar; caso contrário, "Alto" é uma boa alternativa.
- Limite de quadros: Desativado
- Justificativa: Permite que sua GPU renderize o máximo de quadros possível, maximizando seu FPS. Você pode usar uma ferramenta externa (como o Painel deControle da Nvidia ou o AMD Radeon Software) para definir um limite logo abaixo da taxa de atualização do seu monitor caso observe tela rasgadasem VSync.
- Desfoque de movimento: Desativado
- Justificativa: Causa um efeito de desfoque durante movimentos rápidos. Desativá-lo melhora a nitidez e pode aumentar ligeiramente o FPS.
- VSync: Desativado
- Justificativa: Sincroniza a taxa de quadros com a taxa de atualização do monitor paraevitar telas rasgadas. Desabilitá-lo reduz o atraso de entrada, mas pode causar tela rasgada. Se você tiver G-Sync ou FreeSync, habilite-os nasconfigurações do seu monitor e da GPU.
- Luz de Rebatimento: Desativado
- Justificativa: Um efeito de iluminação que simula a luz refletida em superfícies. Desativá-lo proporciona um pequeno aumento de FPS.
- Sombras por objeto: Desativado
- Justificativa: Cria sombras detalhadas para objetos individuais. Desabilitar isso pode gerar um ganho considerável de FPS.
Opções de decalque
- Habilitar decalques mundiais: habilitado
- Raciocínio: Mostra buracos de bala, respingos de sangue, etc. Mantém o ambiente com uma aparência realista.
- Distância de desbotamento do decalque: 100%
- Justificativa: Garante que os decalques permaneçam visíveis a uma distância razoável.
Tecnologias de Upscaling (AMD FidelityFX Super Resolution e NVIDIA DLSS)
Essas tecnologias renderizam o jogo em uma resolução interna mais baixa edepois o aumentam, proporcionando um aumento significativo de FPS comperda mínima percebida na qualidade visual.
- AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3): (Para GPUs AMD)
- Qualidade FSR3: Qualidade
- Justificativa: Oferece um bom equilíbrio entre aumento de desempenho e fidelidadevisual. Os modos "Desempenho" ou "Ultra Desempenho" podem fornecer FPSmais altos, mas podem introduzir mais artefatos visuais ou desfoque.
- NVIDIA DLSS: (Para GPUs NVIDIA RTX)
- Qualidade DLSS: Qualidade
- Raciocínio: Semelhante ao FSR, o modo "Qualidade" é recomendado para o melhor equilíbrio.
- Geração de quadros DLSS: Desligado (habilite somente se você tiver uma GPU NVIDIA série 40 RTX ou superior )
- Justificativa: A Geração de Quadros pode aumentar significativamente o FPS criandoquadros interpolados, mas introduz uma pequena latência de entrada. Émais indicada para placas de vídeo de última geração que conseguemmanter uma base de FPS sólida.
NVIDIA Reflex
- NVIDIA Reflex Baixa Latência: Habilitado
- Justificativa: Reduz a latência do sistema (atraso de entrada) para GPUs NVIDIA. Altamente recomendado para jogos competitivos.
- Latência de renderização do jogo, latência do jogo, latência de renderização: preferência pessoal (apenas para exibição/monitoramento)
- Raciocínio: Geralmente, essas são opções de monitoramento dentro do jogo ou pormeio da sobreposição da NVIDIA, não configurações que afetam diretamente o desempenho, mas ajudam a observar a latência.
Ao aplicar essas configurações, usuários de PC de médio porte devem ter uma experiência de jogo Ready or Not muito mais fluida e responsiva , aprimorando tanto a percepção táticaquanto a diversão geral. Lembre-se de testar essas configurações e fazer pequenos ajustes com base no seu hardware específico e preferênciaspessoais.
plataforma(s): Microsoft Windows PC
desenvolvido por: Void Interactive
distribuído por: Void Interactive
gênero(s): Tiro em primeira pessoa, tiro tático
modo: um jogador, Multijogador
classificação etária: 16+
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