Inscryption: Como resolver o quebra-cabeça do gabinete - Guia definitivo

por 2021-10-20 11:00:21

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Os enigmas são uma parte fundamental de Inscryption, o que torna necessário explicar como resolver o quebra-cabeça do gabinete.

Qual é o quebra-cabeça do gabinete em Inscryption?


 

 Esta é uma série de quatro enigmas que costumam ocorrer neste jogo e que nos levam a embarcar em algumas tarefas que nos permitem obter e ganhar algumas cartas, existem algumas ações que normalmente fazem com que este jogo nos permita tirar vantagem enquanto estamos explorando o No entanto, saber resolver o puzzle do armário é uma tarefa fundamental que não pode ser deixada de lado, entre as actividades realizadas obtemos um armário no fundo de uma sala e para abri-lo é necessário ter uma chave para abri-lo , Nesse sentido, devemos ser capazes de resolver os quebra-cabeças para poder mover as peças necessárias, isso não significa necessariamente que todas elas possam se mover.



Como resolver o quebra-cabeça do gabinete em Inscryption?


 

 Quebra-cabeça 1: esta tarefa aqui tem um total de 4 quebra-cabeças e sendo este o primeiro normalmente é o mais simples, só temos que cuidar de mover todas as peças para a linha de ataque e proceder à troca do sino, uma vez executado nós estão autorizados a receber o cartão Shink como recompensa.
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Quebra-cabeça 2: continuamos trabalhando em Como resolver o quebra-cabeça do gabinete e neste quebra-cabeça geralmente é necessário estar atento, o que implica mover a carta 1/2 bloqueador voador para a linha de ataque na primeira coluna, então veremos que o próxima linha De ataque na coluna dois normalmente não contém nada, passaremos e veremos que a carta 3/2 geralmente se encontra na terceira coluna, para terminar a quarta linha, que é a defesa, é preciso tomar cuidado de mover as outras cartas para fora da linha de defesa ao lado da carta lagarto 1/2, uma vez que isso tenha sido feito, recebemos a carta Ant e a Rainha Formiga como recompensa.

 

 Quebra-cabeça 3: chegamos a um ponto em Inscryption onde as coisas tendem a ficar um pouco mais complicadas, é aqui que é preciso cuidar para ser furtivo, também isso nos permite ter o ataque das cartas das formigas graças ao furtivo, neste sentido, deve:

 

  •  Alinhe as peças colocando a primeira, segunda e quarta coluna onde é necessário ter as cartas furtivas.
  • No caso da terceira coluna, devemos levar em conta que a letra 2/3.
  • Veremos que as primeiras duas colunas da linha defensiva geralmente têm as cartas 1/2 lagarto.
  • A terceira e quarta linhas defensivas devem estar vazias.
  • A recompensa que recebemos por resolver esse quebra-cabeça geralmente é a carta do Lobo Enjaulado.

 

 Quebra-cabeça 4: saber resolver o quebra-cabeça do gabinete nos leva a embarcar em tarefas diferentes e aqui podem ser um pouco mais complicadas, nesse sentido, é necessário fazer uso de habilidades de defesa de pico e da mesma forma purificada de golpe, É essencial cuidar do alinhamento de nossas peças, posicionando-as desta forma:

 

  •  A primeira coluna não deve ter nada na linha de ataque.
  • A segunda e terceira colunas devem ter as cartas de acerto 1/1 purificadas na linha de ataque.
  • No caso da quarta coluna correspondente a este puzzle em Inscryption deve conter a carta 3/2 da linha de ataque.
  • É necessário levar em consideração que a primeira coluna deve ter a carta de defesa de pico 1/2 na linha de defesa.
  • Veremos que a segunda e a quarta linhas da defesa geralmente estão vazias.
  • No caso da terceira linha de defesa, geralmente contém a carta 1/2 lagarto.
  • Ao completar este quebra-cabeça, podemos obter o entalhe da cabeça de esquilo como recompensa.

 Agora que você sabe como resolver o quebra-cabeça do gabinete, é hora de pular para esta tarefa e, assim, obter recompensas interessantes em Inscryption