Histórias de Monster Hunter 2: Fraquezas de todos os tipos de ataques - Guia definitivo

por 2021-07-15 09:03:02

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Desta vez voltamos com um guia Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin com o objetivo de falar sobre as Fraquezas de todos os tipos de ataques.

O que saber sobre Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin?


 

  Certamente ele tem que o sistema de combate é uma espécie de pedra, papel ou tesoura no jogo, ao enfrentar monstros é importante que tenhamos domínio do ataque inicial que ele faz, tendo assim a vantagem, mas se lutarmos cegamente é erro, existem monstros que podem fazer mudanças no tipo de ataque que realizam em combate, destacando que a força supera a técnica, a velocidade supera a força e a técnica supera a velocidade, é ideal que Tenha em mente que vermelho vai com força, azul com velocidade e verde com técnica, agora temos que saber das Fraquezas de todos os ataques e no próximo conteúdo deste guia veremos os detalhes.

 

Quais são os pontos fracos de todos os tipos de ataques em Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin?


leia também:


Arzuros: começa com potência e técnica enraivecida, como contra-ataque tem velocidade inicial e potência enraivecida.

 Barroth: começa com força e técnica enfurecida, já que um contador tem velocidade inicial e técnica enfurecida.

 Basarios: começa com técnica e poder enraivecido, como contador possui potência inicial e velocidade enraivecida.

 Blue / Yian Kut-Ku: começa com técnica e velocidade enraivecida, como contra-ataque possui potência inicial e técnica enraivecida.

 Bulldrome: inicia com potência e velocidade enraivecida, como contador possui velocidade inicial e técnica enraivecida.

 Duramboros: começa com potência e técnica enraivecida, como contra-ataque tem velocidade inicial e potência enraivecida.

 Grande Baggi: começa com velocidade e técnica enraivecida, como contra-ataque tem técnica inicial e força enraivecida

 Grande Jaggi: ele começa com técnica e velocidade enraivecida, como contra-ataque possui força inicial e técnica enraivecida.

 Jade Barroth: começa com potência, neve técnica e velocidade enraivecida, seu contador inicial é velocidade, neve potente e técnica enraivecida.

 Kula-Ya-Ku: começa com a técnica e detém uma força do rock, tem como contrapeso na potência inicial e na detém uma velocidade rica.

 Nargacuga: começa com velocidade e técnica enraivecida, tem como contrapeso na técnica inicial e potência enraivecida.

 Paolumu: começa com a técnica e a velocidade de inflação, tem como contra-ataque a potência inicial e a técnica.

 Pukei-Pukei: começa com a técnica de power crunching e o tempo, seu contador é a potência inicial e o speed crunching time.

 Qurupeco: começa com técnica e velocidade enraivecida, tem como contrapeso na potência inicial e técnica enraivecida.

 Rathian: Começa com velocidade e poder enfurecido, contra a técnica inicial e velocidade enfurecida.

 Royal Ludroth: começa com potência e técnica enraivecida, tem como contrapeso na velocidade inicial e potência enraivecida.

 Tetsucabra: tem potência inicial e como contador na velocidade inicial

 Tigrex: começa com velocidade e força enraivecida, tem como contra-ataque na técnica inicial e velocidade enraivecida.

 Velocidrome: começa com velocidade e técnica enraivecida, tem como contra-ataque na técnica inicial e potência enraivecida

 Yian Garuga: inicia técnica e poder enraivecido, tem como contrapeso em potência inicial e velocidade enraivecida.

 Yian Kut-Ku: começa na técnica e na velocidade enraivecida, tem como contrapeso na potência inicial e na técnica enraivecida.

 Zamtrios: começa pela técnica, velocidade do gelo e potência inflada, tem como contra-ataque na potência inicial, gelo técnico e velocidade inflada.

 Agora que você conhece os pontos fracos de todos os tipos de ataques, basta aplicá-los e obter o melhor de Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin.





plataforma(s):
Nintendo Switch, Microsoft Windows PC
desenvolvido por:
Capcom
distribuido por:
Capcom
motor:
RE Engine
gênero(s):
RPG
modo:
um jogador