Desta vez voltamos com um guia Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin com o objetivo de falar sobre as Fraquezas de todos os tipos de ataques.O que saber sobre Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin?
Certamente ele tem que o sistema de combate é uma espécie de pedra, papel ou tesoura no jogo, ao enfrentar monstros é importante que tenhamos domínio do ataque inicial que ele faz, tendo assim a vantagem, mas se lutarmos cegamente é erro, existem monstros que podem fazer mudanças no tipo de ataque que realizam em combate, destacando que a força supera a técnica, a velocidade supera a força e a técnica supera a velocidade, é ideal que Tenha em mente que vermelho vai com força, azul com velocidade e verde com técnica, agora temos que saber das Fraquezas de todos os ataques e no próximo conteúdo deste guia veremos os detalhes.
Quais são os pontos fracos de todos os tipos de ataques em Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin?
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Arzuros: começa com potência e técnica enraivecida, como contra-ataque tem velocidade inicial e potência enraivecida.
Barroth: começa com força e técnica enfurecida, já que um contador tem velocidade inicial e técnica enfurecida.
Basarios: começa com técnica e poder enraivecido, como contador possui potência inicial e velocidade enraivecida.
Blue / Yian Kut-Ku: começa com técnica e velocidade enraivecida, como contra-ataque possui potência inicial e técnica enraivecida.
Bulldrome: inicia com potência e velocidade enraivecida, como contador possui velocidade inicial e técnica enraivecida.
Duramboros: começa com potência e técnica enraivecida, como contra-ataque tem velocidade inicial e potência enraivecida.
Grande Baggi: começa com velocidade e técnica enraivecida, como contra-ataque tem técnica inicial e força enraivecida
Grande Jaggi: ele começa com técnica e velocidade enraivecida, como contra-ataque possui força inicial e técnica enraivecida.
Jade Barroth: começa com potência, neve técnica e velocidade enraivecida, seu contador inicial é velocidade, neve potente e técnica enraivecida.
Kula-Ya-Ku: começa com a técnica e detém uma força do rock, tem como contrapeso na potência inicial e na detém uma velocidade rica.
Nargacuga: começa com velocidade e técnica enraivecida, tem como contrapeso na técnica inicial e potência enraivecida.
Paolumu: começa com a técnica e a velocidade de inflação, tem como contra-ataque a potência inicial e a técnica.
Pukei-Pukei: começa com a técnica de power crunching e o tempo, seu contador é a potência inicial e o speed crunching time.
Qurupeco: começa com técnica e velocidade enraivecida, tem como contrapeso na potência inicial e técnica enraivecida.
Rathian: Começa com velocidade e poder enfurecido, contra a técnica inicial e velocidade enfurecida.
Royal Ludroth: começa com potência e técnica enraivecida, tem como contrapeso na velocidade inicial e potência enraivecida.
Tetsucabra: tem potência inicial e como contador na velocidade inicial
Tigrex: começa com velocidade e força enraivecida, tem como contra-ataque na técnica inicial e velocidade enraivecida.
Velocidrome: começa com velocidade e técnica enraivecida, tem como contra-ataque na técnica inicial e potência enraivecida
Yian Garuga: inicia técnica e poder enraivecido, tem como contrapeso em potência inicial e velocidade enraivecida.
Yian Kut-Ku: começa na técnica e na velocidade enraivecida, tem como contrapeso na potência inicial e na técnica enraivecida.
Zamtrios: começa pela técnica, velocidade do gelo e potência inflada, tem como contra-ataque na potência inicial, gelo técnico e velocidade inflada.
Agora que você conhece os pontos fracos de todos os tipos de ataques, basta aplicá-los e obter o melhor de Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin.
plataforma(s):
Nintendo Switch, Microsoft Windows PC