Guia Sekiro: Como Desbloquear Múltiplas Provações - Guia completo

Joanna Colmenares | 2019-04-04 23:13:08 | Portugues

Sekiro Endings: como obter todos os quatro finais




Caso você esteja se perguntando como desbloquear as quatro finais do Sekiro, temos um guia completo sobre como obtê-lo.





Se você é um fã como nós dos videogames do desenvolvedor From Software, certamente você estará "acostumado" aos múltiplos, algo que muitos gostam.





E, claro, seu videogame de ação e aventura, Sekiro: Shadows Die Twice, não seria uma exceção a esse costume.





Alguns dos finais do Sekiro são acessíveis apenas se você tomou as decisões certas nos momentos certos, algo como a construção de seu destino, outros dos quatro finais Sekiro, requerem completar longas e complexas propostas, algo que pode acabar sendo um pouco mais como é complicado





Mas obviamente, você não pode viver para uma experiência totalmente completa, se você realmente não completar as 4 finais do Sekiro. E isso realmente é algo que vale a pena se você realmente como o vídeo game, e, embora você não gosto muito, SEUS terminações são bastante interessantes, ESTA porque, além de mostrar uma possível final, Eles mostram mais detalhes da história em Geral e, claro, ninguém gosta de deixar histórias no meio da página. Mas nem tudo é história, um dos finais permite que você obtenha uma recompensa em Ashina.





Por estas razões nós preparamos para você um guia bastante completo do que você tem que fazer para poder viver a aventura que cada uma das 4 finais do Sekiro tem para você.


Sombras de Sekiro morrem duas vezes COMO OBTER TODOS OS EXAMINOS

Shura Ending: O primeiro final de Sekiro

Este é o final mais fácil, é também o final mais sombrio. Você pode iniciá-lo quando o jogo o mandar de volta para o Ashina Castle pela segunda vez. Depois de terminar com Shinobi, você terá que ir para o topo do castelo, Owl, o Shinobi que você encontrou e treinou Sekiro quando criança, (você certamente ficará surpreso quando isso acontecer).

Coruja foi quem dirigiu o ataque a Hirata e Ashina Castle. Quando você encontrar Coruja, ele pedirá que você se junte a ele e lhe peça para lembrar e levar em conta o Código de Ferro e se voltar contra o Herdeiro Divino.

Agora aqui, neste ponto você tem que estar ciente, esta é uma daquelas partes onde você é um Arquiteto do seu próprio destino, se você escolher ajudar a Coruja, você terá que enfrentar o chefe que você não terá em nenhum das outras terminações.

Mas neste momento o jogo está quase no fim, então você provavelmente vai querer salvar e continuar outro jogo.

A seguir, as finais mais fáceis que você verá em Sekiro, aqui você terá que seguir as instruções do Herdeiro Divino para poder completar o jogo.

Segundo fim: Coruja vai pedir para você seguir o Código de Ferro

No momento em que Owl lhe pede para seguir o Código de Ferro, você tem que dizer não, permaneça fiel ao Herdeiro Divino para começar uma batalha contra a Coruja, depois disso você terminará o plano de Kuro para acabar com sua imortalidade.

Para isso, você terá que ir para o Reino Divino e pegar as Lágrimas do Dragão, este estágio terminará com outra batalha em Silvergrass Fields, perto do reservatório de Ashin, ali começará o fim.

Depois disso, você verá um diálogo no qual será mostrado outro elemento que será necessário para salvar Kuro da herança do dragão, um ramo do Everblossom.

Mas a árvore que estava em Ashina, onde você poderia obter este elemento, secou.

Uma das opções é rastrear a flor para baixo, se você decidir tomar esta opção você terá que obter algumas informações, resultando em alguns diálogos.

O primeiro será quando você rejeitar a Coruja no Castelo de Ashina, então você terá que falar com Kuro sobre a coleção das Lágrimas do Dragão. No caminho para falar com Kuro, vá até a torre de vigia onde você conheceu Isshin Ashina depois de derrotar Genichiro, aqui você encontrará Emma que estava ouvindo a conversa deles escondida.

Então você terá que voltar para Kuro, que lhe dará uma bolinha de arroz, leia a descrição que lhe dirá que algo está pesando muito na mente de Kuro.

Esconda-se na parte de trás da parede atrás da sala, lá você pode ver como Kuro fala apenas.

Se Emma estiver na sala, fale com ela e se não, descanse até que ela apareça novamente, quando você encontrá-la, ela dirá que você deve fazer algo para ajudar Kuro.

Descanse e fale com Emma novamente, ela mencionará o Everblossom novamente, fale sobre o nobre que trouxe o Everblossom para Ashina para refletir sobre como resolver o problema.

Descanse mais onze, e vá ao local do Antigo Túmulo no castelo de Ashina, entre no castelo e desça, você encontrará uma porta que o levará para a parte de trás do castelo, vá para a esquerda da porta de saída, aqui Você encontrará os túmulos e Emma, ​​fale com ela novamente, use o ídolo do escultor para viajar até o Templo Dilapidado. Aqui você encontrará Emma conversando com o escultor, você terá que ir até os fundos para espionar.

Quando terminar, fale com Emma, ​​que lhe dará outra oferta, use-a para retornar ao Hirata Estate usando-a na estátua do Buda no templo.

Então você terá que levar o Texto Infestado para o Santuário Interno do Templo de Senpou, para se encontrar na Criança Divina, ele lhe oferecerá arroz, você tem duas opções, coma ou dê à velha que você vai encontrar no templo de Senpou.

Continue tomando o arroz que a Criança Divina lhe oferece até se cansar e pedir um caqui, você pode comprá-lo ou matá-lo na área do templo de Senpou. Você também pode obter um como recompensa se completar a missão secundária de Kotaro

Quando você der um caqui para a Criança Divina, você pode falar com ele novamente, ele continuará a lhe dar mais arroz, e se você continuar pedindo, ele lhe dará arroz para Kuro. Leve para ele e ele fará uma bola de arroz, que ele pode comer ou guardar.

Volte para o Santuário Interno e a Criança terá desaparecido. Vá para o Hall of Illusion vai estar lá, fale com você novamente.

Ele lhe dirá que há outro texto que acompanha o texto infestado que você tirou primeiro e lhe dirá que o líder do Templo Senpou o possui, que está escondido em uma caverna atrás do templo.

Vá para a caverna e caia no lugar certo, faça um 180 e nada abaixo da parede de onde você caiu. siga o caminho até encontrar várias estátuas cinzas, verifique a última estátua, haverá o texto que a Criança Divina lhe pede.

Volte e fale com ela, agora ela dirá que você precisa de dois frutos da Grande Serpente.

Conseguir os frutos o levará um pouco para fora da trilha batida, você também terá que ter a morte do marionetista Ninjutsu trabalhando na história.

Vá para a entrada da masmorra abandonada, onde você fala com Kotaro no templo de Senpou. Desça e caminhe para a direita, você verá uma manivela com uma pipa e um minúsculo assassino Senpou, use a habilidade Puppeteer no homenzinho e ele arrancará a pipa.

Agora vá para a montanha você verá uma árvore enorme, suba e você verá a pipa que você pode pegar para ir para o outro lado da ravina.

Então você terá que levar o Texto Infestado para o Santuário Interno do Templo de Senpou, para se encontrar na Criança Divina, ele lhe oferecerá arroz, você tem duas opções, coma ou dê à velha que você vai encontrar no templo de Senpou.

Continue tomando o arroz que o Criança Divina lhe oferece até cansar-se e pedir um caqui, você pode comprá-lo ou matá-lo na área do templo de Senpou, você também pode ganhar um como recompensa se completar a missão secundária de Kotaro

Quando você der um caqui para Criança Divina, você pode falar com ele novamente, ele continuará a lhe dar mais arroz, e se você continuar pedindo, ele lhe dará arroz para Kuro. Leve para ele e ele fará uma bola de arroz, que ele pode comer ou guardar.

Volte para o Santuário Interno e a Criança terá desaparecido. Vá para o Hall of Illusion vai estar lá, fale com você novamente.

Ele lhe dirá que há outro texto que acompanha o texto infestado que você tirou primeiro e lhe dirá que o líder do Templo Senpou o possui, que está escondido em uma caverna atrás do templo.

Vá para a caverna e caia no lugar certo, faça um 180 e nada abaixo da parede de onde você caiu. siga o caminho até encontrar várias estátuas cinzas, verifique a última estátua, haverá o texto que a Criança Divina lhe pede.

Volte e fale com ela, agora ela dirá que você precisa de dois frutos da Grande Serpente.

Conseguir os frutos vai te tirar um pouco da trilha batida, você também terá que ter vencido a morte do marionetista Ninjutsu trabalhando na história.

Vá para a entrada da masmorra abandonada, onde você fala com Kotaro no templo de Senpou. Desça e caminhe para a direita, você verá uma manivela com uma pipa e um minúsculo assassino Senpou, use a habilidade Puppeteer no homenzinho e ele arrancará a pipa.

Agora vá para a montanha você verá uma árvore enorme, suba e você verá a pipa que você pode pegar para ir para o outro lado da ravina.


modo:
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