Fisherman Fishing Planet: Como fazer todas as técnicas de oscilação - Guia completo
Ambar Jimenez | 2019-10-22 18:10:01 | Portugues
Como fazer todas as
Técnicas de oscilação em
Fisherman Fishing Planet. Aqui vamos mostrar-lhe como funciona. Fisherman Fishing Planet, o jogo de pesca simulada oferece-lhe uma série de Técnicas de oscilação muito eficaz na captura de peixe. Então, se você quiser saber o que esses Técnicas de oscilação estão disponíveis em Fisherman Fishing Planet, então continue lendo.
Como fazer todos os Técnicas de oscilação em Fisherman Fishing Planet?
Primeiro de tudo, você tem que ter em mente que as bobinas geralmente têm 5 tipos diferentes de velocidades divididas de um a quatro e um reverso. Quando conseguir apanhar um peixe, a velocidade do seu carreto atingirá os quatro, no entanto, isto pode ser modificado premindo para cima ou para baixo no D-Pad. Vale ressaltar que o tipo de técnica de enrolamento que você executar aparecerá em um texto branco, como uma confirmação de que você está indo bem, acompanhado por pontos brancos, o que irá notificá-lo como eles são confiáveis para a captura de peixes.
- 1 ponto é baixo.
- 2 pontos indicam médio.
- 3 pontos é alto.
Técnicas de oscilação em Fisherman Fishing Planet: Recuperação reta
Para aplicar esta técnica, basta lançar na água com a vara e enrolar o gancho à velocidade de três, mantendo a vara apontada directamente para a água. Esta técnica é a mais fácil de fazer.
Técnicas de oscilação em Fisherman Fishing Planet: Recuperação lenta e reta
Aqui você deve configurar seu carretel a uma velocidade de um ou dois, tudo dependerá do tipo de carretel que você usar. Então você terá que manter sua vara reta em direção ao gancho, paralela à água. Ao executar esta acção, a recuperação directa será alterada para uma linha recta lenta.
Técnicas de oscilação em Fisherman Fishing Planet: Stop & Go Reeling
Nesta técnica você terá que jogar sua isca na água e deixá-la afundar no fundo da água. Em seguida, você terá que voltar para trás por 2 ou 3 metros, parando por um segundo, para começar a rolar por mais 2 a 3 metros e pausar mais um segundo, repetindo o mesmo processo até conseguir pegar o peixe da água.
Elevação e queda
Tens de lançar o teu isco e deixá-lo afundar, depois entrar e esperar. Ao contrário de Stop & Go, você precisará ter certeza de que a isca se dissipará novamente antes de realizar outra ação de roll-up.
Contração
Primeiro de tudo você deve saber que esta técnica tem a ver com o ângulo, então você deve encontrar um bom lugar e atirar para dois ou três no indicador de ponto. Para aplicá-lo, você terá que jogar sua isca na água girando seu personagem e pressionando o botão do carretel por segundo. Mas tenha cuidado, como você não pode deixar sua isca afundar para o fundo, como o jogo vai levá-lo como outra técnica (Stop & Go).Estas são todas as técnicas de Como fazer todas as
Técnicas de oscilação em
Fisherman Fishing Planet, esperamos que esta informação tenha sido de grande utilidade para você.
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