Outro ponto a considerar é o mapa que tem este jogo, já que é menor que o Far Cry 5, o que o torna mais conciso, mas deixa um sentimento de pouca liberdade. No FC5, o jogo que você começou no meio do mapa e você teve a liberdade de explorar na direção que mais gostou e com o New Dawn é diferente, já que, você começará no canto inferior do mapa, que vai empurrar um certo modo constantemente e linearmente ao norte enquanto você recupera parte do território.
E se isso não bastasse, parte do pano de fundo se concentrará em retornar à base da facção de sobreviventes rebeldes à qual o personagem do jogador pertence, chamado Prosperidade, localizado na área onde você iniciou o jogo. Você deve levar os recursos para essa base para melhorar suas instalações, pois serão elas que trarão mais melhorias ao seu personagem, como aperfeiçoar suas armas, mudar a porcentagem da barra de vida na enfermaria, melhorar o nível dos pistoleiros. pago pela AI no campo de treinamento, entre outras coisas.
Apenas ter que estar constantemente indo para a base é o que impede você de alguma forma de se mover livremente para o norte, porque a Ubisoft introduziu algo nunca antes visto nas entregas anteriores do Far Cry. Como New Dawn tem elementos de RPG, como números de dano, o que certamente muda as regras do jogo com relação às armas.
Ambas as armas e os inimigos serão divididos em quatro faixas diferentes, então para avançar você terá que procurar materiais de artesanato para melhorar a base, e como dito acima, graças a isso você vai melhorar sua oficina de armas e construir as melhores que ajudá-lo a derrotar os inimigos de nível superior e estar preparado para avançar em um caminho que está elevando o nível de ameaças.
Deve-se notar que a armadura, os naipes e os números de defesa não são totalmente relevantes para o seu crescimento, mas são as próprias armas, já que estas nas categorias 1 e 2 obviamente causarão uma quantidade mínima de dano aos inimigos que são de categoria 3 bem blindado e de elite.
Aqueles que tentam empurrar os limites do jogo para mover-se rapidamente porque parece irritante não ter tantas liberdades, terão que levar em conta que as demandas das missões de história simplesmente o impedirão de ir longe demais, porque os desenvolvedores foram responsável por projetar tudo para que o avanço seja dado corretamente. E se você ainda acha que pode fazer isso, você tem que pensar que no caminho você pode encontrar um urso 3 e gastar centenas de balas para derrubá-lo ou algo pior pode acontecer com você simplesmente porque ele não está nivelado com o inimigo .
Então, a melhor coisa é diminuir as expectativas de liberdade às quais você estava acostumado ao estilo de Far Cry 5 e deixar-se levar pelo jogo como deveria ser. Desta forma, o sistema de estilo RPG do jogo pode parecer invisível se você o jogar corretamente.
Mesmo assim, uma vez que você tenha acesso a todas as armas de primeiro nível, tudo vai virar a seu favor a partir daquele momento, porque com suas armas você conseguirá atirar nos inimigos de nível 1 e sentir que o dano que causa é o que deveria até mesmo é possível que apenas atirar em um pé dele seja suficiente para tirá-lo do caminho, algo que é muito útil enquanto você está com problemas.
Por outro lado, pode ser que você não sinta um crescimento considerável com armas ou veículos, já que o arsenal não é muito diferente entre as diferentes fileiras, o que pode causar a sensação de não distinguir muito antes da produção de danos que se espera .
Em armas de grau 1 estão armas, espingardas e espingardas, mas aqueles que têm maior patente são aqueles que basicamente têm uma quantidade crescente de sucata e fita adesiva, como se esses elementos fossem algum tipo de componente com propriedades mágicas que conseguissem melhorar a operação. da arma. Tintas à base de spray, canos e latas de aerossol podem dar às armas e aos carros uma aparência marcante e atraente, mas, além disso, é difícil sentir que eles mudam sua familiaridade no uso que recebem.
A única arma que pode ser considerada retirada do pós-apocalipse, é o novo lançador de serras, uma excelente exceção em relação às outras armas, para dizer a verdade, porque esta arma improvisada dispara lâminas circulares e nas versões de níveis altos, são mudanças realmente notáveis, como a incrível capacidade de fotografar lâminas de serra com ressalto, bumerangue e giro característicos.
Depois de assumir postos avançados que estão ao seu alcance, independentemente de ser tratado por meio de um modo furtivo ou de agressão, a experiência ainda é agradável, até mesmo encoraja você a repeti-los com maiores dificuldades para obter mais recursos.
Al Far Cry: New Dawn foi adicionado sete missões auto-suficientes, chamado Expedições, que serão realizadas fora do Condado de Hope, focado em arrebatar e capturar objetos, mas depois de atingir seu objetivo e ter que fugir do lugar porque eles estão seguindo Todos os inimigos, geralmente é difícil ficar para admirar os ambientes que são mostrados nesses mapas grandes e diversificados. Você pode ver peças como um porta-aviões e até mesmo um acidente aéreo parecido com o Splinter Cell, ou um parque de diversões de Nova Orleans entre as missões Expedições.
O fato de que o jogo é bastante conciso pode causar uma notável falta de tempo para o enredo e os protagonistas serem desenvolvidos, até para Mickey e Lou, as irmãs gêmeas (antagonistas) líderes da facção inimiga "Sailors"; seriam personagens mais interessantes se fossem desenvolvidos um pouco mais, existem poucas interações com alguns personagens e isso simplesmente faz com que você não tenha muitas intenções para lhes dar tanta importância.
Embora a inclusão de mulheres como antagonistas seja muito gratificante, é uma adição de ar fresco para a saga, já que anteriormente eles eram apenas vilões: Vaas (Far Cry 3), Pagan Min (Far Cry 4) e Joseph Seed (Far Grito 5). ).
As conexões desfasadas com os personagens podem até exasperar por causa do mundanismo relativo que ocorre nas missões da história, por exemplo, há perseguições insubstanciais, combate próximo que pode ser considerado forçado e até mesmo uma simples viagem lenta no barco.
Em uma estranha reviravolta, você tem a habilidade de pular no ar, ficar invisível, ter super velocidade ou super força. E sim, mesmo que pareça estranho para você, esses poderes sobre-humanos repentinos aos quais você tem acesso a qualquer momento, sem dúvida, mudam a maneira como você aborda o mundo com esses novos poderes, até que seja a melhor parte do jogo. .
É possível que eles cheguem um pouco atrasados para a trama, o que implica uma dor real, porque nesse ponto é possível que você já tenha equipamentos adequados para enfrentar os inimigos que têm uma classificação de elite.
Esses poderes são uma adição muito bem vinda, eles mudam o modo de combate que estamos acostumados em Far Cry, eles até te levam para a grande fantasia de super-heróis, aterrorizando inimigos com sua invisibilidade, correndo tão rápido e enviando um rival para voar. com seus próprios punhos. Você pode até atirar flechas explosivas durante a batalha como se você fosse o Gavião dos Vingadores ou o Capitão América quando você coletar temporariamente os escudos de seus inimigos e arremessá-los com grande força.
As idéias que foram implementadas para Far Cry: New Dawn realmente têm um enorme potencial, no entanto, parece que os desenvolvedores não deram o espaço ou consistência que eles mereciam. Isso não significa que o jogo não se torne apetitoso, porque a forma de progressão e de combate de Far Cry 5 o leva adiante porque eles ainda são convincentes, embora na realidade haja o sentimento de que com tais idéias poderia ter alcançado melhores resultados.