Dragon Quest Builders 2: Como resolver todos os quebra-cabeças - Tips and tricks - Guia definitivo

por 2019-07-15 17:02:38

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Alguma vez você já se perguntou como resolver todos os quebra-cabeças Dragon Quest Builders 2? Provavelmente sim e nós entendemos isso. Tendo em conta que existem vários quebra-cabeças que existem e cada um está em um local diferente, no entanto, resolvê-los irá recompensá-lo com Mini Medalhas que você pode mudar para melhorias e prêmios.

Nesta oportunidade nós preparamos para você como resolver todos os enigmas para obter todas as mini medalhas de Dragon Quest Builders 2.

Como resolver todos os quebra-cabeças no Dragon Quest Builders 2.


Cerca de 10 puzzles são esperados no total, o que significa 10 mini-medalhas, além de outros 10 puzzles em Khrumbul-Dun, que somam um total de 7 mini-medalhas. Em seguida, dizemos a você como resolver todos os quebra-cabeças, incluindo o 7 de Khrumbul-Dun em Dragon Quest Builders 2.

 Como resolver o enigma 1 em Dragon Quest Builders 2


A primeira coisa que você precisa fazer para resolver esse quebra-cabeça é seguir para o leste da Fazenda Furrowfield, essa primeira medalha é destruir o bloco de terra que impede o fluxo de água para obtê-lo.

 Como resolver o quebra-cabeça 2 em Dragon Quest Builders 2


Para encontrar seu segundo objetivo, você terá que ir ao sul da fazenda Furrowfield, aqui você terá que usar os blocos que estão no chão para colocá-los no posto de tijolos mais curto de todos, isso permitirá que você nivelar as alturas para a publicação do blocos.
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 Como resolver o quebra-cabeça 3 no Dragon Quest Builders 2


A terceira medalha de quebra-cabeça está localizada ao norte de onde encontramos a primeira.

Você terá que encontrar um penhasco que esteja perto da água, uma vez que você encontre sua tarefa será colocar o bloco de terra no vazio do santuário.

 Como resolver o enigma 4 em Dragon Quest Builders 2


Para encontrar este quebra-cabeça, você terá que caminhar para o leste do anterior até encontrar uma área verde que fica ao lado do mar e cercada por uma imponente montanha calcária.

Seu objetivo é descobrir a passagem da água para restabelecer o fluxo, para isso você terá que subir a parede da montanha que está bloqueando a passagem da água e quebrar os blocos de terra.

 Como resolver o quebra-cabeça 5 em Dragon Quest Builders 2


Este quebra-cabeça está localizado a noroeste da localização do terceiro quebra-cabeça até encontrar uma montanha na qual você terá que entrar.

A primeira coisa que você precisa fazer é restabelecer a passagem da água que está no lado esquerdo dentro da caverna, então você terá que construir um caminho com elevação suficiente para permitir que a água alcance a piscina.

 Como resolver o quebra-cabeça 6 em Dragon Quest Builders 2


Vá para a praia que fica a sudoeste do vidro da Igreja de Hargon, aqui você terá que limpar o santuário para que ambos os lados esquerdo e direito estejam nivelados.

 Como resolver o quebra-cabeça 7 em Dragon Quest Builders 2


Novamente na praia que fica a sudoeste do vidro da urdidura ao sul do mapa, você terá que ir para o norte da montanha. Limpe a terra que impede a passagem da água e use o poço sem fundo para encher a fonte.

 Como resolver o quebra-cabeça 8 em Dragon Quest Builders 2


Vá para o lado sudeste da região e a oeste do portal orbe da igreja destruída até encontrar uma área de plantas azuis, sua tarefa será coletar algumas plantas e plantá-las nos espaços vazios.

 Como resolver o quebra-cabeça 9 em Dragon Quest Builders 2


A partir da área de plantas azuis acima, você terá que ir para o oeste e alcançar a parte sul do amante de tomate orc. Suba a montanha de calcário para entrar no santuário, onde você terá que bloquear o chão e subir usando blocos de terra para alcançar o mais alto, onde você tem que cobrir os buracos usando blocos de tijolos que você deve ter coletado do chão.

Como resolver o quebra-cabeça 10 no Dragon Quest Builders 2


Para resolver esse quebra-cabeça, você já deve ter desbloqueado a habilidade que lhe permite deslizar pelo ar. Uma vez que a cabeça entrou na montanha que está na praia sul e sobe ao topo, a partir daí saltar para uma pequena ilha a oeste do ponto alto que tem uma montanha branca e uma árvore, aterrissando na árvore e salta novamente para o oeste para finalmente pousar em outra ilha.

Uma vez lá você tem que andar a nordeste da montanha de frente para o mar, onde você tem que remover o bloco de terra que impede a passagem de água e encher a piscina com holla sem fundo.

Como resolver os enigmas que estão em Khrumbul-Dun de Dragon Quest Builders 2.


Como mencionado, estes são 10 quebra-cabeças mais, mas vamos apenas tocar as medalhas de concessão de um total de 7.

  •     Medalha de 1 está no canto noroeste do mapa ainda, onde você encontrará um cemitério como um santuário, você tem que ir até o fim do santuário a uma rocha à direita para completar o espaço e obter a medalha.
  •     Para obter a medalha de 2'll tem que dirigir para o norte do centro do mapa, onde você verá dois blocos brancos gigantes com espaços no centro de cada lado, você terá que colocar blocos coloridos no lado direito do bloco branco esquerda.
  •     O bloco amarelo vai para o espaço com vista para o sul. O bloco vermelho vai para a direita no topo e finalmente o bloco verde vai para o lado voltado para o oeste.




  •     Medalha de 3 ir para o canto que é mais para o nordeste do mapa, para subir ao santuário tem que usar um carrinho montado sobre trilhos que você tem que organizar para obter a medalha, acrescenta o que faltava para as partes trilhos e saltos à terra no santuário.
  •     Medalha de 4 ir para o lago gigante abaixo do centro, sul do lago é o santuário onde você tem que colocar o cacto você vai encontrar em ordem de maior para o menor para a quarta medalha Khrumbul-Dun.
  •     Medalha de 5, continuando no sul salta para as duas ilhas na água onde você tem que organizar as flores como o jogo duas ilhas para este coloca a flor azul no meio.
  •     Medalha 6. A partir da cabeça sul a leste, até encontrar algumas montanhas onde você tem que interagir com ímãs para mover os blocos vermelhos e obter a sexta medalha Khrumbul-Dun.
  •     Medalha de 7, a última medalha de recompensa Khrumbul-Dun é exatamente o mesmo local anterior, onde você tem que mover o bloco vermelho para o marcador usando a água em seu pote para detê-los.

Agora que você sabe como resolver todos os quebra-cabeças em Dragon Quest Builders 2 você pode começar a explorar o mapa nesta aventura e obter todas as medalhas Mini incluindo os de Khrumbul-Dun

Dragon Quest Builders 2 - localização e guia de todos os quebra-cabeças