Dauntless é atualizado com novo passe de caça e novo monstro - Guia completo
Daniel Hidalgo | 2019-04-25 16:35:08 | Portugues
Dauntless é atualizado com novo passe de caça e novo monstro
Dauntless é um RPG em desenvolvimento cuja versão beta aberta entrou em 24 de maio do ano passado em 2018 para a plataforma Microsoft Windows. Este será publicado pela Phoenix Labs, com um lançamento que foi programado para este 2019, destinado a todas as plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e plataformas móveis restantes.
Em relação ao ambiente e tema de Dauntless, ele ocorre em um mundo de fantasia no qual uma série de eventos cataclísmicos terminaram esse mundo, liberando criaturas monstruosas conhecidas como "Behemoths", que tiram proveito dos sobreviventes humanos em seu benefício. Para combater isso, alguns humanos (jogadores) desempenham o papel de "Slayers" para enfrentar os Behemoths. Além disso, os Slayers estão encarregados de coletar botas que no futuro eles usam para projetar e melhorar suas armas e equipamentos, a fim de derrubar os Behemoths mais fortes.
Atualização de Desenvolvimento Dauntless: Boreus, Hunt Pass, Retrabalho de Arma e Jogo de Plataforma Cruzada
Patch indeciso adiciona um novo monstro para caçar
Em relação à jogabilidade do jogo, apresenta um modo single-player e multiplayer, onde um jogo de ação assume um papel de terceira pessoa enquanto usa um sistema de combo para atacar a criatura, enquanto controla sua própria saúde e seu medidor. resistência.
A nova atualização
Recentemente, a Phoenix Labs lançou uma atualização de conteúdo "Path of the Slayer" para o modo cooperativo Dauntless. Path of the Slayer é lançado em conjunto com a mais recente expansão do Hunt Pass de Dauntless: Season 4: Burndown.
Os novos recursos integrados
A recente atualização que o Phoenix Labs fez incluir vários novos recursos, vamos ver um pouco sobre isso.
1. Novo sistema de domínio
Path of the Slayer introduz um novo sistema Mastery no qual você tem permissão para ganhar recompensas depois de vencer certos desafios finais baseados em caça Behemoth específica ou o uso de armas específicas.
A esse respeito, Andy Burt, gerente de relações públicas da Phoenix Labs, disse em comunicado que "Cada Behemoth e cada arma projetada, não apenas a classe de armas, tem seu próprio cartão Mastery exclusivo para os jogadores se aprofundarem". "Os jogadores também encontrarão novas alternativas de ataque para o Martelo, o War Pike, a Espada e as Lâminas de Corrente, permitindo que os Slayers personalizem ainda mais sua experiência."
Novo sistema de progressão
A nova expansão também integra um novo sistema de progressão no Dauntless, então uma nova tela é adicionada onde vários detalhes relevantes são exibidos. "A retomada da progressão introduz uma nova tela End of Hunt que fornece aos caçadores uma riqueza de informações, incluindo o progresso feito em várias cartas de Mestres, recompensas de missões, partes ganhas de Behemoth e muito mais", comentou Andy Burt. .
Renovação de missões e mapa
O gerente de relações públicas do Phoenix Labs também comentou que as missões e o mapa Dauntle foram aprimorados. "As missões e mapas destemidos também foram renovados para definir claramente o desafio que os caçadores podem esperar em qualquer determinada caçada, e os lutadores Behemoth estão agora organizados por seu atributo elementar."
Antes do lançamento de Dauntless para consolar, este jogo começa sua quarta temporada de Hunt Pass. "[Burndown] transforma Ramsgate em uma paisagem árida marcada por braseiros cerimoniais espalhados pela cidade e oferece aos Slayers uma série de recompensas bárbaras limitadas no tempo", escreveu Andy Burt.
Como mencionado, o jogo está atualmente disponível em uma versão beta aberta para PC. O lançamento oficial da Dauntless será feito neste verão na loja Epic Games. As versões PS4 e Xbox One do jogo também estão planejadas. Além disso, cada versão do Dauntless suportará jogabilidade e progressão multiplataforma, permitindo que sua conta de usuário entre os vários sistemas garanta sua diversão sem comprometer a plataforma a ser usada.
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