Darwin Project: Como jogar em cada classe - Dicas e truques - Guia definitivo

por 2020-01-17 19:44:37

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Aqui, todos os detalhes deste artigo são abordados em relação a Como reproduzir cada classe no Darwin Project.

Quantos tipos de classes existem no Darwin Project?


 Antes de começar no Darwin Project, podemos escolher entre 3 classes diferentes, onde o estilo de jogo em cada uma delas é diferente, trazendo características únicas nas quais será tomada como uma opção de sobrevivência nesse jogo, por isso perguntamos a muitos de nós: Como jogar cada aula, para isso teremos o conteúdo deste artigo, que tem o objetivo de nos guiar em uma solução, os detalhes a seguir.

Como jogar cada classe em Darwin Project?


 Os seguintes detalhes explicam como jogar cada classe:

Drone Headhunter


Começamos a saber como tocar cada classe e, nisso, temos que estará voando pássaro, sendo este um companheiro que podemos usar para enviá-lo na busca de suprimentos, no momento de uma luta ou fuga, o drone pegará o objeto em vez do nosso , trazendo-o para a nossa posição, é uma habilidade com muitas vendas e o período de resfriamento é curto, o radar e a invisibilidade serão as primeiras habilidades que vamos obter nesta classe, temos que fazer um tiro com o radar que nos mostrará A localização de nossos inimigos em nosso mini mapa, a outra habilidade, a da invisibilidade, será usada nos tornando invisíveis em um curto espaço de tempo, neste momento faremos nosso drone passar pelos suprimentos ou matar animais.

Procurando por Como jogar cada classe em Darwin Projectt, temos especificamente essa classe, que possui vários níveis, em 3 vencemos a torre e em 10 será possível encolher, a torre tem muita semelhança com as manoplas da classe, o o que nos permite eliminar os oponentes que se aproximam, em termos de encolhimento, falamos sobre uma habilidade que nos permitirá reduzir nosso corpo, mas o dano que causamos será menor, com essa classe é uma forma que nos permite emboscar armas, mas certamente às vezes as coisas não saem como você deseja, com a capacidade do radar, podemos detectar inimigos próximos e, mesmo que deixem pistas, tudo indica que nossa capacidade de invisibilidade é a escolha certa e, quando combinada com a torre, podemos nos aproximar Esgueirar-se e surpreender os inimigos, neste ponto, devemos considerar que ter invisibilidade não é aconselhável usar a redução para encolher, pois isso não é ideal emparelhamento em Darwin Project
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Asas de jato


Entre Como jogar cada classe em Darwin Project, teremos entre as de Jet Wings; no início, nossas habilidades são Meteoro e Decolagem; a de Meteoro estar no ar chega até nós quando atingimos o solo, o que distancia nossos inimigos, em no caso da decolagem, temos o oposto, pode-se dizer, nos atira diretamente no ar, obtendo a vantagem de usar meteoro contra qualquer inimigo que esteja voando embaixo de nós, é até útil defender-se de flechas ou ataques Surpresas, essa classe nos dá muita versatilidade no campo de batalha, com a habilidade padrão de que podemos avançar e continuar voando em ritmo lento, com ela podemos até recuperar nosso equilíbrio e, assim, retornar à luta.

No Darwin Project com o nível três, obtemos o Teleportnporte e no nível 10 Ice Bolt, com o Teleportnporte iremos para o local que destacamos instantaneamente e com o Ice Bolt ao acertar nosso oponente, lançaremos um ataque, fazendo com que ele pare por um tempo, jogue nesta classe, queremos estar em movimento e muito mais, se quisermos ser móveis em combate completo, certamente meteoro e decolagem no início são excelentes, no entanto, o Ice Bolt será a vez de tirar um inimigo de surpresa, mudando o jogo .

 Luva de combate


 As respostas de Como jogar cada classe nos trouxeram a essa classe que, entre todas, será perfeita para a travessia do campo de batalha, o uso da tirolesa é tão bom que podemos nos conectar a qualquer objeto e depois nos lançar em direção a ela, como se Vamos ser um raio, ajuda-nos se queremos atravessar grandes espaços ou reduzir a distância existente com nosso inimigo. Com as melhorias relevantes, é possível usá-lo em mais ocasiões, barreira e bloqueio serão as duas habilidades iniciais, ambas podem nos manter a curta distância do nosso inimigo, com a barreira que nos protegemos dos danos criando um escudo ao nosso redor, o ideal é ativá-lo antes do combate, causando problemas ao nosso inimigo e o bloqueio impede que os jogadores entrem no escudo que é criado com esta habilidade para nossos inimigos. ao redor, mas nós dois estaremos dentro deste, para a abordagem um contra um é ideal.

No nível 3 desta classe, venceremos a torre e, em 10, será o raio de gelo; em combate, a torre nos ajudará na proteção e destruirá nosso inimigo, mas não é móvel, por isso podemos anexá-la à capacidade de bloqueio. Por outro lado, o raio de gelo ajuda o movimento de alguém, sendo uma forte combinação com o gancho básico, conseguindo evitar a fuga dos inimigos, para nos manter próximos dos inimigos. Essa classe é ideal, usando os diferentes combos disponíveis, entre eles, o da barreira com o ferrolho, o bloqueio com a torre e o ferrolho ou o ferrolho, no nível 10 consiste em jogar com a combinação correta para formar aquele que nos traz mais conforto.

 Depois que soubermos jogar cada classe em Darwin Project, atingindo o nível 10 em cada uma delas, a idéia é encontrar a combinação perfeita, onde combinaremos as habilidades para se adaptar ao nosso estilo de jogo, o que nos permitirá permanecer vivos constantemente.

 Com este artigo finalizado, onde focamos a explicação sobre Como jogar cada classe no Darwin Project, as diretrizes indicadas aqui nos permitem garantir o sucesso de nosso desempenho no jogo, esperamos que seja o mesmo para nossos leitores.