Darksiders Genesis: Como resolver todos os quebra-cabeças - dicas e truques - Guia definitivo

por 2019-12-06 13:27:16

Portugues
Leia este artigo em: English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues | Italiano |

Uma pergunta que será recorrente entre os jogadores do Darksiders Genesis é como resolver todos os quebra-cabeças. Felizmente, aqui você encontrará respostas.

O que é Darksiders Genesis?

Este é o videogame de ação desenvolvido pelo estúdio americano Airship Syndicate e publicado pela THQ Nordic em 5 de novembro de 2019 para usuários do Google Stadia e PC e sua chegada é esperada para usuários do PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 14 de fevereiro de 2020.

O videogame está cheio de quebra-cabeças, na verdade, temos um novo para cada capítulo, então imagine o quão complicado pode ser. Mas não há nada com o que se preocupar, porque mostraremos como resolver todos os quebra-cabeças.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis?

Em seguida, deixaremos tudo o que você precisa sobre como resolver todos os quebra-cabeças do Darksiders Genesis. Colocamos os quebra-cabeças em ordem, de acordo com o capítulo ao qual eles pertencem.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - Capítulo 1.

Este será o primeiro quebra-cabeça que você terá que enfrentar no jogo, onde quase no final do capítulo você terá que destrancar uma porta para acessar o vazio. Quando isso acontece, você verá uma bola vermelha brilhante acorrentada ao chão.

Você terá que destruir a rocha para obter a "Lâmina Vorpal", uma arma para usar à distância.

Ao entrar na sala de vácuo, você terá que encontrar o botão azul na parede. Use a lâmina para acertar e expor a passagem oculta e siga em frente para encontrar o abismo, onde você pode encontrar o botão na parte inferior e use a espada de vórtice para pressioná-la e criar uma rajada de vento. Finalmente aponte para o fogo com a espada e depois para as lanternas para destravar a passagem.

leia também:


Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - capítulo 2

Este quebra-cabeça é chamado "Porta Malandro" e o levará a um dos chefes do jogo. Mas primeiro será necessário ir a alguns lugares e matar alguns inimigos.

Para ir aos locais necessários, você terá que pular as plataformas de The Slag Heap, cada uma delas o levará para um local diferente, onde você terá que terminar com uma série de inimigos onde poderá usar o fogo para acender sua Lâmina Vorpal e apontar para as paredes. explosivos para fazê-los explodir e ativar os sinais da plataforma.

Quando você estiver ativo, simplesmente retorne à arena para começar a luta com o chefe.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - capítulo 3

Neste quebra-cabeça, a primeira coisa que você precisa fazer é encontrar uma masmorra para continuar avançando no jogo. A entrada para isso é no forno. Você terá que interagir com o nível que está no lado esquerdo de uma coluna para abrir um corredor diretamente para o topo. Salte rapidamente da alavanca e vá para a seção de parede aberta, você terá que ser muito rápido ou os picos o matarão. O salão das masmorras fica no nível superior. Se você chegar a esse ponto com um amigo, será muito melhor porque seu parceiro pode ativar uma alavanca e você pode ativar a outra. Mas se for apenas usar os crescimentos da bomba para ativar a outra alavanca.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - Capítulo 4, buraco negro.

Quando você começa este quebra-cabeça, você terá que acender quatro fogos para entrar na masmorra nesta área. Vá para a direita para enfrentar alguns inimigos que estão lá protegendo o fogo, mate todos e marque três fogos, o primeiro está à direita da tela pendurado sobre o abismo, o segundo está no lado esquerdo e o terceiro à frente . Use a folha Vorpal para acertar os objetos depois de acertar a ignição que está no ar. Quando você acender os três primeiros, acenderá uma fogueira sozinho.

Agora vá para a esquerda do quebra-cabeça principal, onde estão as fogueiras e, quando você acender as duas primeiras, a principal acenderá sozinha.

Ao acender o fogo final, você pode acessar a masmorra.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - Capítulo 4, bombas de vácuo.

Neste quebra-cabeça, será necessário usar bombas de vácuo para sair deste local e continuar a história.

No capítulo 4, você encontrará um objeto vermelho brilhante que terá que destruir com uma arma para obter a bomba vazia com a qual você pode criar portais e usá-los como pontos de viagem rápidos.

Mas você também pode usá-lo para resolver esse quebra-cabeça. Para isso, você terá que jogar a bomba no primeiro ponto que abrir o portal. Use a bomba a seguir além do abismo para criar um novo portal que o levará ao outro lado e abrirá outro portal perto da grande coluna. Isso permitirá que você obtenha os Bomb Growths em jogo e acesse o portal abaixo.

Bata na coluna jogando Bomb Grow nos portais e mova-se através da coluna para seguir em frente.


Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - Capítulo 4, passagem para o Vazio.

Nós avançamos e depois de matar o Molten Hound, você terá que subir a coluna no lado esquerdo da areia e lançar a Bomba de Vácuo sobre o círculo brilhante para abrir o primeiro portal e descer para o outro lado para abrir o outro portal. Em seguida, suba e solte a bomba de crescimento no portal para que saia do outro lado e atinja o local.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - capítulo 6

No ponto deste capítulo, você encontrará uma porta com vários sinais vermelhos e azuis brilhantes. Você terá que verificar bem os símbolos e eles ficarem vermelhos, jogue a espada de vórtice, se eles forem azuis, jogue a lâmina à direita da porta imediatamente e outra à esquerda na maior parte da porta para abrir a porta e encontrar uma alavanca que Você precisa de uma bomba de crescimento para abrir outra porta.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - capítulo 8

Neste quebra-cabeça, você terá que girar todas as válvulas para drenar a água venenosa.

A primeira válvula está atrás da cachoeira venenosa pelos canos.

A segunda fica perto do topo da cachoeira, na parte de trás dos canos de água venenosos, procure a borda de pedra que tem uma pedra de invocação, pule para prosseguir e colete os pontos do fundo para mover-se para O seguinte local.

Se seu personagem morrer, isso é normal, mas não se preocupe, porque ele aparecerá em outro lugar onde você poderá encontrar a terceira válvula.

O quarto e o último estão atrás de uma parede que você terá que destruir para acessar a quarta válvula. Coloque as bombas na parede e ligue-as para destruir a parede.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - capítulo 11

Para resolver esse quebra-cabeça, você terá que usar a faísca no lugar certo.

Primeiro, lembre-se de que as esferas criadas apenas podem se mover em uma determinada área e você não pode tocar nas linhas azuis. Dependendo da distância que você viaja, a esfera irá acelerar sem parar.

Sabendo disso, o que você precisa fazer é levar o dial para um ponto semelhante a um relógio de pêndulo. Em seguida, prossiga para encontrar o próximo quebra-cabeça, cujo objetivo final é o mesmo e é bastante semelhante ao anterior. Mova-se pelas linhas que criam a rota para encontrar o ponto à direita.

O terceiro ponto é do outro lado da montanha, de onde você está. Pegue a esfera ao longo do caminho mais longo através das bordas.




Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - Capítulo 14, quebre o muro.

Em um ponto deste capítulo, você encontrará um segmento bloqueado da estrada por um muro que foi destruído. Destrua a parede que o bloqueia e siga em frente.

Você encontrará os crescimentos das bombas por trás das duas plataformas. Para chegar aqui, pule as duas plataformas e pule para a prateleira do estábulo.

Você pode jogar as bombas em direção à parede quando a estrada sair ou você pode jogar a bomba na beira das rochas da plataforma, pular para a plataforma, soltar a bomba e jogá-la contra a parede.

Coloque a bomba na parede que bloqueia a estrada e detone-a para seguir em frente.

Como resolver todos os quebra-cabeças em Darksiders Genesis? - Capítulo 14, Baú de bônus

Durante o capítulo 14, você pode obter um baú de bônus ao completar este quebra-cabeça.

Para começar, você terá que ir para a plataforma que se move pelo mapa e pular a coluna com o botão azul que está próximo e matar os inimigos que encontrar. Ligue o botão da coluna e vá para o fundo para ativar a primeira parte da porta.

Você encontrará dois pontos com os quais abrirá os portais, pule para um deles para fazer seu personagem pular mais alto até atingir a altura necessária e pressione o botão no lado direito para abrir o corredor, onde encontrará o fragmento Abyssal Armor do Fora da lei necessário para completar a armadura abissal.

Assim termina o nosso guia sobre como resolver todos os quebra-cabeças do Darksiders Genesis, sem dúvida, você tem uma grande parte do jogo, esperamos que você ache muito útil seguir em frente e concluir esses quebra-cabeças muito mais rápido, sabendo o que fazer.