Como resolver o quebra-cabeça dos símbolos de engrenagem em Enigma Of Fear

Lidia Rozo | 2024-12-03 19:28:16 | Portugues
Descubra como resolver o quebra-cabeça dos símbolos de engrenagens em Enigma Of Fear com nosso guia detalhado hoje.

Em Enigma of Fear, enquanto você continua procurando por seu pai, você encontrará e entrará na assustadora Strach Mansion. O primeiro grande desafio que você enfrentará aqui é a solução do quebra-cabeça Advanced Lock, que realmente testa sua paciência e habilidades de detetive ao máximo, exigindo assim uma visão aguçada e um intelecto tão afiado quanto uma navalha.

A Advanced Lock pode parecer não ter uma maneira direta de abrir, mas um investigador especialista deve saber que o ponto mais delicado é onde a chave está escondida. De fato, a mansão espera com muitas pistas, e lá vai você quando desvenda seu mistério cuidadosamente em vez de usar seu palpite, com satisfação por chegar à solução certa.

Como resolver o quebra-cabeça dos símbolos de engrenagens em Enigma Of Fear?


Você encontrará a Advanced Lock na Storage Room do primeiro andar da Strach Mansion, que fica bem à esquerda. Assim que entrar na mansão, equipe sua lanterna UV e siga as marcas de respingos escondidas no chão que levam diretamente ao seu destino.

Esteja ciente dos Blood Zombies espreitando nos corredores e salas da mansão. Esgueire-se por trás dessas criaturas cegas e interaja com elas pressionando a tecla de interação quando ela aparecer.

Lá dentro, você encontrará uma fechadura mecânica com três discos; cada disco tem oito símbolos nele. Você tem que abrir o mecanismo colocando o símbolo correto em cada disco para formar um padrão preciso. Na verdade, a solução é encontrada no andar de cima, mas a pista mais importante disso foi dada pelo mapa enrolado na Sala de Armazenamento após usar luz UV nele.

A Sala de Armazenamento contém um rádio para contato com Agatha e Samuel. Será muito útil obter insights sobre vários mistérios que assombram a família Strach. Itens importantes geralmente ligados a esses mistérios podem às vezes desencadear insights valiosos com seus companheiros. Além do mais, você pode até encontrar conforto nesta sala com Lupi, sua companheira leal, durante tempos realmente difíceis.

Descubra onde obter todas as pistas avançadas do quebra-cabeça de fechadura!


Sua jornada começa com o mapa na sala de armazenamento. Eledetalha quatro salas pertencentes a membros da família Strach, bem comotrês relógios no andar superior. A sala do altar no primeiro andar émencionada, mas essa informação pode ser deixada de lado por enquanto.

As fotos no quarto principal

Primeiro, temos que prestar atenção ao cômodo do quartoprincipal localizado na área inferior esquerda no segundo andar; nocaminho, um despertador tocará, portanto, zumbis de sangue estão porperto. Verifique todos os obstáculos que podem estar acontecendo do lado de fora do cômodo ao entrar e prepare-se para outro lá dentro.

Pode haver uma miríade de coisas espalhadas pelo lugar, masnada importa tanto quanto o conjunto de esboços dispostos na mesa pertoda porta. Ignore a página enrolada; é apenas um projeto para a AdvancedLock. Em vez disso, pegue sua lanterna UV e revele que há três folhas de papel com desenhos ocultos.

Mecanismos de relógio detalhados e outros símbolos foramesboçados, rabiscados na parte inferior da página com grandes legendasdizendo "Tempo de Ascensão" e "Ascensão do Desassombrado". Escrito em um grande ponto de interrogação em uma dessas imagens está um relógio depêndulo gigante em tinta invisível.

No corredor, o relógio de pêndulo é uma monstruosidade e,quando ligado com UVs, um conjunto de símbolos curiosos aparece —semelhantes aos usados ​​no Advanced Lock — colocados ao lado de seusnúmeros correspondentes.

Isso expõe todo o mecanismo da fechadura: cada discorepresenta horas, minutos e segundos, enquanto os símbolos correspondem a números. A peça final do quebra-cabeça só pode ser desbloqueadaidentificando o momento exato em que o Unhaunted One surgiu.

O diário, o relógio e o dispositivo de despertar

Vá para o quarto de Yuri, que fica no canto inferior direitodo andar superior. Do lado de fora do quarto, há um pedaço de papelamassado no chão. Leia para saber mais e confirmar que a Ascensão doUnhaunted One realmente tem a ver com alguma visão que o membro dafamília Strach teve.

Para saber mais sobre essa visão, entre no quarto de Yuri eilumine seu diário com sua lanterna UV, que está sobre a mesa. Todanoite, em uma hora específica, um despertador toca no corredor. Thiana, a mãe, enche seu quarto com música nessas ocasiões. Foi durante umadessas noites inesquecíveis que Yuri foi tomado por uma visão de talforça que ele deixou cair seu amado relógio em puro êxtase.

Para identificar o momento exato desta aparição, o seguinte pode ser examinado:

O relógio está na gaveta do castelo de brinquedo, e lá vocêverá que seu ponteiro de segundos sempre aponta para XI (11). A segundaentrada da fechadura é 11. Volte para o corredor com o despertador egire-o um pouco. Você verá que ele toca exatamente às 4 horas, que é aentrada da hora.

O Disco de Vinil Bem-vindo à Sala de Música de Thiana

A sala de música contém a pista final, mas sua porta está bemfechada. Você terá que começar entrando na sala de Goliath ao lado. Useseu pé de cabra para quebrar a parede marcada "Like Music" para criaruma pequena abertura na sala de música. É muito pequena para Mia, mas se você trocar para Lupi, você pode passar facilmente.

Como Lupi, fique longe do fantasma que espreita lá dentro,pois se aproximar demais fará com que o cachorro saia correndo deterror. Redirecione sua atenção para realocar a cadeira que estáobstruindo a porta de Thiana. Depois de destrancar a porta, volte paraMia, entre na sala e descubra que o fantasma desapareceu.

Olhe para baixo e examine a partitura de Memoria Timorisdisposta ao lado do piano, brilhando sob a luz UV. Um esboço de umrelógio com o título renderá outra chave importante. Perto dali, trêsvinis estão espalhados no chão.

Um disco, que está com o guarda-roupa no canto inferiordireito, compartilha um título com a partitura. Ignore os "13 minutos"nele; mas quando você ligar sua lanterna UV e der outra olhada, vocênotará que é na verdade um ponteiro de relógio apontando para 3, com onumeral romano III gravado na lateral. Sua entrada de minuto para afechadura está completa.

Quebra-cabeça de bloqueio avançado

Depois de encontrar os números 4, 3 e 11, volte ao relógio depêndulo e conecte esses números com seus respectivos sinais. O número 4corresponde a um hexágono, 3 é para um círculo concêntrico e 11 é umcírculo com um triângulo para baixo.

Volte para a sala de armazenamento e selecione esses símbolosna fechadura na sequência correta. Depois disso, você ouvirá o somagradável da fechadura abrindo pela primeira vez.

Isso lhe dá acesso ao porão do outro lado. Lá dentro, vocêencontrará dois Blood Zombies. Derrote-os e encontre o atalho secreto na outra extremidade do porão. Saia pelo fundo para entrar em um corredorque se abre para uma sala com mensagens enigmáticas rabiscadas nasparedes.

Deitado em repouso no coração da sala, está outro Blood Zombie ao lado de uma folha de papel. Mate o inimigo, então dê uma olhada nodocumento com a luz UV ligada.

Ao interagir com o papel, esteja ciente de que a tela ficarádistorcida e embaçada intencionalmente, mas não se preocupe, é assim que deve acontecer.

Este documento revela os próximos três símbolos que vocêprecisará inserir na tela de sigilos, que sempre aparece depois que você escolhe "Begin" no menu principal. Você será levado de volta aoseventos que aconteceram antes da chegada de Mia à mansão Strach. Agora,calce os sapatos de Verity: ele é o pai de Mia - e faça uma jornada para traçar o caminho assustador que sua filha já seguiu, levando de voltaàs profundezas arrepiantes do porão da mansão.

Agora que você sabe como resolver o quebra-cabeça dos símbolos de engrenagens em Enigma Of Fear, você tem as diretrizes para resolver estequebra-cabeça, experimente.


modo:
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