Como resolver o quebra-cabeça do cofrinho em Amanda the Adventurer 2
Angel Marquez | 2024-10-24 05:01:46 | Portugues
Convidamos você ao nosso guia sobre como resolver o quebra-cabeça do cofrinho no Amanda the Adventurer 2 de uma maneira específica e detalhada.
Ao tentar juntar 10 moedas para passar para a próxima fita amaldiçoada e acabar com a jornada de Amanda para sempre, você pode acabar coçando a cabeça com o formato tradicional de perguntas do exame do quebra-cabeça do cofrinho em Amanda the Adventurer 2.
Levei um tempo para descobrir esse quebra-cabeça, e tenho vergonha de admitir. Falhei completamente em resolver o desafio do trem porque matemática não é meu ponto forte. Eu tinha a mesma vontade de trapacear olhando as respostas de outra pessoa em um teste de matemática do SAT enquanto montava o quebra-cabeça do cofrinho. Sem um manual para consultar, tive que repetir a jornada de Amanda várias vezes até encontrar a solução, o que acabou sendo mais fácil do que eu esperava. Se você está preso no quebra-cabeça do cofrinho do Amanda the Adventurer 2, nós temos o que você precisa.
Instruções para cofrinho
Após completar o infame problema do livro, agora você podedirecionar as viagens de Amanda para Londres, Cidade do México e Paris.Para ir para a próxima seção, você deve depositar exatamente dez moedasno cofrinho que apareceu no Kids' Corner.
O cofrinho pode ser reabastecido colocando-o na cruz amarela ao lado da TV. Amanda continua dizendo as mesmas coisas, então você podeacompanhar o total de moedas que ela tira e as que ela adiciona. Se você quiser saber se é seguro tirar o cofrinho sem derramar nenhuma moeda,basta procurar o contorno amarelo do botão de pausa.
Uma dica útil: certifique-se de não pular nenhuma parte doprocesso em que Amanda contribui com moedas; caso contrário, seucofrinho não as receberá.
A única maneira de chegar a dez é adquirir cinco moedas duasvezes. Você precisa ser preciso; ir além da quantidade especificada nãovai funcionar. Para ganhar 10 moedas, basta colocar o cofrinho no início da fita e deixar Amanda adicionar 5 moedas a ele. Em seguida, retire ocofrinho e coloque-o no chão até que o galo precise ser vendido.Reposicione o cofrinho em cima da cruz para permitir que as três moedascaiam nele. Para evitar que Amanda roube essas moedas quando ela pagarpela Cidade do México, remova o cofrinho após registrá-las.
Quando Amanda e o gambá começam a discutir, essa é a últimaoportunidade de colocar o cofrinho. Coloque o cofrinho no chão, ligue afita novamente e dê um pouco de espaço ao gambá. Agora você terá setemoedas, e ele roubará mais uma. Amanda pode adicionar mais três moedas à mão, totalizando cinco, clicando no sofá. Dez moedas serão suas nofinal. Retire o cofrinho quando tiver dez moedas; Amanda pretende levarquatro delas com ela para Londres.
Como resolver o quebra-cabeça do cofrinho em Amanda the Adventurer 2
Concluindo, para terminar a fita com dez moedas, você deve seguir estes passos:
- Antes de Amanda adicionar suas cinco moedas, coloque o cofrinho no começo do vídeo.
- Antes de escolher Paris, tire o cofrinho.
- Para concluir a venda do galo por três moedas, adicione o cofrinho após clicar nele.
- Depois de adicionar as três moedas do galo ao seu total, retire o cofrinho.
- Quando o gambá tentar roubar Amanda, coloque dinheiro no cofrinho dela.
- Evite clicar no gambá.
- Depois de perder uma moeda, você pode ganhar mais três selecionando o sofá, totalizando dez.
Finalmente, com todas as dez moedas depositadas com segurançaem seu cofrinho, espere a fita acabar (ou use o botão de avanço rápido)antes de prosseguir. Sozinho, o cofrinho vai tremer e estourar,revelando a próxima fita para tocar.
Mais tarde, depois de obter o martelo da fita "When You'reFeeling Bad", você pode usar o cofrinho. Para resolver o quebra-cabeçado trem e adquirir a fita escondida, você precisará disto.
Concluindo, saber como resolver o quebra-cabeça do cofrinho emAmanda the Adventurer 2 é interessante porque nos orienta a progredir ainda mais nestejogo movimentado.
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