Convidamos você ao nosso guia sobre como resolver o quebra-cabeça do cofrinho no Amanda the Adventurer 2 de uma maneira específica e detalhada.
Ao tentar juntar 10 moedas para passar para a próxima fita amaldiçoada e acabar com a jornada de Amanda para sempre, você pode acabar coçando a cabeça com o formato tradicional de perguntas do exame do quebra-cabeça do cofrinho em Amanda the Adventurer 2.
Levei um tempo para descobrir esse quebra-cabeça, e tenho vergonha de admitir. Falhei completamente em resolver o desafio do trem porque matemática não é meu ponto forte. Eu tinha a mesma vontade de trapacear olhando as respostas de outra pessoa em um teste de matemática do SAT enquanto montava o quebra-cabeça do cofrinho. Sem um manual para consultar, tive que repetir a jornada de Amanda várias vezes até encontrar a solução, o que acabou sendo mais fácil do que eu esperava. Se você está preso no quebra-cabeça do cofrinho do Amanda the Adventurer 2, nós temos o que você precisa.
Após completar o infame problema do livro, agora você pode direcionar as viagens de Amanda para Londres, Cidade do México e Paris. Para ir para a próxima seção, você deve depositar exatamente dez moedas no cofrinho que apareceu no Kids' Corner.
O cofrinho pode ser reabastecido colocando-o na cruz amarela ao lado da TV. Amanda continua dizendo as mesmas coisas, então você pode acompanhar o total de moedas que ela tira e as que ela adiciona. Se você quiser saber se é seguro tirar o cofrinho sem derramar nenhuma moeda, basta procurar o contorno amarelo do botão de pausa.
Uma dica útil: certifique-se de não pular nenhuma parte do processo em que Amanda contribui com moedas; caso contrário, seu cofrinho não as receberá.
A única maneira de chegar a dez é adquirir cinco moedas duas vezes. Você precisa ser preciso; ir além da quantidade especificada não vai funcionar. Para ganhar 10 moedas, basta colocar o cofrinho no início da fita e deixar Amanda adicionar 5 moedas a ele. Em seguida, retire o cofrinho e coloque-o no chão até que o galo precise ser vendido. Reposicione o cofrinho em cima da cruz para permitir que as três moedas caiam nele. Para evitar que Amanda roube essas moedas quando ela pagar pela Cidade do México, remova o cofrinho após registrá-las.
Quando Amanda e o gambá começam a discutir, essa é a última oportunidade de colocar o cofrinho. Coloque o cofrinho no chão, ligue a fita novamente e dê um pouco de espaço ao gambá. Agora você terá sete moedas, e ele roubará mais uma. Amanda pode adicionar mais três moedas à mão, totalizando cinco, clicando no sofá. Dez moedas serão suas no final. Retire o cofrinho quando tiver dez moedas; Amanda pretende levar quatro delas com ela para Londres.
Concluindo, para terminar a fita com dez moedas, você deve seguir estes passos:
Finalmente, com todas as dez moedas depositadas com segurança em seu cofrinho, espere a fita acabar (ou use o botão de avanço rápido) antes de prosseguir. Sozinho, o cofrinho vai tremer e estourar, revelando a próxima fita para tocar.
Mais tarde, depois de obter o martelo da fita "When You're Feeling Bad", você pode usar o cofrinho. Para resolver o quebra-cabeça do trem e adquirir a fita escondida, você precisará disto.
Concluindo, saber como resolver o quebra-cabeça do cofrinho em Amanda the Adventurer 2 é interessante porque nos orienta a progredir ainda mais neste jogo movimentado.