Como resolver o quebra-cabeça de velas do Ato 2 em DreadOut
Lidia Rozo | 2025-01-16 20:17:49 | Portugues
Nosso guia de hoje tem como objetivo explicar a você como resolver o quebra-cabeça de velas do Ato 2 em DreadOut.
DreadOut tem jogadores, em um ponto do jogo durante o Ato 2, encontrando um quebra-cabeça de vela em uma gruta logo após pegar a bagagem de Linda. Embora os fãs tenham arriscado alguns palpites sobre como isso deve ser abordado, isso pode muito bem ser bem complicado. Tentando resolver o quebra-cabeça de vela no Ato 2 de DreadOut, há uma série de etapas para conclusão, e essas serão exatamente o que será abordado neste guia.
Para completar o quebra-cabeça de velas do Ato 2 em DreadOut, os jogadores devem usar a câmera SLR. Jogadores de survival horror podem encontrar a maneira de alternar entre usar a SLR e o telefone de Linda através do menu de inventário, depois da aba de equipamentos e, finalmente, da descrição da câmera SLR.
Como resolver o quebra-cabeça de velas do Ato 2 em DreadOut?
Resolva este quebra-cabeça de velas em DreadOut acendendo astrês velas azuis atrás da mulher dançando, depois tire uma foto delas.Este é um processo de várias partes que requer que os jogadores sigam os seguintes passos:
Acenda a vela nº 1.
No lado esquerdo da gruta há um buraco na cerca que osjogadores precisarão atravessar para acender a primeira vela. Do outrolado do portão há uma pequena enseada, e os fãs de jogos de terrorindependentes devem ir lá agora e ficar do outro lado da barreira.Olhando ao redor agora, os jogadores podem ver uma cobra em cima de umapedra, um humanoide encostado na cerca com os braços cruzados e um parde asas saindo dela.
O segundo objetivo será tirar uma foto da cobra como se elaestivesse se enrolando ao redor do sujeito, e suas duas asas estivessemabertas para fora dela. Um jogador deve obter o ângulo similar ao acima; se uma foto for apropriada, eles verão uma imagem ampliada dela natela.
Agora é hora dos jogadores mudarem sua atenção para a pequenaestátua do lado direito; uma vela acesa estará perto dela. Se você amaaqueles videogames de terror que têm uma mulher forte como protagonistaprincipal, apague essa vela e acenda seu primeiro quebra-cabeça tirandouma foto com sua câmera SLR.
Segunda vela acesa
Agora, os jogadores devem ir para o lado direito da gruta.Aqui, os fãs podem encontrar um caminho estreito que leva a outraalcova; ao longo do caminho, perto de uma árvore, há uma pilha depedras. O jogador pode usar a entrada interativa para puxar a Keris queestá presa nas pedras.
Com a Keris movida, os jogadores podem se aproximar da estátua ao lado dela e pegar a câmera SLR. A partir daqui, os jogadores deFatal Frame e outros títulos semelhantes vão querer tirar uma foto davela na frente da estátua quando ela estiver acesa. Fazer isso apagará a vela, enquanto acenderá outra dentro do quebra-cabeça.
Acenda a vela nº 3.
Agora, jogadores, prossigam para o canto direito da gruta. Ocaminho é intransitável por um gato preto e algumas samambaias verdes,que os fãs reconhecerão que estão presentes aqui. Ficar perto dassamambaias e usar a luz da câmera SLR as destruirá.
Os jogadores não devem clicar na entrada do flash enquantoLinda estiver olhando pelo visor da SLR para tirar uma foto, masenquanto ela estiver segurando a câmera. Para encontrar a câmera SLR noinventário, vá até a aba de equipamentos e leia a descrição paraaprender como usar a entrada do flash.
Os jogadores devem continuar descendo o caminho até chegarem a uma clareira, cercada por um círculo de árvores derrubadas, das quaisas samambaias foram removidas. No recanto atrás dessas árvores, uma vela é acesa. Os apoiadores devem pegar suas câmeras SLR e usar o recurso de zoom da câmera na vela, tirando uma foto dela. Isso a apagará eacenderá a terceira vela do quebra-cabeça.
Para aprender a utilizar as entradas de zoom, acesse o menu de inventário e leia a descrição da câmera SLR encontrada na aba deequipamentos.
Fotografe o enigma das três velas.
Com a gruta agora supostamente escura, seria hora de retornarao problema das três velas. Usando o flash na SLR, eles devem ter umpouco mais de luz para seu caminho. Com todas as três velas acesas e emseus lugares, os fãs devem pegar suas SLRs e tirar uma foto das velas.Tirar essa foto deve apagar as três velas e revelar o caminho atrásdelas. Os jogadores devem tirar outra foto, com o ângulo igual aoexibido na imagem acima, se essa passagem não tiver se aberto.
Agora que você sabe como resolver o quebra-cabeça das velas do Ato 2 em DreadOut, aplique este guia e resolva este quebra-cabeça.
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