DreadOut tem jogadores, em um ponto do jogo durante o Ato 2, encontrando um quebra-cabeça de vela em uma gruta logo após pegar a bagagem de Linda. Embora os fãs tenham arriscado alguns palpites sobre como isso deve ser abordado, isso pode muito bem ser bem complicado. Tentando resolver o quebra-cabeça de vela no Ato 2 de DreadOut, há uma série de etapas para conclusão, e essas serão exatamente o que será abordado neste guia.
Para completar o quebra-cabeça de velas do Ato 2 em DreadOut, os jogadores devem usar a câmera SLR. Jogadores de survival horror podem encontrar a maneira de alternar entre usar a SLR e o telefone de Linda através do menu de inventário, depois da aba de equipamentos e, finalmente, da descrição da câmera SLR.
Resolva este quebra-cabeça de velas em DreadOut acendendo as três velas azuis atrás da mulher dançando, depois tire uma foto delas. Este é um processo de várias partes que requer que os jogadores sigam os seguintes passos:
No lado esquerdo da gruta há um buraco na cerca que os jogadores precisarão atravessar para acender a primeira vela. Do outro lado do portão há uma pequena enseada, e os fãs de jogos de terror independentes devem ir lá agora e ficar do outro lado da barreira. Olhando ao redor agora, os jogadores podem ver uma cobra em cima de uma pedra, um humanoide encostado na cerca com os braços cruzados e um par de asas saindo dela.
O segundo objetivo será tirar uma foto da cobra como se ela estivesse se enrolando ao redor do sujeito, e suas duas asas estivessem abertas para fora dela. Um jogador deve obter o ângulo similar ao acima; se uma foto for apropriada, eles verão uma imagem ampliada dela na tela.
Agora é hora dos jogadores mudarem sua atenção para a pequena estátua do lado direito; uma vela acesa estará perto dela. Se você ama aqueles videogames de terror que têm uma mulher forte como protagonista principal, apague essa vela e acenda seu primeiro quebra-cabeça tirando uma foto com sua câmera SLR.
Agora, os jogadores devem ir para o lado direito da gruta. Aqui, os fãs podem encontrar um caminho estreito que leva a outra alcova; ao longo do caminho, perto de uma árvore, há uma pilha de pedras. O jogador pode usar a entrada interativa para puxar a Keris que está presa nas pedras.
Com a Keris movida, os jogadores podem se aproximar da estátua ao lado dela e pegar a câmera SLR. A partir daqui, os jogadores de Fatal Frame e outros títulos semelhantes vão querer tirar uma foto da vela na frente da estátua quando ela estiver acesa. Fazer isso apagará a vela, enquanto acenderá outra dentro do quebra-cabeça.
Agora, jogadores, prossigam para o canto direito da gruta. O caminho é intransitável por um gato preto e algumas samambaias verdes, que os fãs reconhecerão que estão presentes aqui. Ficar perto das samambaias e usar a luz da câmera SLR as destruirá.
Os jogadores não devem clicar na entrada do flash enquanto Linda estiver olhando pelo visor da SLR para tirar uma foto, mas enquanto ela estiver segurando a câmera. Para encontrar a câmera SLR no inventário, vá até a aba de equipamentos e leia a descrição para aprender como usar a entrada do flash.
Os jogadores devem continuar descendo o caminho até chegarem a uma clareira, cercada por um círculo de árvores derrubadas, das quais as samambaias foram removidas. No recanto atrás dessas árvores, uma vela é acesa. Os apoiadores devem pegar suas câmeras SLR e usar o recurso de zoom da câmera na vela, tirando uma foto dela. Isso a apagará e acenderá a terceira vela do quebra-cabeça.
Para aprender a utilizar as entradas de zoom, acesse o menu de inventário e leia a descrição da câmera SLR encontrada na aba de equipamentos.
Com a gruta agora supostamente escura, seria hora de retornar ao problema das três velas. Usando o flash na SLR, eles devem ter um pouco mais de luz para seu caminho. Com todas as três velas acesas e em seus lugares, os fãs devem pegar suas SLRs e tirar uma foto das velas. Tirar essa foto deve apagar as três velas e revelar o caminho atrás delas. Os jogadores devem tirar outra foto, com o ângulo igual ao exibido na imagem acima, se essa passagem não tiver se aberto.
Agora que você sabe como resolver o quebra-cabeça das velas do Ato 2 em DreadOut, aplique este guia e resolva este quebra-cabeça.