Como reduzir a gagueira e o atraso em Soulmask

Lidia Rozo | 2024-06-02 18:54:28 | Portugues

Fizemos um guia onde explicaremos como reduzir a gagueira e o atraso em Soulmask.

Soulmask recebeu algumas críticas bastante positivas, mas também teve algumas reclamações notáveis ​​de desempenho. Neste guia, abordarei o hardware mínimo e recomendado que seu PC deve executar, apresentarei meus benchmarks e especificações e darei algumas sugestões de configuração higiênica. Espero que ajude você a tirar até o último quadro dele.

Como reduzir a gagueira e o atraso em Soulmask


Primeiro, vamos dar uma olhada nas especificações mínimas e recomendadas para este jogo listadas na página da loja.

Especificações mínimas:



Especificações recomendadas



Um bom ponto de partida para garantir o melhor desempenho é, portanto, ter pelo menos um conjunto destas especificações. Porém, neste jogo, é possível obter 60 frames por segundo muito estáveis ​​e consistentes no início do jogo, mesmo a nível gráfico. Claro, isso pode mudar devido ao grande número de NPCs que você coletará no futuro. Por ter uma RTX 3060, 32GB de RAM e um SSD. Isso significa que o jogo exige muita GPU, então muito de seu desempenho depende de uma boa GPU, bastante RAM rápida e um SSD para executá-lo.

Dicas de configurações gráficas Soulmask

Examinarei algumas das configurações listadas acima e detalharei algumas para deixar mais claro quais configurações são mais adequadas à sua configuração. Há muitos motivos para usar janelas sem bordas em vez de um modo de tela cheia dedicado em qualquer jogo, mas o simples fato é que usar um modo de tela cheia dedicado terá um impacto positivo no seu desempenho. Isso ocorre porque no modo de tela cheia, muitos processos em segundo plano no seu computador são suspensos porque não precisam ser exibidos diretamente, mas no modo sem borda, todos os processos em segundo plano ainda são executados normalmente.

You should stick to your monitor's native resolution here; and if you plan on scaling using DLSS or FSR, this will be discussed later. You can use any of the settings the game provides, but as with all settings, these are just simple controls that help determine the hardware you're using. They can't take into account background resource usage, any recording software, or 73 browser tabs. If you run a lot of things in the background while gaming, it's best to set it to a value slightly lower than recommended. Since the next section of settings can vary depending on the hardware you're using, I'll discuss whether each setting has a big or small impact. Darkness - strong influence

Vertical Sync and Frame Rate Limiting are two really important issues to consider if you're having a lot of stuttering issues. V-Sync is designed to lock games to your monitor's refresh rate, and turning them on or off incorrectly can lead to stuttering and some vision issues. If you're using a monitor with a 60Hz refresh rate, and you're consistently getting over 60 frames per second, you should enable this setting.

If you're using a monitor with a 120Hz refresh rate but consistently get less than 120fps, disable this setting and then lock the frame rate to get closer to the desired value, even if it's 60 or 90 frames per second? Monday. Also note that in both cases you may want to lock the frame rate to a level your system can reach. In my case, Vsync was enabled for the sake of the display and because I was often going over 60fps. DLSS and FSR

NVidia's DLSS and AMD's FSR are incredibly complex technologies that I don't really understand, but I've learned that they're not the magic buttons they're sometimes made out to be. DLSS can do something called upscaling, where it takes the native resolution and uses deep learning AI to make your game look like it's running at a higher resolution.

For example, you can run the game at 1080p, but DLSS will try to make it look like you're running it at 1440p. This is great for visuals, but can also be used to dramatically (and I mean A LOT) boost your performance. The Quality setting will yield less benefit but better visuals, while the Performance setting will yield much better performance but significantly worse visuals, so experiment with this to find out. Note, however, that DLSS is only available on NVidia 20-series GPUs and doesn't work at all on AMD GPUs.

FSR é praticamente o mesmo, no entanto, uma vantagem notável é que está disponível para uma variedade maior de GPUs. Isso inclui até GPUs NVidia das séries 9 e 10, dando-lhes uma nova vida enorme. Infelizmente, este jogo não parece usar FSR 3.0, o que é uma bobagem inútil de mudança de quadros que deixa as pessoas loucas. Máscara da Alma gaguejou.

Minha primeira experiência de gagueira em Mask of the Soul foi na primeira cutscene, que foi absolutamente terrível. O que é interessante é que, embora ainda existam falhas de curto prazo no jogo, elas desaparecem relativamente rápido. Acontece que isso ocorre porque o tempo de execução não permite a pré-compilação do shader, resultando em travamentos nos primeiros momentos de uma sessão de jogo. Claro, a duração desse congelamento dependerá do seu hardware, mas infelizmente, a menos que o CampFire Studio adicione alguns desses recursos em um patch, eles podem durar um pouco. Você pode tentar reduzir a gravidade dessa gagueira alterando as configurações do jogo, fechando alguns programas em segundo plano e executando o jogo apenas no modo de tela inteira. Esperamos que este guia tenha ajudado você a entender algumas das configurações gráficas e da terminologia, e a melhorar essas fotos e reduzir a gagueira.

Agora que você sabe como reduzir a gagueira e o atraso, pode seguir nossas dicas e aplicá-las para aproveitar ao máximo o Soulmask.


modo:
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