PEAK oferece um conjunto robusto de desafios que vão além de simplesmente chegar ao topo. Para aqueles que buscam a verdadeira maestria, coletar todos os 32 emblemas, desbloquear todas as dificuldades e muito mais proporcionará uma experiência gratificante em várias partidas.
PEAK apresenta 32 emblemas que podem ser coletados em várias partidas. Alguns emblemas exigem atingir o pico final, enquanto outros abrangem múltiplas expedições ou até mesmo envolvem interações single-player e multiplayer. Aqui está uma lista completa dos 32 emblemas de PEAK e como obtê-los:
Nome do distintivo | Descrição | Como desbloquear |
Distintivo de catador de praia | Suba além da COSTA. | Suba até o topo da montanha de SHORE e ative sua fogueira. Você pode reduzir a dificuldade para Tenderfoot para facilitar a obtenção deste e dos emblemas subsequentes. |
Distintivo de Pioneiro | Suba além dos TRÓPICOS. | Suba até o topo da montanha TROPICS e ative sua fogueira. |
Distintivo de Alpinista | Suba além do ALPINO. | Suba até o topo da montanha ALPINE e ative sua fogueira. |
Distintivo de Vulcanologia | Passe pela CALDERA. | Escale a paisagem da CALDERA e ative sua fogueira. |
Distintivo de pico | Alcance o PEAK. | Chegue ao final do nível final de PEAK (o Forno). |
Distintivo Esotérico | Obtenha um item místico. | Encontre qualquer um dos itens lendários de PEAK vasculhando bolsas de bagagem ou Estátuas Antigas no final de cada nível. Usar uma Estátua Antiga com um jogador eliminado do seu grupo o reviverá em vez de lhe dar um item. |
Distintivo de Campista Feliz | Receba cinco aumentos de moral em fogueiras. | Interaja com cinco fogueiras enquanto joga uma partida multijogador. Você precisará de cinco fogueiras em pelo menos duas partidas, já que cada mapa tem apenas quatro fogueiras. |
Distintivo de primeiros socorros | Cure seus amigos em 100 pontos de ferimento em uma única expedição. | Use kits médicos ou bandagens em outros jogadores lesionados. |
Distintivo de alta altitude | Suba 5000m no total. | Continue jogando PEAK até ter escalado um total de 5.000 metros. Isso pode ser concluído em várias corridas. |
Distintivo de Saqueador | Abra 15 malas em uma única expedição. | Abra todas as malas que encontrar em cada nível. Você precisa fazer isso em uma única corrida. |
Distintivo de Preparação para Emergências | Cure um amigo inconsciente com um item para salvá-lo da morte. | Se o seu amigo estiver inconsciente devido a ferimentos, use um Kit Médico ou Bandagens. Se ele estiver inconsciente devido a efeitos de status como veneno, use Antídotos ou Cura-Tudo. |
Distintivo de Arborista | Alcance o topo de uma árvore realmente grande. | Chegue ao nível TRÓPICOS e suba em qualquer uma das árvores grandes que encontrar ao longo da sua jornada. Você pode usar cipós ou penhascos próximos para ajudar na subida até o topo. |
Distintivo de Forrageamento | Coma cinco frutas diferentes em uma única expedição. | Cada nível tem vários tipos de frutas que você pode consumir, incluindo variantes venenosas que causarão danos, mas ainda contam para este emblema. |
Distintivo de Participação | Peça para um amigo escapar da ilha sem você. | Faça seu personagem morrer e se transformar em um fantasma antes do fim da sua jornada. A partir daí, você só precisa de um amigo para chegar ao pico do nível final e escapar. |
Emblema de embreagem | Ressuscite três batedores em uma única expedição. | Você só pode fazer isso visitando Estátuas Antigas no topo de cada nível. Você pode usar várias estátuas em vários níveis, mas deve concluir isso em uma única corrida. Fazer com que três amigos morram logo antes de uma Estátua Antiga é a maneira mais simples. |
Distintivo de Resistência | Suba 50 m sem tocar o chão. | Use consumíveis como Big Lollipops (para resistência infinita) ou bebidas energéticas (para velocidade de movimento) para maximizar sua distância de escalada. Encontre uma parede lisa e razoavelmente reta e suba sem tocar em nenhuma superfície plana. Pitons, cipós ou correntes também podem ser usados. |
Distintivo de Culinária | Cozinhe 20 refeições em fogueiras. | Leve qualquer item culinário para as fogueiras (de preferência, alimentos como cocos do plano inicial) e cozinhe-os. Continue esse processo até cozinhar 20 itens no total. |
Distintivo de Sobrevivencialista | Fuja da ilha sem perder a consciência. | Complete uma corrida sem sucumbir a nenhum efeito de status (como dano, queimadura, gelo, veneno) ou sofrer muito dano de queda que possa causar desmaio. Seja extremamente cuidadoso e use itens para evitar aflições negativas. |
Distintivo de Serenata Animal | Toque a corneta para uma capivara. | Você encontrará uma corneta no local da queda do avião ao começar a TERRA. Leve a corneta com você para o ALPINE antes de procurar uma fonte termal com várias capivaras. Você também pode usar a Corneta da Amizade ou a Corneta do Chefe Escoteiro, se tiver. |
Emblema Bing Bong | Ajude Bing Bong a escapar da ilha. | Você encontrará Bing Bong (um bichinho de pelúcia) no local da queda do avião ao começar a TERRA. Mantenha Bing Bong no seu inventário ou mochila e escape da ilha com o bichinho de pelúcia. (Esta é uma conquista escondida, mas todos no modo multijogador a obtêm se uma pessoa escapar com Bing Bong). |
Distintivo de Toxicologia | Restaure 200 de veneno total usando itens. | Use Antídotos, Kits Médicos e Cura-Tudo para curar efeitos de veneno. Você encontrará águas-vivas e plantas venenosas em SHORE, enquanto TROPICS tem diversas plantas venenosas e itens consumíveis. |
Distintivo de Mentoria | Tenha uma reunião individual com o Chefe Escoteiro. | No modo multijogador, faça com que uma pessoa alcance o pico da fase enquanto a outra permanece bem longe, no fundo (a cerca de 400-500 m de distância). Somente o anfitrião ganhará a conquista por meio desse método. No modo single player, você pode usar a corneta do chefe escoteiro para invocá-lo. |
Distintivo de Escalada em Bloco | Coloque 10 pitons. | Você encontrará pitons dentro de bolsas de bagagem. Pegue alguns e coloque-os em qualquer parede. Você pode completar isso em várias corridas. |
Distintivo do Lobo Solitário | Fuja da ilha em uma expedição solo. | Complete o nível final jogando sozinho, sem outros jogadores. |
Distintivo de Alpinista de Velocidade | Fuja da ilha em menos de uma hora. | Dedique um tempo para aprender o mapa diário, suas rotas mais adequadas e maneiras de utilizar certos itens para facilitar a travessia. Os mapas são reiniciados diariamente, dando a você apenas um dia para aprender antes de ter que começar do zero com um novo layout. Isso também pode depender da sorte com os itens que você obtém das malas e das Estátuas Antigas. Usar bebidas energéticas e pirulitos grandes ajuda muito. |
Distintivo de Micologia | Coma quatro cogumelos diferentes e não tóxicos em uma única expedição. | Cogumelos aparecem na COSTA e nos TRÓPICOS. Existem sete variantes, sendo quatro não tóxicas e três venenosas. Você pode descobrir as diferenças no guia do jogo ou aprendendo quais cogumelos PEAK são venenosos. |
Distintivo de balão | Fuja da ilha sem sofrer danos de queda. | Tenha muito cuidado ao percorrer cada nível para evitar cair acidentalmente das bordas. A dificuldade Tenderfoot é muito mais tolerante com o dano de queda, tornando esta conquista muito mais fácil. Agarrar-se a uma videira ou corrente durante a queda (se for alto o suficiente) também pode evitar danos. |
Distintivo Naturalista | Fuja da ilha sem comer nenhum alimento embalado. | Coma apenas alimentos forrageados, como frutas vermelhas, cogumelos, favos de mel e ovos. Você também pode comer marshmallows encontrados em fogueiras. Alimentos embalados incluem barra de granola, mix de trilha, biscoitos escoteiros, pirulito, bebida energética, bebida esportiva e comida de avião. |
Distintivo Gourmand | Fuja da ilha depois de cozinhar e comer meio coco, um favo de mel, uma amora amarela e um ovo. | Você pode encontrar cocos na COSTA e nos TRÓPICOS, e favos de mel nos TRÓPICOS. As amoras-amarelas aparecem nos ALPINOS, enquanto os ovos aparecem na CALDERA. Todos os itens devem ser cozidos. |
Distintivo Não Deixe Rastros | Fuja da ilha sem colocar nada na montanha. | Não coloque pitons, cordas, correntes ou fogões portáteis conforme você avança em cada nível. Se estiver no modo multijogador, todos precisam obedecer a isso para que você receba o emblema. (Cogumelos de Prateleira e Feijões Mágicos são exceções que normalmente não impedem este emblema). |
Distintivo de amarração de nós | Coloque 100 m de corda em uma única expedição. | Saqueie bolsas de bagagem e pegue qualquer rolo de corda, incluindo canhões de corda, que encontrar. Use-os inteiros até atingir 100 metros no total em uma única corrida. |
Distintivo de leitor ávido | Leia todas as entradas do diário do chefe escoteiro Myre. | As entradas do diário de Myre (8 páginas no total) aparecem em fogueiras. Inspecione cada entrada. Você precisará fazer isso em vários mapas/incursões. As páginas costumam ser associadas a certos biomas (por exemplo, a Página 6 em Alpine ou Caldera), então, se estiver faltando uma página específica, considere levar um pergaminho para o bioma apropriado antes de abri-la. Você pode encerrar uma incursão após ler a entrada de CALDERA para economizar tempo. |