Como obter o código de segurança A Game of Wits em Indiana Jones and the Great Circle
Desvende os segredos de Indiana Jones! Descubra como obter o código de segurança A Game of Wits e embarque em uma aventura épica hoje mesmo!
Além da presença esmagadora de guardas patrulhando prontos para eliminar qualquer arqueólogo curioso, o Acampamento de Voss na região norte de Sukhothai ostenta uma variedade de itens intrigantes, como notas de campo, frascos de remédios, livros de aventura e, mais notavelmente, o mistério A Game of Wits. No nível mais alto do dormitório fascista improvisado no canto noroeste do acampamento, há um cofre que exige um código de acesso. Ao lado do cofre, uma mesa exibe um tabuleiro Mak-Yek adornado com unidades vibrantes vermelhas e azuis.
Este quebra-cabeça se destaca de tudo que você já encontrou antes, exigindo habilidades de dedução afiadas para resolver. Felizmente, todos os itens essenciais estão convenientemente localizados na mesma sala que o baú. Embora isso possa não simplificar as coisas, poupa você do incômodo de vagar pelo acampamento em busca de pistas. Este guia o levará passo a passo para descobrir o código do cofre A Game of Wits em Indiana Jones and the Great Circle.
Indiana Jones: obtenha o código de segurança de A Game of Wits
Desbloqueie o cofre com o código: 3186. Para desbloquear o código, comece pegando os documentos Mak-Yek Rules e Lorenzo's Challenge da mesa. De acordo com este último, dois soldados têm desafiado as habilidades de raciocínio um do outro com uma série de quebra-cabeças intrigantes. A letra indica que você deve realocar quatro unidades azuis distintas para capturar com sucesso todas as unidades vermelhas. O código é derivado do número da linha correspondente às posições de cada uma das quatro unidades azuis após serem movidas.
De acordo com as Regras Mak-Yek, uma unidade pode ser movida horizontalmente ou verticalmente em qualquer número de quadrados, ou até encontrar outra unidade. Para capturar uma peça, você deve cercá-la com duas de suas próprias unidades, conforme descrito nas regras. Uma última regra para manter em mente: se você manobrar uma unidade entre duas unidades inimigas que estão a apenas um quadrado de distância, você pode capturar ambas.
Embora você não possa realocar fisicamente as unidades azuis, você pode visualizar estrategicamente suas posições ideais para capturar com sucesso todas as unidades vermelhas. Aqui estão os quatro movimentos essenciais necessários para coletá-los todos. Registramos a linha específica para cada unidade azul e identificamos as unidades vermelhas capturadas em cada movimento.
- F1 a F3 abrangem E3 e G3 – linha 3
- H1 para D1 para capturar C1 – linha 1
- Mova de B1 para B8 para capturar A8, C8, D8 e E8 – mirando na linha 8.
- Mova de F8 para F6 para capturar F4 e F5 – mirando na linha 6.
Os números da linha produzem o código 3186. Vá até o cofre e insira a combinação na fechadura. Dentro dos limites do cofre há uma soma de 195 Baht. Concluir isso concluirá A Game of Wits e o recompensará com 250 Adventure Points.