No implacável território de Grounded 2 , a classe Patrulheiro oferece um estilo de jogo único e vantajoso, permitindo que você cause dano a uma distância segura usando arcos e flechas. Isso pode ser particularmente benéfico para jogadores solo que buscam enfrentar chefes sem o risco de combate corpo a corpo. No entanto, um profundo conhecimento dos arcos e munições disponíveis é essencial para maximizar sua eficácia.
Este guia fornece uma análise abrangente de todos os arcos e flechas atualmente disponíveis em Grounded 2 e como fabricá-los.
Atualmente, existem três arcos fabricáveis em Grounded 2 . Cada nível subsequente oferece um aumento significativo em dano, chance de acerto crítico e durabilidade máxima, tornando os aprimoramentos cruciais à medida que você enfrenta inimigos mais formidáveis. Todos os arcos são fabricados em uma Bancada de Trabalho.
Arco de Raminho (Nível 1)
Receita de fabricação: 3x Raminho, 4x Penugem de Mosquito e 2x Corda Bruta
Estatísticas:
Dano: 1,7
Atordoamento: 0,3
Velocidade: 3.1
Porcentagem crítica: 2,0%
Observação: este é seu arco inicial, perfeito para combate no início do jogo e para coletar recursos.
Spider Stringer (Nível 2)
Receita de fabricação: 2x Presas de Tecelão Orb, 3x Pedaço de Tecelão Orb e 3x Corda de Seda
Estatísticas:
Dano: 2,5
Atordoamento: 0,3
Velocidade: 3.1
Porcentagem crítica: 3,1%
Observação: uma atualização sólida no meio do jogo que proporciona um aumento perceptível no dano e na chance de acerto crítico, permitindo que você enfrente inimigos mais difíceis.
Wolf Stringer (Nível 3)
Receita de fabricação: 2x Presa de Aranha-Lobo, 3x Pedaço de Aranha-Lobo, 3x Corda de Seda e 2x Veneno de Aranha
Estatísticas:
Dano: 3,4
Atordoamento: 0,3
Velocidade: 3.1
Porcentagem crítica: 4,4%
Observação: O melhor arco disponível atualmente no jogo, proporcionando o maior dano e chance de acerto crítico. Essencial para lutas contra chefes no final do jogo.
Flechas são sua munição, e o tipo de flecha que você usa pode mudardrasticamente o resultado de uma luta. Ter uma variedade de flechas dealto nível à mão é crucial para se adaptar a diferentes cenários decombate.
Nome (Quantidade Criada) | Nível | Itens necessários | Efeito especial |
Flecha (10) | Nível 1 | 2x Penugem de Ácaro, 5x Agulha de Cardo | Sem efeitos especiais. Munição básica e padrão. |
Flecha de Gás (5) | Nível 1 | 5x Flecha, 1x Saco de Gás para Percevejos Fedorentos | Cria uma pequena nuvem de gás que causa dano ao longo do tempo em uma pequena área. |
Flecha de Pólen (5) | Nível 1 | 2x Pólen, 5x Flecha | Reduz a velocidade do alvo e é eficaz para derrubar inimigos voadores. |
Flecha de Pena (5) | Nível 2 | 1x pedaço de pena de corvo, 3x corda de seda | A base para flechas de nível 2, oferecendo maior chance de acerto crítico. |
Flecha Venenosa (5) | Nível 2 | 5x Flecha de Pena, 1x Veneno de Aranha | Aplica Veneno, que causa dano poderoso ao longo do tempo. |
Flecha de Hortelã (10) | Nível 2 | 10x Flecha de Pena, 1x Fragmento de Hortelã | Resfria e congela os inimigos, deixando-os lentos e vulneráveis. |
Flecha Picante (10) | Nível 2 | 10x Flecha de Pena, 1x Fragmento Picante | Aplica um poderoso efeito de queimadura, causando dano adicional ao longo do tempo. |
Flecha Disruptora (5) | Nível 2 | 5x Flecha de Pena, 1x Receptor ORC | Causa mais atordoamento e dano a inimigos ORC. |