Como encontrar o chefe secreto no Capítulo 3 de Deltarune

Daniel Hidalgo | 2025-06-06 13:25:14 | Portugues

O mundo enigmático de Deltarune cativa consistentemente os jogadores com suas narrativas profundas e, principalmente, seus segredos profundamente ocultos e chefes secretos formidáveis. A velha questão para qualquer fã experiente de Deltarune gira em torno da descoberta desses caminhos elusivos e encontros desafiadores. Embora seja possível simplesmente percorrer um capítulo para chegar à conclusão principal, a profundidade e a complexidade intrincada desses elementos ocultos os tornam uma busca envolvente para qualquer jogador dedicado.

O Capítulo 3 de Deltarune, em particular, eleva significativamente os riscos. Não só exige um nível máximo de habilidade e perspicácia estratégica para completar completamente os desafios do capítulo, como também seu caminho secreto é extraordinariamente fácil de perder devido às suas inúmeras etapas interconectadas. Mesmo um único descuido ou ação esquecida pode exigir a reinicialização de uma parte considerável do seu progresso no capítulo. Para aqueles corajosos o suficiente para mergulhar nos mistérios mais profundos, fiquem atentos: grandes spoilers do Capítulo 3 de Deltarune estão por vir. Se você ainda não se aventurou pelo capítulo, prossiga com extrema cautela!

Deltarune: Como encontrar o chefe secreto no capítulo 3

Desvendar o final secreto definitivo do Capítulo 3 de Deltarune é uma jornada multifacetada que depende da conquista de três ranks S durante o caótico e cativante game show de Tenna. À medida que você conquista cada rank S, um caminho se abre para uma porta com a etiqueta "S" exclusiva . Ao entrar por essa porta, um minijogo secreto é invariavelmente revelado, que, após a conclusão bem-sucedida, concede uma série de itens especiais e essenciais. Abaixo estão os três itens iniciais cruciais que você encontrará ao superar esses desafios:

Descobrir as duas primeiras chaves é crucial, pois, juntas, elas permitem que você eventualmente localize o Manto das Sombras . Este item em particular é absolutamente indispensável; você precisará equipá-lo para ter alguma chance de sobrevivência contra o intimidador chefe secreto do capítulo. Sem o Manto das Sombras, qualquer jogador que confrontar este chefe será continuamente submetido a ataques devastadores de um só golpe, resultando em derrota imediata. Seu objetivo final é suportar esta batalha intensa e, após um combate prolongado, infligir um ataque final e decisivo para reivindicar seu prêmio máximo.

Além disso, um elemento significativo desses minijogos iniciais é sua natureza solo. Você jogará exclusivamente como Kris , sem a ajuda de Susie ou Ralsei. Você deve completar cada segmento do minijogo sozinho, confiando apenas em suas próprias habilidades. No entanto, um aspecto útil é que esses minijogos espelham diretamente os layouts dos mapas das rodadas anteriores do programa de Tenna, tornando-os relativamente fáceis de percorrer se o mapa original estiver fresco em sua memória.

Encontrando o minijogo da sala S-Rank

Antes mesmo de começar sua jornada pelo final secreto, seu primeiro objetivo é alcançar o rank S inicial no game show da Tenna, desbloqueando assim o acesso à porta com a letra "S". Esta entrada exclusiva está situada no canto superior direito da Sala Verde . Após concluir com sucesso a Primeira Rodada do game show da Tenna e receber o rank S, passe imediatamente por esta porta. Você se encontrará em um conjunto de camarins bastante decadentes, com a entrada para a sala secreta de minijogos convenientemente localizada à sua esquerda.

Ao entrar nesta sala, você descobrirá o que parece ser um minigame "original", um precursor da versão aprimorada que você acabou de jogar na transmissão da Tenna. Inicialmente, você não terá um controle para interagir com ele. No entanto, ao sair da sala, você verá um "Controle Estranho" caído no chão. Pegue-o e volte para a sala anterior para finalmente começar a jogar este minigame desafiador e original.

Caso você não consiga atingir um rank S na Rodada Um, você terá dois caminhos alternativos: você pode repetir meticulosamente esta parte inicial do capítulo até garantir o evasivo rank S por pura habilidade, ou pode optar por uma solução mais conveniente, embora custosa, pagando 1.500 pontos ao Mercador de Pontos . Este mercador está localizado ao sul da Sala Verde. Se você acumulou os 1.500 pontos necessários, saia da Sala Verde pela saída sul e siga o corredor até encontrar uma distinta estátua dourada de Tenna. Virar à direita neste ponto o levará diretamente ao mercador, que, em troca de seus pontos, imediatamente lhe concederá um rank S para aquela rodada. Com isso, você agora pode acessar a sala "S" sem quaisquer impedimentos.

Encontrando a Chave de Gelo

Durante este primeiro minijogo secreto, como mencionado, você jogará apenascomo Kris, sem a ajuda de Susie ou Ralsei. O mapa deste minijogo é quase perfeitamente idêntico ao que você explorou durante a primeira rodadado capítulo no programa da Tenna. No entanto, o objetivo mudadrasticamente: em vez de simplesmente acumular pontos explorando o mapa, sua tarefa principal é subir de nível Kris derrotando inimigos sistematicamente , ficando assim forte o suficiente para finalmente encontrar a Chave de Gelo .

O desafio inicial, no entanto, é que você começa sem uma arma para lutarcontra esses inimigos. Pelo menos, não imediatamente. Para obter umaespada, siga diretamente para o sul a partir da entrada do mapa atéavistar um peixe solitário em um lago. Deste ponto, navegue para aesquerda, depois para o sul duas vezes, depois para o leste e,finalmente, para o sul uma última vez. Este caminho preciso o levará auma escada que desce até a sua tão necessária espada. Com sua nova armafirmemente em mãos, é hora de embarcar na tarefa crucial de avançar denível.

Para encontrar a Chave de Gelo, Kris precisa atingir o nível máximo . Derrotar todos os inimigos presentes no mapa, incluindo os peixesaquáticos, as flores vibrantes e aquelas peculiares criaturas roxas,levará você ao nível três . Ao atingir o nível três, siga para o lado mais a leste do mapa . Lá, você descobrirá um longo caminho que culmina em dois cactosobstruindo o caminho. Nesse ponto, sua força terá aumentado o suficiente para permitir que você corte esses obstáculos vegetais, concedendoacesso a uma nova região inexplorada, onde você poderá derrotar inimigos adicionais para atingir seu nível máximo final.

Assim que Kris atingir o nível máximo, volte pelo caminho onde os dois cactos estavam. Posicione-se diretamente em frente ao local onde os cactosestavam e use sua força recém-adquirida para cortar as árvoresposicionadas diretamente ao sul. Você precisará continuar cortando essas árvores, passando por aproximadamente quatro a cinco telas de densafolhagem. Após um esforço persistente, você finalmente descobrirá um baú de tesouro reluzente contendo a cobiçada Chave de Gelo , marcando a aquisição bem-sucedida do primeiro dos três itensessenciais necessários para desbloquear o final secreto e o chefe doCapítulo 3 de Deltarune.

Encontrando a Chave do Abrigo

Com a Chave de Gelo agora segura em seu inventário, é hora de retomar o game show da Tenna. Assim como antes, você precisará atingir o Rank S nesta segunda rodada para recuperar o acesso à sala exclusiva de minijogos. Caso não atinja o Rank S, a opção de pagar 1.500 pontos adicionais ao Comerciante de Pontos continua disponível para subir de nível instantaneamente.

Depois de completar a segunda rodada e retornar ao ambiente familiar da SalaVerde, volte para a sala do minijogo "Original" e peça para Kris jogar.Desta vez, o mapa do minijogo mudará dinamicamente para refletirexatamente o layout que você estava jogando na Segunda Rodada do show da Tenna.

Assim como no minijogo anterior, seu objetivo principal é derrotar osinimigos até atingir o nível máximo. No entanto, para este desafio emparticular, você só precisará atingir o nível dois antes de se aventurar em outra parte do mapa para completar os objetivos restantes.

Para começar, siga o caminho movendo-se para a esquerda através de duas telas e, em seguida, prossiga correndo para o norte ao longo do rio . Você logo descobrirá uma entrada de caverna contendo sua espadaessencial, que lhe permitirá derrotar quaisquer inimigos que encontrar.Percorra a área sistematicamente e elimine os inimigos até atingir o nível dois , pois isso desbloqueará a habilidade crucial de quebrar samambaias .

Com este novo poder destruidor de plantas desbloqueado, vá até o lago comtrês plataformas de balsa e quatro samambaias que estão bloqueando umacachoeira. Suba em uma balsa e destrua diligentemente as plantas queobstruem a passagem antes de subir a cachoeira. Seguindo diretamentepara o norte daqui, você sairá de uma caverna, onde embarcará em outrabalsa. Navegue por esta balsa diretamente para noroeste para ver várias telas .

A partir deste ponto, siga para oeste até que as pedras amarelo-alaranjadas desapareçam na parte superior da tela e, em seguida, siga diretamente para o norte . Após atravessar várias telas, você avistará rochas brancas distintas na água, indicando que é hora de virar à esquerda novamente. Continue indo para oeste e depois para norte uma última vez . Aqui, você notará uma plataforma de madeira junto às rochas,permitindo que você atraque sua jangada com segurança e siga para adireita. Continue correndo diretamente para a direita até observarrochas cinzas aparecendo no lado direito da tela e, em seguida, vire para o norte novamente, seguindo ao longo das rochas brancas.

Agora que você completou a difícil tarefa de navegar por este caminhointrincado, quebre a samambaia final e siga para dentro da árearecém-revelada. Derrote todos os inimigos que encontrar até chegar perto do nível quatro. Você verá uma criatura branca ao lado do texto que diz "o caminho proibido começou com magia de gelo". Para aqueles familiarizados com a tradição, esta frase tem um significado significativo. Derrote esta criatura para atingir o nível máximo , o que lhe permitirá sair da sala. Prossiga viajando para o norte nasala com o lago central e destrua as barreiras laranja brilhantes pararevelar um mago de gelo . Utilize as habilidades deste mago de gelo para congelar os inimigose, em seguida, empurre estrategicamente esses inimigos congelados parabotões azuis para destrancar portas subsequentes, permitindo suatravessia pela masmorra desafiadora à frente.

Após navegar por esta masmorra por um período, você encontrará o que parece ser um labirinto infinito e desconcertante com quatro direções . A chave para resolver este intrincado quebra-cabeça é percorreralgumas peças além de qualquer interseção e observar se o companheiromago de gelo o segue. Se o mago de gelo não o seguir, significa que esta não é a direção correta. Se, no entanto, ele o seguir, continue poresse caminho específico, repetindo essas etapas de observação váriasvezes até chegar ao fim do labirinto. Ao concluir este desafiolabiríntico, você encontrará uma porta que leva a um abismo escuro.

Seguindo diretamente para o norte, dentro desta sala escura, você chegará a umaluz cintilante. Interaja com esta luz para obter a Chave do Abrigo , eliminando com sucesso o segundo dos três itens cruciais necessáriospara desbloquear o final secreto do Capítulo 3 de Deltarune. Você precisará repetir isso uma última vez antes de enfrentar o chefe da históriafinal do capítulo para obter o Manto das Sombras, que lhe dará proteçãosuficiente para enfrentar o Cavaleiro Rugindo.


plataforma(s): macOS, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 PS4 . Nintendo Switch 2, PlayStation 5 PS5
desenvolvido por: Toby Fox
distribuído por: Toby Fox
motor: GameMaker Studio 2
gênero(s): RPG eletrônico
modo: Solo
classificação etária: +12
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