No mundo corajoso e envolvente de Kingdom Come: Deliverance 2, a jornada de Henry nem sempre é sobre grandes batalhas e missões nobres. Às vezes, é sobre a alegria pura e inalterada de uma brincadeira bem executada. Durante a missão da história "For Victory", em meio à pompa e circunstância de um grande banquete, Henry se vê envolvido em um esquema travesso orquestrado pelo astuto Knight Hermann Littlehead. Este objetivo secundário opcional, embora aparentemente trivial, oferece uma diversão deliciosa e uma chance de testar a furtividade e as habilidades sociais de Henry.
O cenário está pronto: um banquete luxuoso, repleto de nobres e suas conversas sem fim. Em meio à cacofonia, o Cavaleiro Hermann Littlehead, um homem que nutre rancor contra o Cavaleiro Florian de Lomnitz, acena para Henry. Littlehead, posicionado perto da extremidade mais distante da mesa, em frente a Otto von Bergow, exala um ar de diversão astuta.
Ao se aproximar de Littlehead, Henry é atraído para uma conversa que rapidamente revela as intenções do cavaleiro. Littlehead, com um brilho nos olhos, propõe uma brincadeira com o objetivo de humilhar Florian. Aceitar essa proposta mergulha Henry em uma missão clandestina: recuperar o anel de Florian de seu baú, escondido dentro dos altos confins da Torre Crone.
O marcador objetivo no mapa de Henry aponta para a torre mais ao sul do Castelo Trosky, uma estrutura formidável que exige uma abordagem furtiva. Saindo do salão de festas pela porta verde ocidental, Henry embarca em uma jornada ao longo do caminho superior, navegando pelo intrincado layout do castelo.
Ao chegar à entrada da torre, Henry se vê diante de uma tarefa assustadora. O caminho para o baú de Florian passa por uma área restrita, patrulhada por guardas vigilantes. Para ter sucesso, Henry deve se livrar de qualquer equipamento barulhento, vestindo apenas uma camisa, calças e sapatos. A importância do silêncio não pode ser exagerada; qualquer armadura barulhenta ou tecido farfalhante alertará os guardas de sua presença.
Subindo as escadas sinuosas da torre, Henry entra em uma sala parecida com um sótão com paredes de madeira inclinadas, o ar denso de antecipação. Um guarda patrulha a área, sua rotina previsível, mas perigosa. Henry deve observar cuidadosamente os movimentos do guarda, utilizando as sombras e sua própria agilidade para evitar a detecção.
Abrindo a porta para a área restrita, Henry espia para dentro, avaliando a situação. Ele pode esperar o guarda parar na janela ou segui-lo escada acima, mantendo uma distância segura. De qualquer forma, ele deve prosseguir com o máximo de cautela, andando agachado para minimizar o barulho.
Chegando ao segundo lance de escadas, Henry entra no quarto de Florian, localizando o baú abaixo da janela. O baú, protegido com uma fechadura fácil, apresenta um pequeno obstáculo. Mesmo com habilidades limitadas de arrombamento, Henry pode arrombar a fechadura e recuperar o Anel de Prata. No entanto, o tempo é essencial. O guarda verifica periodicamente o quarto de Florian, necessitando de uma saída rápida.
Com o anel garantido, Henry retorna ao banquete, pronto para completar abrincadeira. Aproximando-se de Littlehead, ele relata seu sucesso,recebendo instruções para entregar o anel à jovem sentada à direita deFlorian.
Envolvendo a mulher na conversa, Henry apresenta o anel como um "presente". Asopções de diálogo apresentam uma escolha: atribuir o presente aLittlehead, um "amigo tímido" ou a si mesmo. Escolher a primeira ou aterceira opção leva à exposição imediata e a um duelo potencial comFlorian.
Para completar a brincadeira com sucesso, Henry deve selecionar "Um amigotímido". Essa escolha desencadeia uma cena dramática, quando a mulheracusa Florian de infidelidade e sai furiosa, deixando o banquete emdesordem. A brincadeira, embora tenha causado um pequeno golpe nareputação, prova ser um sucesso retumbante.
Retornando a Littlehead, Henry recebe sua recompensa: um ganho de reputação, WeakSaviour Schnapps e o valioso "The Strength of a Knight III" Skill Book.Este Skill Book, um item raro e frequentemente caro, faz a brincadeiravaler ainda mais a pena.
A brincadeira, um interlúdio delicioso em meio à monotonia do banquete,mostra os diversos elementos de jogabilidade de Kingdom Come:Deliverance 2. É uma prova da capacidade do jogo de misturar missõessérias com momentos descontraídos, oferecendo aos jogadores umaexperiência rica e envolvente.
Seguindo essas dicas e abraçando o espírito da travessura, Henry pode executar a brincadeira com sucesso, ganhando recompensas valiosas e umaexperiência memorável no mundo de Kingdom Come: Deliverance 2.