ARC Raiders coloca você em um jogo de aventura e extração de alto risco, ambientado em um mundo desolado dominado por ARCs hostis . Seu objetivo principal é claro: coletar materiais cruciais, obter equipamentos melhores e voltar para casa vivo. Para manter a jogabilidade interessante e as recompensas cada vez maiores, o jogo apresenta uma variedade de destinos de missão, cada um com seu próprio perfil de saque, perigos únicos e, o mais importante, requisitos específicos para desbloqueio .
Saber qual mapa enfrentar em seguida é essencial para maximizar suas melhorias e se preparar para o desafio cada vez maior. Este guia irá orientá-lo sobre os seis mapas disponíveis atualmente e os que serão lançados em breve, detalhando o nível de dificuldade e o número de partidas que você precisa sobreviver para desbloqueá-los.
ARC Raiders apresenta um sistema de progressão simples, baseado em experiência,para desbloquear novas zonas de implantação. Com exceção do mapa inicial e de uma zona futura, cada novo local exige que você complete um número específico de partidas para obter acesso.
| Nome do mapa | Partidas para desbloquear | Dificuldade (em uma escala de 0 a 5) | Principais características |
| Campos de batalha da barragem | 0 | 2 | Zona inicial padrão. Ideal para aprender a mecânica do jogo. |
| Campo de treino | 4 | – | Um local seguro para testar equipamentos e praticar tiros. |
| Cidade enterrada | 6 | 3 | Risco moderado, vastas reservas de tesouros e alto valor de exploração. |
| Espaçoporto | 12 | 4 | Zona de alto valor e alto risco com ARCs robustos e defesas densas. |
| O Portão Azul | 18 | 4 | Desafio supremo: os melhores itens, portas trancadas e ameaças de alto nível. |
| Stella Montis | – | – | Mapa futuro; área altamente congestionada conectando todas as regiões. |
Os mapas iniciais são projetados para apresentar a você o ciclo principal e prepará-lo gradualmente para os desafios mais difíceis do jogo.
O Campo de Batalha da Represa é sua base padrão e campo de provas inicial. Com um nível de dificuldade baixo, este mapa é o ponto de partida ideal para se familiarizar com os controles, testar novos equipamentos e aprender a mecânica geral do jogo . É relativamente fácil de navegar e oferece uma série de pontos desaque designados que rendem recompensas de nível médio a bom. Noentanto, mesmo neste mapa introdutório, você nunca deve perder de vistaseu objetivo principal: uma extração segura . Os perigos ainda espreitam, e um passo em falso pode custar todos os materiais que você coletou com tanto esforço.
O Campo de Treinamento é sua rede de segurança essencial. Desbloqueado após completar apenasquatro partidas, este vale isolado na montanha permite que você relaxe, pratique seus tiros e aprimore o uso de seus dispositivos e equipamentos sem medo de perder seus itens . Os ARCs são mantidos à distância por "ecos" que viajam pelos vales, o que significa que você não precisa se preocupar com fogo inimigo. Useesta zona para experimentação sem riscos e prática de tiro ao alvo antes de arriscar seus recursos em uma partida real.
A Cidade Enterrada é o seu primeiro passo real em território de risco moderado e altarecompensa. Desbloqueado após seis partidas, este destino oferece umaexperiência rústica em meio a ruínas, proporcionando uma fantásticacombinação de exploração e coleta de recursos. Com um nível de riscomoderado, este é um mapa que você definitivamente deve considerarvisitar quando estiver mais familiarizado com táticas de sobrevivência.Há muitos itens escondidos nas ruínas extensas, tornando-o um ótimolugar para começar a aprimorar seu inventário para melhorias avançadas.
O Espaçoporto é onde os riscos — e as recompensas — aumentam significativamente.Localizado ao norte da Cidade Enterrada, este mapa contém uma grande quantidade de itens valiosos , com os esconderijos mais importantes geralmente encontrados perto dotopo das torres principais. No entanto, este também é um destinoconhecido por outros saqueadores, o que força os ARCs a reforçarem suasdefesas. Essa maior atividade se traduz diretamente em um nível dedificuldade mais alto, o que significa que você enfrentará umaresistência maior ao tentar garantir o prêmio.
Os dois últimos mapas conhecidos até o momento são projetados parajogadores experientes, oferecendo os desafios mais difíceis e os itensmais valiosos do jogo.
Outrora considerado o principal centro de conexões estelares, o Portão Azul perdeu seu prestígio e agora serve como a perigosa entrada para ascordilheiras centrais através de um labirinto de túneis. Este é, semdúvida, o mapa mais difícil que você encontrará . Você enfrentará ameaças de alto nível e desafios complexos, incluindo itens escondidos atrás de portas trancadas e chaves secretas . No entanto, o risco é perfeitamente equilibrado pela recompensa: este mapa compensa com os melhores itens entre todos os mapas , tornando-o o destino definitivo para a extração de materiais de alto nível.
Stella Montis é o mapa mais recente anunciado e estará disponível para os jogadoresdesbloquearem ainda este ano. Embora as informações ainda sejamescassas, o que se sabe sugere que se trata de um local único efortemente protegido. Todos os sistemas de transporte por túneis dasdiversas regiões estão programados para se conectar a este local, e aárea está atualmente repleta de armadilhas . Os desenvolvedores estão tomando extremo cuidado com o processo dedesarmamento antes de permitir que invasores entrem, o que indicaperigos sem precedentes que aguardam aqueles que ousarem adentrar olocal.
Ao seguir a progressão de desbloqueio, você garante que sua habilidade eequipamento estejam adequados ao ambiente, transformando suas incursõesem busca de recursos, antes tentativas desesperadas de sobrevivência, em extrações calculadas de fortuna.