Uma das características que definem jogos como No Sleep for Kaname Date , o terceiro jogo da série AI: The Somnium Files , lançado recentemente , é seu intrincado fluxograma de finais possíveis. Essas múltiplas conclusões são alcançadas por meio de diversas escolhas cruciais em momentos-chave da narrativa do jogo.
No entanto, nem todos os finais alternativos ou secretos em No Sleep for Kaname Date decorrem exclusivamente de decisões importantes ou momentos cruciais da história. Alguns podem ser descobertos por jogadores curiosos demais, interagindo com elementos que foram implícita ou explicitamente avisados para não tocarem no assunto. Com uma infinidade de finais para descobrir, este guia mostrará como alcançar todos eles.
Jogar No Sleep for Kaname Date segue uma estrutura semelhante à do primeiro AI: The Somnium Files . Você navegará por cinco capítulos distintos, alternando perfeitamente entre Kaname Date e seu parceiro AI-Ball, Aiba, enquanto eles se aprofundam nos Somniums, e Iris e seus companheiros enquanto resolvem elaborados quebra-cabeças de escape room.
Para perseguir finais alternativos com eficácia, você precisará usar com frequência o fluxograma do jogo , acessível na tela do menu. Este recurso visual é crucial para:
Acompanhamento do progresso: mostra sua posição atual na história e ajuda a identificar quantos itens colecionáveis "observados" você encontrou em cada capítulo.
Compreendendo as ramificações: Fundamentalmente, ilustra claramente como cada capítulo se ramifica com base nas suas decisões. Mover-se entre essas ramificações é essencial para desvendar diferentes caminhos narrativos e seus respectivos finais.
Estratégia de jogo recomendada:
Para começar, geralmente é recomendável vivenciar a história naturalmente, sem buscar um final específico. Ao concluir o jogo, você poderá revisitar capítulos anteriores e tomar decisões diferentes, o que lhe permitirá explorar facilmente os caminhos que se ramificam e descobrir todas as conclusões alternativas. Escolhas diferentes levarão a história a direções verdadeiramente selvagens e inesperadas.
Acompanhamento de Conquistas:
Para os fãs de completismo, No Sleep for Kaname Date oferece uma conquista por ver cada final individual. No Steam, essas são conquistas totalmente rastreadas e vinculadas à sua conta. Para jogadores de Nintendo Switch ou Switch 2, essas conquistas são registradas no diário do jogo, na tela do menu. Você também ganhará uma conquista adicional simplesmente por descobrir seu primeiro final alternativo.
Em No Sleep for Kaname Date , finais alternativos são frequentemente acionados não apenas porescolhas de diálogo significativas, mas também pela interação repetidacom certos objetos do ambiente, mesmo quando o jogo sugere que você deve parar, ou pela falha em objetivos específicos.
A tabela abaixo descreve todos os finais conhecidos em No Sleep for Kaname Date , detalhando o capítulo no fluxograma onde ele ocorre, sua designaçãonas conquistas do jogo e as ações específicas necessárias paradesbloqueá-lo.
Regra geral: se você puder interagir com uma parte do ambiente mais de uma vez,especialmente quando o jogo parece estar sutilmente (ou não tãosutilmente) pedindo para você parar, isso pode muito bem levar a umfinal alternativo único.
Capítulo no Fluxograma | Final | Como obter |
Fuga da Civilização Antiga | C | Conclua o jogo de fuga do primeiro capítulo dentro do limite de tempo. (Este é o padrão de fuga bem-sucedida. Se você não conseguir concluir a sala de fuga dentro do limite de tempo neste capítulo, provavelmenteencontrará um final alternativo para o fracasso, embora não estejaexplicitamente listado como "E" aqui, sugerindo um estado de fracassodistinto para este segmento específico.) |
Gogyu Zengetsu -Introdução- | Você | Na Residência Sagan , ao interagir com a mãe de Iris (Hitomi), insista para que ela saia com você, recusando-se repetidamente a aceitar um não como resposta. A persistência de Date leva a esse resultado incomum. |
Gogyu Zengetsu -Introdução- | eu | A definir (O método específico para esse final ainda não foi totalmentedocumentado ou confirmado em guias comuns, provavelmente envolve umainteração muito sutil, talvez oculta, ou um conjunto específico deescolhas no capítulo "Introdução" que se desvia do caminho principal.) |
Gogyu Zengetsu -Introdução- | M | No restaurante , assista televisão repetidamente até Date desperdiçar o dia inteiro. Este final "brincalhão" destaca as tendências mais excêntricas de Date. |
Kyoka Suigetsu -Ponte- | EU | Ao dirigir , olhe continuamente pelo retrovisor (interaja com o espelho repetidamente). Essa distração constante inevitavelmente levará a um acidente de trânsito. |
Kyoka Suigetsu -Ponte- | N | A definir (O método específico para esse final ainda não foi totalmentedocumentado ou confirmado em guias comuns, provavelmente envolve umainteração muito sutil, talvez oculta, ou um conjunto específico deescolhas no capítulo "Ponte" que se desvia do caminho principal.) |
Kyoka Suigetsu -Ponte- | UM | Enquanto estiver no Bloom Park , interaja com os fogos de artifício à direita do carrossel e insista em acendê-los , apesar de quaisquer avisos ou razões lógicas para não fazê-lo. |
Kyoka Suigetsu -Ponte- | T | Quando Date encontra a cápsula misteriosa na Fábrica Abandonada , interage com ela inúmeras vezes, apesar de ter sido explicitamente instruído ou insinuado a deixá-la empaz. A curiosidade avassaladora de Date leva a esse resultado. |
Fugetsu Gentaku -Refrão de Gritos- | E | Falha ao abrir o pod a tempo. Isso indica uma sequência cronometrada em que, se você não concluir asações necessárias para abrir o pod antes que o tempo acabe, essa falhaespecífica será acionada. |
Embora alguns desses finais sejam considerados finais de "piada" que fornecemconclusões engraçadas ou não canônicas, você ainda ganhará conquistas ao descobrir cada um deles, tornando-os objetivos valiosos para oscompletistas e aqueles que buscam todas as facetas peculiares de No Sleep for Kaname Date .