Como derrotar todos os monstros em REPO
Ambar Jimenez | 2025-03-16 15:23:30 | Portugues
Descubra estratégias para conquistar todos os monstros em REPO: Como derrotar todos os monstros. Libere seu potencial e domine o jogo hoje mesmo!
REPO apresenta aos jogadores uma gama diversificada de criaturas aterrorizantes, cada uma representando ameaças únicas à sobrevivência. Entender seus comportamentos, padrões de ataque e vulnerabilidades é essencial para navegar com sucesso pelos ambientes perigosos do jogo. Este guia abrangente detalha cada monstro encontrado em REPO, fornecendo estratégias para evasão e combate. Dominar esses encontros é essencial para garantir saques valiosos e emergir vitorioso.
REPO: Como derrotar todos os monstros
Perfis de criaturas e contramedidas:
1. Animais:
- Nível de ameaça: baixo
- Comportamento: Movimento semelhante ao de uma aranha, dano moderado (4 pontos),comportamento errático ao ser detectado, destrói objetos próximos.
- Contramedidas: Utilize cobertura, suba em móveis, evite linha de visão direta, explore baixa inteligência e visão ruim.
2. Predador Apex (Pato):
- Nível de ameaça: alto (quando provocado)
- Comportamento: Aparência inocente, perseguição implacável, transforma-se em um predador letal mediante contato ou provocação.
- Contramedidas: ignore o pato completamente e evite qualquer forma de interação ou dano.
3. Estrondo:
- Nível de ameaça: baixo-médio
- Comportamento: Criatura pequena e explosiva com um pavio aceso, encontrada em múltiplos.
- Contramedidas: Manter distância, táticas de "batata quente" (jogar antes da detonação), escapar e fechar portas.
4. Gravata borboleta:
- Nível de ameaça: Médio
- Comportamento: Movimento lento, transforma-se em uma entidade gritante e danosa ao ser detectada (55 de dano).
- Contramedidas: Mantenha distância, mova-se furtivamente, utilize cobertura e escape da sala se for detectado.
5. Chefe de cozinha:
- Nível de ameaça: baixo-médio (dependendo dos números)
- Comportamento: Criatura parecida com um sapo, com cutelos, que rola ataque ao ser detectada.
- Contramedidas: Evite seu caminho rolante, suba em móveis, utilize obstáculos ambientais, explore a agressão entre monstros.
6. Palhaço:
- Nível de ameaça: alto
- Comportamento: Ataque com raio laser, ataque de pisoteamento, movimento lento, mas mortal.
- Contramedidas: Mantenha a mobilidade constante, utilize cobertura, escape da saladurante o carregamento do raio e evite espaços apertados.
7. Gnomo:
- Nível de ameaça: baixo-médio (dependendo dos números)
- Comportamento: Criatura pequena e persistente, arremessa objetos e destrói itens valiosos.
- Contramedidas: Pegue e jogue Gnomos, utilize-os como armas brancas.
8. Chefe:
- Nível de ameaça: alto
- Comportamento: Cabeça flutuante, perseguição implacável, ataque de mordida (50 de dano).
- Contramedidas: Utilize cobertura, recue para corredores, evite linha de visão direta.
9. Oculto:
- Nível de ameaça: baixo-médio
- Comportamento: Invisibilidade, possessão, realocação de vítimas.
- Contramedidas: Observe a respiração e os rastros, utilize uma arma tranquilizante ou armas de choque, mantenha a consciência.
10. Caçador:
- Nível de ameaça: médio-alto
- Comportamento: Empunha espingarda, cego, mas com audição aguçada, padrões de patrulha.
- Contramedidas: Ande agachado, evite barulho, mantenha distância, utilize melhorias de saúde.
11. Mentalista:
- Nível de ameaça: Médio
- Comportamento: Manipulação da gravidade, bater em objetos e jogadores (50 de dano).
- Contramedidas: Utilize melhorias de saúde, coordenação de equipe e armas de choque.
12. Espiador:
- Nível de ameaça: baixo
- Comportamento: Ataque encarando, dano mínimo, mas distrativo.
- Contramedidas: Evite contato visual, utilize proteção e saia da sala.
13. Ceifador:
- Nível de ameaça: alto
- Comportamento: Espantalho de lâmina dupla, movimento furtivo, ataques repentinos.
- Contramedidas: Utilize furtividade, mantenha distância, feche portas, priorize resistência e velocidade.
14. Túnica:
- Nível de ameaça: alto
- Comportamento: Ataque instantâneo com contato visual direto, movimento silencioso, barulho ocasional de bebê chorando.
- Contramedidas: Evite contato visual, utilize sinais auditivos, mantenha distância e priorize a conscientização.
15. Rugrat:
- Nível de ameaça: Médio
- Comportamento: Atira objetos, destrói itens valiosos e recua quando causa dano suficiente.
- Contramedidas: Elimine Rugrat rapidamente e priorize ações preventivas.
16. Criança das Sombras:
- Nível de ameaça: baixo-médio
- Comportamento: Teletransporte, morte após contato visual prolongado, cegueira temporária.
- Contramedidas: Evite contato visual, utilize sinais auditivos e mantenha-se atento ao ambiente.
17. Vomitador:
- Nível de ameaça: baixo-médio
- Comportamento: Projéteis ácidos, fixação no pescoço, dano mínimo ao jogador possuído.
- Contramedidas: Mantenha distância, utilize cobertura, evite arrancar o Spewer anexado, utilize o Spewer como arma.
18. Caminhar penosamente:
- Nível de ameaça: alto
- Comportamento: Ataque com clava semelhante a um martelo, movimento lento, detecção de olho na barriga.
- Contramedidas: Utilize furtividade, mantenha distância, utilize cobertura, utilize o mapa do jogo.
19. Grito alto:
- Nível de ameaça: Médio
- Comportamento: Ataque de voo, dano por impacto na parede (10 pontos), movimento rápido.
- Contramedidas: Utilize armas de choque, utilize cobertura, elimine Upscream.
Dominar os encontros com as diversas criaturas de REPO é fundamental para asobrevivência. Ao entender o comportamento de cada criatura eimplementar as contramedidas apropriadas, os jogadores podem aumentarsignificativamente suas chances de sucesso. Por meio de observaçãocuidadosa, planejamento estratégico e jogabilidade adaptável, osdesafios de REPO podem ser superados e saques valiosos podem sergarantidos.
plataforma(s): Microsoft Windows PC
desenvolvido por: semiwork
distribuído por: semiwork
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