Como derrotar os dançarinos Cogwork em Hollow Knight Silksong
Ambar Jimenez | 2025-09-12 08:16:40 | Portugues
Os Cogwork Dancers são uma dupla desafiadora que testará sua capacidade de ler padrões e reagir rapidamente. Seus ataques sincronizados e, posteriormente, alternados exigem reflexos aguçados e um profundo conhecimento de seus movimentos únicos. Aqui está um guia completo para encontrar e derrotar os Cogwork Dancers em
Hollow Knight: Silksong .
Silksong: Como derrotar os dançarinos Cogwork
Onde encontrar os dançarinos Cogwork
Os Dançarinos Cogwork não são um chefe no início do jogo. Para chegar à arena deles, você precisa primeiro completar uma parte significativa da história do jogo e entrar com sucesso na Cidadela.
- Entre na Cidadela: O caminho para a Cidadela se abre após derrotar o Último Juiz em Passos Explosivos . Este chefe é um marco importante no primeiro ato do jogo.
- Navegue pela Cidadela: Ao entrar na Cidadela, você será direcionado por uma área traiçoeira conhecida como Underworks , um labirinto repleto de diversos inimigos. Você deve lutar para abrir caminho entre esses inimigos para prosseguir.
- Alcance o Songclave: Após escapar das Obras Subterrâneas, você retornará às Câmaras de Coral . De lá, siga para o canto superior direito para chegar ao Songclave , onde poderá ativar um santuário adormecido e descansar em um banco.
- Entre na Arena dos Chefes: Do banco do Songclave, pegue a saída no canto superior esquerdo. Este caminho leva a um corredor guardado por três guardas de elite. Você precisa derrotar todos os três guardas para prosseguir. Uma vez derrotados, você pode entrar na sala do chefe dos Dançarinos Cogwork.
É importante notar que, se você for derrotado pelos Dançarinos Cogwork, você reaparecerá no banco do Songclave, e os três guardas de elite também reaparecerão. Você deve derrotá-los novamente a cada tentativa na luta contra o chefe.
Guia de luta contra chefes dos dançarinos Cogwork
Os Dançarinos Cogwork são uma luta única, dividida em quatro fasesdistintas, cada uma identificável por um breve momento em que osdançarinos retornam aos seus respectivos espaços antes do início dapróxima fase. Seu ataque principal consiste em uma investida simples,mas eles a executam em uma variedade de padrões complexos.
Guia da Fase Um: Dançarinos Sincronizados
Na primeira fase, ambos os Dançarinos Cogwork realizarão seus ataques einvestidas simultaneamente. Seus movimentos são ditados por suasposições iniciais, e aprender essas combinações é fundamental para asobrevivência.
- Topo do Meio e Canto Superior: Quando um dançarino está no topo do meio e o outro está em um cantosuperior (direito ou esquerdo), eles seguem uma rotina específica. Odançarino do meio se move em uma série de: baixo -> direita/esquerda-> cima. Enquanto isso, o dançarino do canto se move da seguinteforma: topo do meio -> baixo -> esquerda/direita. O movimentofinal do segundo dançarino será sempre na direção oposta ao segundomovimento do dançarino do meio.
- Dançarinos Diagonalmente Opostos: Quando os dançarinos estão em cantos opostos da tela, eles realizammovimentos complementares para cobrir uma grande área. Eles podem semover para as partes superior e inferior do meio da tela, ousimplesmente correr horizontal ou verticalmente pelo campo de batalha.
- Se eles se moverem horizontalmente, você pode desviar pulando e planando no meio da arena.
- Se eles se moverem verticalmente nas bordas, você pode simplesmente ficar no meio para evitar seus caminhos.
- Ataques cruzados (ambos os dançarinos no ar): quando ambos os dançarinos estiverem no ar, eles executarão vários ataques cruzados.
- Se estiverem nos cantos superiores esquerdo e direito, seus feixes de luznão se encontrarão. Em vez disso, eles avançarão em direção ao centro do campo, criando um espaço aberto para você se esquivar.
- Se ambos estiverem na seção central superior, seus feixes se encontrarão e se cruzarão, e cairão nos cantos do chão.
- Outras combinações:
- Se os dançarinos estiverem nos cantos superiores, um pode seguir o outropor três ataques antes de reverter o último ataque. O outro dançarinoentão seguirá os movimentos do primeiro.
- Se estiverem no chão de um lado do mapa, um deles atacará horizontalmenteenquanto o outro se curvará. Geralmente, ambos seguirão para o centrosuperior da arena.
- Se eles estiverem um ao lado do outro no ar, eles podem correr para o chão um ao lado do outro e ir em direções opostas (se não estiverem em umcanto) ou correr em uma ligeira inclinação para o chão se um delesestiver em um canto.
Além dos ataques de carga primários, os dançarinos também podem executarataques especiais onde se encontram no meio para desencadear um grandeataque AoE, ou podem sair da tela para gerar uma barragem de lasers quecruzam o campo.
Após cada ataque de carga, você normalmente consegue acertar de dois a trêsacertos nos dançarinos. É crucial se posicionar perto de um dançarinoque cairá no chão após a carga, mas tome cuidado para não sofrer com apequena área de efeito criada pelo ataque de pisada.
Guia da Fase Dois: Aumento da Velocidade
Quando você tiver causado dano suficiente, os dançarinos recuarão para seusespaços e as engrenagens atrás deles começarão a girar. Eles entãoretornarão para a segunda fase, que é idêntica à primeira em termos depadrões de ataque, mas com um aumento significativo na velocidade.
O tempo de carga de cada ataque será reduzido quase pela metade, forçando você a reagir muito mais rápido. Você só terá tempo de acertar um ou,no máximo, dois golpes em um dançarino entre cada carga. Seuconhecimento das posições e movimentos deles se torna ainda mais crucial nesta fase.
Guia da Fase Três: Ataques Alternados
A terceira fase marca uma grande mudança na luta contra o chefe. Osdançarinos não atacarão mais em uníssono. Em vez disso, eles começarão a alternar seus ataques. O dançarino da direita atacará primeiro e, umsegundo depois, o dançarino da esquerda seguirá com seu próprio ataque.Embora a frequência geral dos ataques permaneça a mesma da fase dois, otempo escalonado torna a fase menos frenética.
Não há combinações posicionais específicas a serem previstas aqui, mas aestratégia principal permanece a mesma: mantenha a paciência, estejaatento às posições de ambos os dançarinos e não se coloque em umaposição em que a investida do próximo dançarino o deixe sem ter paraonde ir. Ataque somente quando estiver completamente seguro.
Guia da Fase Quatro: Um Final Triste
A fase final da luta dos Dançarinos Cogwork é sombria, desencadeada apósvocê derrotar um dos dois parceiros de dança. O dançarino restantecontinuará a atacar, mas com uma frequência muito menor. Seus ataquessão mais lentos e muito mais fáceis de esquivar, tornando esta fase mais uma conclusão triste da batalha do que um desafio final difícil.
plataforma(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
desenvolvido por: Team Cherry
distribuído por: Team Cherry
gênero(s): Metroidvania, ação e aventura
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