Como corrigir Once Human “Você não é o proprietário” não é possível reparar o erro
Angel Marquez | 2024-08-13 08:00:05 | Portugues
Convidamos você a descobrir como consertar Once Human “Você não é o proprietário” e não consegue reparar o erro com este excelente e detalhado guia explicativo. Descobrir itens raros e de alto nível em Outpost Weapon ou Gear Crates é um aspecto emocionante do jogo. Não há nada como destruir inimigos Deviant ou Rosetta com uma Pantera Negra de nível 40 enquanto você ainda está na faixa de nível 30. No entanto, esta vantagem potente traz uma desvantagem significativa: degradação acelerada das armas. Para aumentar a frustração, as tentativas de reparo encontram um erro inexplicável de “propriedade do item”, apesar da arma ser claramente classificada como Once Human. Este obstáculo inesperado inicialmente deixou-nos perplexos, mas desde então descobrimos uma solução simples.
Como corrigir Once Human “Você não é o proprietário” não é possível reparar o erro
Em contraste com o equipamento reparável que você fabrica em uma Bancada de Trabalho, os itens adquiridos por meio de exploração ou Caixas são inerentemente descartáveis. Essa mecânica muda o foco do jogo da busca por itens aleatórios para o gerenciamento estratégico de recursos e elaboração. Ao desmontar equipamentos saqueados inutilizáveis, os jogadores não apenas recuperam materiais valiosos para fabricação, mas também ganham acesso a Projetos de Calibração. Esses projetos são cruciais para adaptar a construção de personagens a estilos de jogo e desafios específicos. Este sistema incentiva a autossuficiência e uma abordagem proativa para a progressão dos equipamentos, em vez de depender apenas da sorte do saque.
Essencialmente, embora a emoção de descobrir itens raros seja inegável, o ciclo de progressão central do jogo gira em torno da elaboração e da otimização. Os jogadores são incentivados a investir tempo e esforço na construção de seus próprios equipamentos poderosos, em vez de ficarem à mercê de quedas aleatórias. Essa abordagem garante uma experiência de jogo mais consistente e gratificante.
Usar e Atribuir Bônus de Blueprints de Calibração
Os projetos de calibração, adquiridos ao desmontar itensdescartados, podem ser aplicados a armas em um Gear Workbench. Paracalibrar uma arma, abra a guia “Calibração”, selecione a arma desejada e pressione “Substituir atributos de calibração”. Se você tiver umCalibration Blueprint correspondente, poderá modificar ou adicionaratributos para otimizar sua construção.
O tipo de Plano de Calibração obtido ao desmontar uma armaOnce Human depende do tipo primário da arma. Por exemplo, desmontar umAWS.338 – Black Panther com o atributo “[Stabilized Style]” produz umStabilized Style Calibration Blueprint. É importante ressaltar que osBlueprints são específicos para cada arma; um SMG Blueprint não pode ser usado em um rifle de assalto.
Fuzil de assalto
- Agressivo: Aumento do dano, mas redução da capacidade de munição e estabilidade da arma.
- Pesado: Aumento significativo da capacidade de munição ao custo de recarga mais lenta.
- Preciso: Dano e alcance aprimorados, mas taxa de tiro mais lenta.
- Tiro Rápido: Taxa de disparo e velocidade de recarga mais rápidas, mas dano reduzido.
Besta
- Preciso: Maior dano e alcance, mas recarga mais lenta.
Metralhadora Leve (LMG)
- Agressivo: Aumento do dano, mas redução da capacidade de munição e estabilidade da arma.
- Tiro Rápido: Aumento da taxa de tiro e precisão após fogo sustentado, mas redução da precisão inicial.
- Estabilizado: Melhor estabilidade da arma, especialmente ao agachar.
Pistola
- Ágil: Maior velocidade de movimento ao disparar e segurar a arma.
- Tiro Rápido: Maior taxa de tiro e capacidade de munição, mas dano reduzido.
Espingarda
- Pesado: Maior capacidade de munição, mas recarga mais lenta.
- Leve: recarga extremamente rápida, mas capacidade de munição reduzida.
- Tiro Rápido: Maior taxa de tiro e capacidade de munição, mas dano reduzido.
Metralhadora (SMG)
- Agressivo: Aumento do dano, mas redução da capacidade e precisão da munição.
- Pesado: Maior capacidade de munição, mas recarga mais lenta.
- Leve: recarga extremamente rápida, mas capacidade de munição reduzida.
Rifle de atirador
- Ágil: Maior velocidade de movimento ao disparar e segurar a arma.
- Tiro Rápido: Puxar e recarregar o parafuso mais rápido, mas com danos reduzidos.
- Estabilizado: Estabilidade da arma significativamente melhorada e recuo reduzido.
Os Calibration Blueprints oferecem mais do que apenasatualizações específicas de armas. Cada projeto seleciona e incorporaaleatoriamente duas melhorias adicionais de um conjunto de opçõespoderosas. Esses atributos suplementares podem reforçarsignificativamente as capacidades de uma arma. As melhorias potenciaisincluem um aumento substancial no dano de acerto crítico, danoamplificado contra tipos elementares específicos de fogo, gelo,eletricidade ou dano explosivo e aumentado infligido aos pontos fracosdo inimigo.
Podemos concluir que saber como consertar Once Human “Você não é o proprietário”não consegue reparar o erro é mais fácil do que você pensa, basta seguir as instruções para fazer o jogo voltar ao normal.
plataforma(s): Microsoft Windows PC
desenvolvido por: Starry Studio, NetEase
distribuído por: Starry Studio, NetEase
gênero(s): Ação, Aventura, Jogo de papéis, Simuladores, Estratégia
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