Como corrigir o recurso American Truck Simulator VR que não está funcionando
 Ambar Jimenez | 2025-07-11 09:32:37 | Portugues
  American Truck Simulator (ATS) é conhecido por sua experiência imersiva em VR, fazendo com que os jogadores se sintam genuinamente ao volante de um caminhão enorme. No entanto, a recente 
atualização 1.55 introduziu desafios significativos para muitos usuários de VR, forçando-os a retornar à jogabilidade tradicional em tela plana. Essa mudança se deve principalmente a mudanças fundamentais na forma como o jogo lida com a saída de VR após este grande patch. 
Por que o recurso VR não está funcionando para muitos jogadores após a atualização 1.55
 A principal razão para esses problemas generalizados de RV na versão 1.55 do ATS decorre da decisão da SCS Software de 
integrar um novo sistema de RV baseado em OpenXR , substituindo completamente a versão beta anterior da RV. Embora essa mudança vise trazer benefícios como carregamento assíncrono e melhorias de desempenho, infelizmente, levou a uma série de 
bugs e problemas de compatibilidade . Muitas configurações de RV existentes e ferramentas comuns, como o Virtual Desktop e o SteamVR, estão enfrentando dificuldades para se adaptar a essa nova implementação do OpenXR. Jogadores relataram problemas que vão desde falhas gráficas (sequências de luzes piscando, tremulando, rasgando) até travamentos completos na área de trabalho ao tentar iniciar ou jogar em VR. A transição para o OpenXR, embora prospectiva, criou atritos com os ambientes de VR já existentes. 
Como corrigir problemas de RV em American Truck Simulator (ATS)
 Embora uma correção definitiva e universal ainda possa estar pendente da SCS Software, usuários e desenvolvedores identificaram diversas soluções alternativas que demonstraram sucesso. 
1. Utilize comandos específicos de inicialização do Steam
 Muitos jogadores no Steam descobriram que comandos de inicialização específicos podem ajudar 
o American Truck Simulator a iniciar corretamente em VR, especialmente ao trabalhar com OpenXR. 
Etapas para definir opções de inicialização no Steam: Abra sua biblioteca Steam. Clique com o botão direito em "American Truck Simulator". Selecione "Propriedades". Na aba "Geral" , localize a caixa de texto "Opções de inicialização" . Adicione o seguinte comando: -openxr -experimental_vr -nointro - -openxr : informa explicitamente ao jogo para usar o tempo de execução OpenXR.
- -experimental_vr : Ativa recursos experimentais de RV.
- -nointro : ignora os vídeos introdutórios, o que pode acelerar o lançamento.
Feche a janela Propriedades e inicie o jogo . Observação sobre headsets Oculus: Alguns usuários com headsets Oculus relataram sucesso com -oculus como parâmetro de inicialização, mesmo que o OpenXR seja o novo padrão. Pode ser necessário experimentar. Se você estiver usando a Área de Trabalho Virtual, alguns usuários obtiveram sucesso ao definir a Área de Trabalho Virtual como "Automático" em vez de "Somente Steam VR". 
2. Considere reverter o SteamVR (problema específico)
  Alguns jogadores relataram que atualizações mais recentes do SteamVR podem causar travamentos quando o ATS usa o OpenXR . Se você estiver enfrentando travamentos imediatos ao entrar na cabine em VR, considere reverter sua versão do SteamVR para uma versão maisantiga e estável (por exemplo, a versão 2.9.6 foi mencionada por algunsusuários como funcional). Esta é uma etapa de solução de problemas maisavançada.
 3. Ajuste as configurações do jogo e do arquivo de configuração
 Muitos usuários relataram que ajustar diversas configurações gráficas, tantono jogo quanto no arquivo config.cfg, pode melhorar significativamente o desempenho e a estabilidade do VR. Procure o arquivo config.cfg na suapasta Documents/American Truck Simulator. Algumas configurações importantes para verificar (use Ctrl+F para encontrá-las):
 - uset t_ignore_hmd_timing "0": Alguns usuários relatam que alterar isso para "1" ajuda com problemas de "elástico".
- Sombras e reflexos: reduzir essas configurações é uma recomendação comum para o desempenho de RV.
- Antialiasing: SMAA Ultra ou inferior geralmente é preferível ao TAA, o que pode causar cintilação em VR.
- r_manual_stereo_buffer_scale: experimente com valores entre 1,0 e 2,0. Valores mais altos melhoram a nitidez, mas impactam bastante o desempenho.
- t_averaging_window_duration e t_averaging_window_length : alguns usuários sugerem configurá-los para 5x o FPS alvo do seu fonede ouvido (por exemplo, 450 para um fone de ouvido de 90 Hz) ou atémesmo 0 para corrigir a trepidação.
- r_minimal_unfinished_frames: Tente definir como 3 para corrigir a trepidação.
- r_vsync: Definir como "0" pode ajudar, pois o ATS pode tentar usar o VSync do seu monitor em vez do fone de ouvido.
4. Mude para as ramificações beta do VR
 De acordo com os desenvolvedores do SCS, incluindo a Komat, correçõescríticas de VR ou atualizações importantes geralmente são enviadasprimeiro para as ramificações beta dedicadas de VR . Isso permite que eles resolvam rapidamente problemas específicos deVR sem esperar por uma atualização completa da ramificação principal.
 Para verificar se há uma versão beta de VR mais estável disponível:
 Abra a Biblioteca Steam. Clique com o botão direito em "American Truck Simulator". Selecione "Propriedades". Vá para a aba "Betas" . No menu suspenso "Participação Beta", procure por ramificaçõesrelacionadas à RV, como oculus-Oculus+OpenVR+OpenXR ou qualquer outraversão beta de RV explicitamente nomeada. Selecione a ramificaçãodesejada. Historicamente, os usuários de RV tinham que esperar mais tempo para ter acesso aobeta, mas com essas ramificações dedicadas, eles podem se envolver maiscedo e potencialmente encontrar uma experiência de RV mais estável doque a ramificação principal do jogo oferece imediatamente após umaatualização importante.
 Dadas as complexidades da RV e o desenvolvimento contínuo, muitas vezes é umprocesso de tentativa e erro com combinações dessas soluções paraencontrar a que funciona melhor para sua configuração específica dehardware e software. Também é altamente recomendável acompanhar osfóruns oficiais da SCS Software e as discussões da comunidade (como noReddit), já que novas soluções frequentemente surgem da base dejogadores.
  
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