Como completar o desafio Sem Evidência em Phasmophobia

por
Lidia Rozo
2024-05-03 11:40:17
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Hoje trazemos para vocês um guia interessante onde pretendemos explicar como completar o desafio Sem Evidências em Phasmophobia.

Qual é o desafio Sem Evidência em Phasmophobia?


Antes de começarmos a contar como completar o desafio Sem Evidência em Phasmophobia, o ideal é dizer que este desafio é um evento que este jogo nos oferece e que faz parte dos puzzles semanais disponíveis, é apenas uma missão sem recebendo qualquer evidência oficial do fantasma Sem mais delongas, vamos ver como completar esta tarefa.

Como completar o desafio Sem Evidência em Phasmophobia?


Deve-se notar que, aqui, não importa qual dispositivo tentemos usar, o fantasma não nos deixará ler. Em vez disso, teremos que resolver nós mesmos esse quebra-cabeça, o que o torna muito complexo.

Regras causam fasmofobia sem evidências


É importante considerar que para participar do Desafio Zero Evidência é fundamental conhecer algumas regras especiais e são elas:

  • A missão deve ser concluída na Fazenda Grafton. Não há período de carência para instalação. Nossa saúde mental começa em 100%. Todas as telas do caminhão funcionam.
  • Obteremos todos os equipamentos Tier II, mas o fantasma não interagirá com nada para nos dar pistas. Isso torna a maioria dos nossos dispositivos inúteis.
  • Para completar o modo de desafio Sem Evidência em Phasmophobia, teremos que analisar cuidadosamente o comportamento do fantasma três vezes para determinar o tipo exato de fantasma em Grafton Farmhouse.
  • Isso pode ser um pouco assustador, mas se analisarmos a situação com cuidado, podemos determinar com que tipo de fantasma estamos lidando, mesmo sem evidências confiáveis.

Dicas para lidar com a fasmofobia sem evidências


Neste desafio, mais do que qualquer outro, é importante aprender dicas úteis para ter sucesso, devemos entender como cada espírito funciona e seus padrões de comportamento é a única forma de determinar com que tipo de espírito estamos trabalhando. Cada fantasma geralmente possui muitas características que podem ajudar a identificá-lo além das evidências oficiais.

Cuidado com os imitadores


Se o espírito com o qual lidamos muda frequentemente de comportamento, podemos estar lidando com um imitador esquivo. Esse fantasma geralmente muda, simulando um novo tipo de fantasma a cada 30 segundos a dois minutos. Para nossa sorte, esta alma é a mais fácil de capturar ou descartar, pois sempre utiliza o orbe da alma como prova falsa, que continua aparecendo no desafio Sem Evidência, neste sentido é necessário verificar as falsas bolas fantasmas. o mais rápido possível para se livrar desse fantasma.

Verifique a caixa de fusíveis


On the other hand, if the ghost turns on the fuse box, Hanta can be fired immediately. This ghost, in any case, does not have the ability to turn the fuse box on and off twice as many times. If the ghost usually turns off the fuse box, we can eliminate the genie immediately. However, the fuse box can still trip in a game where the ghost is a genie if too many lights come on, so before we pull the plug, we'll take note of when and how the fuse box will trip.

It is important to pay attention to the light source. If any light, whether from the television, computer or other light source is on, we can rule out Mare. This spirit lives in darkness and never shines. Instead, we should periodically turn off all light sources. If we turn on the light and it goes off almost immediately, it is most likely that we have trapped the mare, since most other ghosts do not usually turn off the light immediately.

Add a little salt


This is another interesting strategy and it is that if we add salt and a ghost gets into it, we can safely throw it away. In this sense, if we have salt for a long time without any ghost stepping on it, the ghost is probably a Wraith, ghosts tend to stomp on salt reliably, so if we can't get someone to do it and We have trouble with this, we can probably guess Ghost.

Take some photos of the ghost.


It is possible to take a photo of a ghost and if a ghost appears in the photo, we can rule it out as a ghost. Also, if we take a photo of a ghost that you see but is not in the photo, it means that we have solved the puzzle and found the ghost.

How to see the speed of the spirit?




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Depending on how the spirit we are dealing with moves, we will be able to determine the type of entity we are dealing with. Most ghosts usually move at the same speed, but some have special behaviors that we can use to our advantage, in this case, we can consider:

  • If the hunt is in progress and we hear the ghost's speed quickly change from normal to fast or slow, but there are no players in sight, you have a Hantu or Raiju. This indicator is especially easy to spot if we are the only player and are hiding somewhere we can't see, since the tempo change only occurs when the ghost has a direct line of sight to us.
  • If the fuse box is on and the ghost seems to just hang out in the haunted room, then you've probably found Hanta. The warmer the room, the slower this ghost moves, and the colder the room, the faster it moves.
  • If a spirit appears to change speed near an active device, then it is a Raiju, as this spirit will generally move at normal speed until an active electronic device appears that can be used.
  • If the fuse box is on and the ghost is moving at a normal speed but suddenly speeds up significantly when it sees us, we may be dealing with a deity. This spirit can move at very high speeds when within our sight.
  • If we notice mental acceleration every time you see her and we haven't taken mental medication, then we may be dealing with Moroi. This soul's speed is directly related to sanity and can move up to 3.71 meters per second when sanity drops below 0.5 percent.
  • If we quickly find a large hiding place and out of nowhere we hear a ghost approaching, even if it doesn't find us, we will almost certainly encounter one. However, this ghost will most likely kill you before you can escape, as it always knows where the player is while hunting, but you can try to record this in your journal before you die.
  • If the ghost appears to be moving very slowly but suddenly appears out of nowhere and runs straight towards us, it is most likely a ghost.
  • If we seem mentally agile on our first hunt but slow on the next, it could be Gemini. One Gemini usually moves slowly and the other moves faster.
  • If the ghost moves very fast at the start of the match but its speed decreases over time, we have found the Master. This spirit tends to continually age the more time we spend around it, it will become slower and less active.

Pay attention to the behavior of the spirit.


  • It should be noted that if the spirit seems very shy and reluctant to start interacting with it or doing anything else, then we may be working with Shadows. This ghost is usually so cunning that we can try to hunt several times without responding, since it refuses to respond and cannot hunt if we are nearby.
  • If the soul performs one action almost immediately after another, then it is probably Gemini. This duo possesses a special ability that sets them apart, as they sometimes have the ability to act almost simultaneously, something that no other soul can do.
  • There is also a special operation diagram that you can use as a guide. If several objects are thrown at us or around us at the same time, the ghost may be a poltergeist.
  • If the ghost only appears in a specific room, it is highly likely that it is Gorio.

Stay up to date with airball events


If we're wandering around and suddenly hit with a gust of smoky white air, we might want to let go of the Oni. In this case, the air approaches us and collides with us, causing a slight hiss, we will see that the lights in the room also turn off if they are on.

listen to songs


If we hear spirits singing frequently, it is most likely a Banshee, since it is possible that this spirit generates similar events. However, this is not obvious, so if we think it could be, we must take care of using a parabolic microphone and listen to the screams, if we hear a scream, it means that we have caught a lost soul.

Use common sense/monitor sanity


  • If our morale declines faster than usual, we can limit the type of ghost we are dealing with, since only a few are capable of affecting the spirit.
  • Se sentirmos que nosso espírito está se esgotando duas vezes mais rápido e vimos alguns eventos fantasmagóricos ou caçamos, então pode ser um fantasma, porque esse fantasma esgota nosso espírito mais rápido quando olhamos para ele.
  • Se a caixa de fusíveis estiver ligada e sentirmos que perdemos repentinamente cerca de 25% de nossa sanidade, é possível que o gênio tenha usado sua habilidade especial para drenar nossa energia. Quando isso acontece, ele pode obter uma leitura de EMF de nível 2 na caixa de fusíveis.
  • Se de repente perdermos a cabeça e a porta mais próxima se fechar ou abrir, pode ser Yurei.
  • Se ouvimos muitos espíritos cantando e percebemos que nossa saúde espiritual está muito mais fraca do que esperávamos, então podemos estar lidando com um Banshee. Este fantasma atrai o bom senso mais do que o normal com suas canções especiais.
  • Se ouvimos os sussurros através do microfone da antena parabólica e descobrimos que nossa saúde mental estava se deteriorando rapidamente desde então, os Moroi podem ter nos amaldiçoado.
  • Se objetos forem atirados contra nós e descobrirmos que nossa saúde mental piorou mais do que esperávamos, o fantasma pode ser um poltergeist.
  • Se vivenciamos um evento perturbador e percebemos que nossa saúde mental parece estar duas vezes pior do que de costume, podemos ter encontrado um Oni. Este fantasma drena a sanidade durante eventos fantasmas duas vezes mais que outros fantasmas.

Tenha cuidado com os primeiros caçadores.


A maioria dos fantasmas não pode começar a caçar normalmente até que o nível médio de sanidade do nosso grupo caia para 50 ou menos. No entanto, alguns fantasmas possuem habilidades especiais que lhes permitem começar a caçar muito mais cedo, o que é uma ferramenta útil para identificá-los nesta missão.

Se você acredita que a caça começa quando nossa sanidade está alta o suficiente, o fantasma pode acabar sendo um demônio. Este espírito tem a capacidade de caçar em qualquer nível normal, até 100 por cento, e é conhecido por atacar com mais frequência do que outros espíritos. Possuir uma cruz facilitará a identificação do demônio se descobrirmos que ele frequentemente atrapalha nossas caçadas.

Se falamos frequentemente de um fantasma e ele nos assombra desde o início, provavelmente é um demônio. Falar perto desse fantasma aumenta a chance de ele começar a caçar mais cedo do que o esperado. Se todas as três chamas forem extintas, Ornius poderá começar a caçar em qualquer nível de sanidade.

Agora que você sabe como completar o desafio Sem Evidências no Phasmophobia, pode embarcar neste desafio, aqui você tem todas as dicas necessárias para alcançá-lo.





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plataforma(s):
Microsoft Windows PC
desenvolvido por:
Kinetic Games
distribuido por:
Kinetic Games
motor:
Unity
gênero(s):
Survival horrors
modo:
Multijogador
classificação etária:
16+