Como completar o desafio Sem Evidência em Phasmophobia

Lidia Rozo | 2024-05-03 11:40:17 | Portugues

Hoje trazemos para vocês um guia interessante onde pretendemos explicar como completar o desafio Sem Evidências em Phasmophobia.

Qual é o desafio Sem Evidência em Phasmophobia?


Antes de começarmos a contar como completar o desafio Sem Evidência em Phasmophobia, o ideal é dizer que este desafio é um evento que este jogo nos oferece e que faz parte dos puzzles semanais disponíveis, é apenas uma missão sem recebendo qualquer evidência oficial do fantasma Sem mais delongas, vamos ver como completar esta tarefa.

Como completar o desafio Sem Evidência em Phasmophobia?


Deve-se notar que, aqui, não importa qual dispositivo tentemos usar, o fantasma não nos deixará ler. Em vez disso, teremos que resolver nós mesmos esse quebra-cabeça, o que o torna muito complexo.

Regras causam fasmofobia sem evidências


É importante considerar que para participar do Desafio Zero Evidência é fundamental conhecer algumas regras especiais e são elas:


Dicas para lidar com a fasmofobia sem evidências


Neste desafio, mais do que qualquer outro, é importante aprender dicas úteis para ter sucesso, devemos entender como cada espírito funciona e seus padrões de comportamento é a única forma de determinar com que tipo de espírito estamos trabalhando. Cada fantasma geralmente possui muitas características que podem ajudar a identificá-lo além das evidências oficiais.

Cuidado com os imitadores


Se o espírito com o qual lidamos muda frequentemente de comportamento, podemos estar lidando com um imitador esquivo. Esse fantasma geralmente muda, simulando um novo tipo de fantasma a cada 30 segundos a dois minutos. Para nossa sorte, esta alma é a mais fácil de capturar ou descartar, pois sempre utiliza o orbe da alma como prova falsa, que continua aparecendo no desafio Sem Evidência, neste sentido é necessário verificar as falsas bolas fantasmas. o mais rápido possível para se livrar desse fantasma.

Verifique a caixa de fusíveis


On the other hand, if the ghost turns on the fuse box, Hanta can be fired immediately. This ghost, in any case, does not have the ability to turn the fuse box on and off twice as many times. If the ghost usually turns off the fuse box, we can eliminate the genie immediately. However, the fuse box can still trip in a game where the ghost is a genie if too many lights come on, so before we pull the plug, we'll take note of when and how the fuse box will trip.

It is important to pay attention to the light source. If any light, whether from the television, computer or other light source is on, we can rule out Mare. This spirit lives in darkness and never shines. Instead, we should periodically turn off all light sources. If we turn on the light and it goes off almost immediately, it is most likely that we have trapped the mare, since most other ghosts do not usually turn off the light immediately.

Add a little salt


This is another interesting strategy and it is that if we add salt and a ghost gets into it, we can safely throw it away. In this sense, if we have salt for a long time without any ghost stepping on it, the ghost is probably a Wraith, ghosts tend to stomp on salt reliably, so if we can't get someone to do it and We have trouble with this, we can probably guess Ghost.

Take some photos of the ghost.


It is possible to take a photo of a ghost and if a ghost appears in the photo, we can rule it out as a ghost. Also, if we take a photo of a ghost that you see but is not in the photo, it means that we have solved the puzzle and found the ghost.

How to see the speed of the spirit?


Depending on how the spirit we are dealing with moves, we will be able to determine the type of entity we are dealing with. Most ghosts usually move at the same speed, but some have special behaviors that we can use to our advantage, in this case, we can consider:

Pay attention to the behavior of the spirit.

Stay up to date with airball events

If we're wandering around and suddenly hit with a gust of smoky white air, we might want to let go of the Oni. In this case, the air approaches us and collides with us, causing a slight hiss, we will see that the lights in the room also turn off if they are on.

listen to songs

If we hear spirits singing frequently, it is most likely a Banshee, since it is possible that this spirit generates similar events. However, this is not obvious, so if we think it could be, we must take care of using a parabolic microphone and listen to the screams, if we hear a scream, it means that we have caught a lost soul.

Use common sense/monitor sanity

Tenha cuidado com os primeiros caçadores.

A maioria dos fantasmas não pode começar a caçar normalmente até que o nível médio de sanidade do nosso grupo caia para 50 ou menos. No entanto, alguns fantasmas possuem habilidades especiais que lhes permitem começar a caçar muito mais cedo, o que é uma ferramenta útil para identificá-los nesta missão.

Se você acredita que a caça começa quando nossa sanidade está alta o suficiente, o fantasma pode acabar sendo um demônio. Este espírito tem a capacidade de caçar em qualquer nível normal, até 100 por cento, e é conhecido por atacar com mais frequência do que outros espíritos. Possuir uma cruz facilitará a identificação do demônio se descobrirmos que ele frequentemente atrapalha nossas caçadas.

Se falamos frequentemente de um fantasma e ele nos assombra desde o início, provavelmente é um demônio. Falar perto desse fantasma aumenta a chance de ele começar a caçar mais cedo do que o esperado. Se todas as três chamas forem extintas, Ornius poderá começar a caçar em qualquer nível de sanidade.

Agora que você sabe como completar o desafio Sem Evidências no Phasmophobia, pode embarcar neste desafio, aqui você tem todas as dicas necessárias para alcançá-lo.


plataforma(s): Microsoft Windows PC
desenvolvido por: Kinetic Games
distribuído por: Kinetic Games
motor: Unity
gênero(s): Survival horrors
modo: Multijogador
classificação etária: 16+
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