Análise do Samsung Odyssey 3D (G90XF): a melhor experiência de jogo

Ambar Jimenez | 2025-04-25 09:11:19 | Portugues

Descubra o Samsung Odyssey 3D (G90XF) em nossa análise aprofundada. Descubra seus recursos, desempenho e por que ele é a melhor escolha para gamers.

O Samsung Odyssey 3D (G90XF) surge como um concorrente ousado no segmento de monitores gamer, particularmente no nicho da tecnologia 3D sem óculos. Embora as iterações anteriores dessa tecnologia tenham sido frequentemente relegadas a monitores profissionais especializados ou vistas como um truque, o Odyssey 3D visa trazer uma verdadeira experiência 3D 4K sem óculos para os jogos de PC mais populares. Com um preço premium de US$ 1.999, este monitor de 27 polegadas ostenta uma gama impressionante de recursos, embora seu alto custo e a seleção atualmente limitada de jogos compatíveis justifiquem uma análise mais aprofundada.

Análise do Samsung Odyssey 3D (G90XF)

Revelando as especificações: uma olhada sob o capô

O Odyssey 3D, identificado pelo número de modelo G90XF, apresenta uma estética elegante com seu chassi totalmente prateado "Mercury Silver". O painel de 27 polegadas, medido diagonalmente, oferece uma resolução nativa de 3840 por 2160 pixels , aderindo ao padrão 4K Ultra HD e mantendo uma proporção de tela padrão de 16:9 . A Samsung optou por uma tecnologia de tela IPS (In-Plane Switching) para este monitor, um afastamento dos painéis OLED cada vez mais populares encontrados em muitos monitores gamer premium, como o Alienware 27 4K QD-OLED (AW2725Q) e o LG 27 UltraGear OLED (27GX790A). Embora os painéis IPS possam não atingir o mesmo nível de cores vibrantes e pretos profundos que os OLED, eles oferecem vantagens significativas em termos de ângulos de visão mais amplos, reprodução precisa de cores e resistência ao burn-in, geralmente a um custo de fabricação mais competitivo. A luminância nominal da tela do Odyssey 3D é de 350 nits .

O monitor é apoiado por um suporte amplo e estável que oferece uma ampla gama de ajustes ergonômicos, incluindo ajuste de altura, funcionalidade de rotação (permitindo a rotação entre os modos paisagem e retrato) e inclinação , permitindo que os usuários encontrem sua posição de visualização ideal. No entanto, ele carece notavelmente de ajuste de rotação , o que pode ser uma consideração para alguns usuários com configurações de mesa específicas. Adicionando um toque de iluminação ambiente, uma faixa de LEDs RGB é integrada logo abaixo da moldura do monitor. Esse recurso de iluminação pode reagir dinamicamente e complementar as cores exibidas na tela, aprimorando a experiência imersiva.

Em termos de conectividade, a parte traseira do Odyssey 3D apresenta um conjunto de portas voltado para fora, um design elogiado por sua facilidade de gerenciamento de cabos. Este conjunto inclui duas portas HDMI 2.1 , atendendo à última geração de consoles de jogos e sinais de vídeo de alta largura de banda. Além disso, oferece duas portas USB-A para conectar periféricos, um conector USB-B upstream que é essencial para habilitar a funcionalidade 3D e a comunicação com o software Reality Hub da Samsung, um conector de fone de ouvido conveniente para saída de áudio e uma única entrada DisplayPort 1.4 para conectividade com PC. Embora a inclusão de um conector de fone de ouvido e a qualidade de som acima da média dos alto-falantes integrados sejam louváveis, a seleção de portas do monitor é um tanto limitada. A ausência de um conector USB-C , que é cada vez mais prevalente para conectividade de tela e periféricos, é uma omissão notável. Além disso, a falta de suporte para DisplayPort 2.1 , o mais novo padrão de interface de exibição que oferece largura de banda significativamente maior, pode parecer surpreendente para um monitor premium. No entanto, a análise sugere que a recomendação da Samsung de utilizar a porta HDMI para uma experiência 3D ideal pode atenuar a relevância percebida do DisplayPort 2.1 neste contexto específico.

A magia do 3D sem óculos: tecnologia e implementação


Durante anos, a tecnologia 3D em eletrônicos de consumo foi associada a óculospesados, a recursos de parques de diversões e a um recursofrequentemente desabilitado rapidamente pelos usuários. No entanto,avanços recentes expandiram sua utilidade para além do meroentretenimento, encontrando aplicações em áreas como treinamentoindustrial, engenharia e arquitetura. A Samsung, com o Odyssey 3D,acredita claramente no potencial da tecnologia para elevar a experiência de entretenimento doméstico, especialmente para jogos de PC.

O núcleo da capacidade inovadora do Odyssey 3D reside em uma combinação sofisticada de tecnologia de rastreamento ocular, uma lente lenticular proprietária integrada àtela e algoritmos complexos de mapeamento de visualização . Essa sinergia permite que o monitor crie uma imagem 3D estereoscópica que, ao contrário de implementações anteriores, visa proporcionar umaexperiência confortável e imersiva sem a necessidade de óculosespecializados. Para que essa tecnologia funcione de forma eficaz, ousuário deve estar posicionado diretamente em frente ao monitor,garantindo que seus olhos estejam aproximadamente no mesmo nível daslentes integradas. Uma etapa crucial para habilitar o 3D é conectar ocomputador do usuário à porta USB-B do monitor, o que facilita a transferência de dados necessária para osprocessos de rastreamento ocular e renderização 3D. Além disso, osusuários precisam baixar e instalar o aplicativo Reality Hub da Samsung , que atua como uma interface central para gerenciar jogos compatíveis e as configurações 3D.

Reality Hub: Seu portal para jogos 3D

O aplicativo Reality Hub serve como um inicializador de jogos relativamente simples. Ao abrir, o aplicativo verifica de forma inteligente o computador do usuário embusca de jogos compatíveis com a tecnologia 3D sem óculos do Odyssey 3D. É importante ressaltar que a plataforma na qual o jogo foi comprado éirrelevante; se ele reside no Steam, na Epic Games Store ou em outraloja digital, se for compatível, deve se integrar perfeitamente aomonitor 3D. O Reality Hub apresenta esses jogos compatíveis em umformato de fácil navegação, oferecendo uma visualização em lista e umavisualização em grade para acesso conveniente. A Samsung enfatizou suacolaboração contínua com os principais desenvolvedores de jogos paraexpandir a biblioteca de títulos que oferecem experiências 3Dpersonalizadas no Odyssey 3D. Os primeiros frutos dessas colaboraçõesincluem The First Berserker: Khazan , que é visualmente destacado com uma fita dourada dentro do RealityHub para denotar sua integração 3D otimizada. A Samsung também indicouque Lies of P receberá tratamento 3D dedicado semelhante no futuro, embora, no momento da análise, não tivesse a designação de fita dourada.

Para jogos co-desenvolvidos com a Samsung, as configurações 3D sãoperfeitamente integradas diretamente no menu de configurações do próprio jogo, normalmente acessível nas seções Display ou Graphics. Issocontrasta com a gama mais ampla de jogos simplesmente compatíveis, paraos quais uma pequena sobreposição 3D aparece no canto superior direito da tela. Essa sobreposição forneceatalhos de acesso rápido para ajustar a intensidade de dois parâmetros3D principais: 3D Pop-Out , que controla o grau em que os elementos parecem saltar para fora da tela, e 3D Depth , que manipula a sensação de distância e camadas dentro da cena 3D.Durante os testes práticos iniciais, o revisor notou um problemapotencial em que as teclas de atalho padrão para a sobreposição doReality Hub às vezes entravam em conflito com controles importantes dojogo, levando a ajustes estranhos. No entanto, foi posteriormenteconfirmado que esses atalhos são de fato personalizáveis ​​dentro doaplicativo Reality Hub, abordando essa preocupação inicial.

Benchmarking e desempenho em jogos: uma avaliação centrada em 3D

Além de seus recursos 3D exclusivos, o Samsung Odyssey 3D foi submetido a um conjunto abrangente de testes de benchmark para avaliar seu desempenhofundamental de exibição. A gama de cores, o brilho e a taxa de contraste foram medidos meticulosamente usando o software de calibração demonitores Calman e um colorímetro Klein K-10A. Além disso, o desempenhoem jogos reais, especialmente no modo 3D, e o atraso de entrada foramavaliados por meio de uma série de sessões de jogo e do testador deatraso de entrada Leo Bodnar 4K. Infelizmente, o brilho HDR não pôde ser medido devido a um problema com o equipamento de teste.

No teste de brilho inicial, realizado no perfil de jogo padrão do monitorcom um sinal SDR, o Odyssey 3D atingiu um brilho médio de 328 nits . Esse valor está ligeiramente abaixo do brilho máximo nominal domonitor, de 350 nits, mas ainda supera os níveis de brilho observados em muitos monitores OLED recentes, incluindo o Odyssey OLED G8 da Samsung.

Em relação ao desempenho da gama de cores, o Odyssey 3D demonstrou uma cobertura impressionante, abrangendo 99,6% da gama de cores sRGB, 84,1% do Adobe RGB e 91% do DCI-P3 nos testes realizados. Esses resultados indicam uma ampla gama de cores adequada tanto para jogos quanto para criação de conteúdo. O monitorpossui uma taxa de contraste máxima de 1.000:1. Nos testes, foi medidauma taxa de contraste de 1.376:1 , considerada um desempenho excelente para um painel IPS, conhecido por apresentar contraste tipicamente menor em comparação com as tecnologias VA ou OLED.

Para quantificar a capacidade de resposta do monitor, o atraso de entradafoi medido usando o testador de atraso de entrada Leo Bodnar 4K emvárias resoluções e taxas de atualização. Tanto em 4K/60 Hz quanto em 1080p/60 Hz , o Odyssey 3D registrou um atraso de entrada baixo de 9,2 milissegundos (ms) . Mudar para 1440p/60 Hz resultou em um atraso de entrada ligeiramente maior de 11,1 ms . Embora o testador Bodnar não suporte testes na taxa de atualizaçãomáxima do monitor de 165 Hz, o atraso de entrada foi medido em 120 Hz.Em 1080p/120 Hz , um atraso de entrada louvável de 5 ms foi observado, enquanto em 1440p/120 Hz , ele aumentou para 18,4 ms . Geralmente, um atraso de entrada de 16 ms ou menos é consideradojogável para jogos casuais a 60 Hz. Embora jogadores competitivosfrequentemente busquem um input lag ainda menor, como o encontrado emmonitores dedicados a eSports, a conclusão geral é que o Odyssey 3D nãocompromete significativamente os tempos de resposta rápidos em sua busca por 3D sem óculos. Além disso, o monitor suporta AMD FreeSync Premium Pro e é compatível com Nvidia G-Sync , tecnologias que reduzem efetivamente o tearing, a trepidação e oinput lag quando combinado com placas gráficas de ponta compatíveis.

Os testes de jogos ad hoc para o Odyssey 3D foram focados exclusivamentena experiência 3D. No lançamento, a Samsung confirmou uma listalimitada, mas intrigante, de títulos compatíveis com 3D, incluindo:Disney Epic Mickey Rebrushed, Dragon Ball Z: Kakarot, FIST: Forged inShadow Torch, Grand Theft Auto: The Trilogy—Definitive Edition, LittleNightmares II, Palworld, The Smurfs: Dreams, SpongeBob SquarePants: TheCosmic Shake, Stray e Wigmund. A Samsung declarou que pretende tercinquenta títulos compatíveis até o final do ano, com adições futurasincluindo Darksiders Genesis, Like a Dragon: Ishin!, Octopath Traveler e Psychonauts 2. Notavelmente, os jogos inicialmente compatíveiscompartilham uma característica comum: todos foram desenvolvidos usando Unreal Engine 4 . A Samsung confirmou que o suporte 3D do monitor será inicialmenteexclusivo para jogos desenvolvidos neste mecanismo, sem nenhumaconfirmação ainda sobre o suporte para jogos criados no mais novo Unreal Engine 5.

Para garantir o teste ideal dos recursos 3D, o revisor utilizou um desktopAlienware Area-51 (2025) de última geração equipado com um processadorIntel Core Ultra 9 285K, uma placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 5080 e 64 GB de RAM. A Samsung forneceu códigos de teste para Palworld eSpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. Após confirmar a capacidade deremapear os atalhos de sobreposição do Reality Hub, o revisor passou umtempo explorando as horas de abertura de Palworld em 3D completo edescobriu que o efeito era impressionante, embora inerentemente difícilde capturar em vídeo ou fotos. Impressões positivas semelhantes foramnotadas ao jogar SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, com seusvisuais coloridos se traduzindo bem na experiência 3D. As caixas detexto permaneceram legíveis e, após um breve período de ajuste, nãohouve cansaço visual significativo, mesmo com leves movimentos de cabeça de um lado para o outro. Embora uma reavaliação de The First Berserker: Khazan não tenha sido possível para esta análise, a experiência prática anterior do avaliador nas instalações da Samsung deixou uma forteimpressão positiva em relação à profundidade 3D do jogo e à ausência deaparentes comprometimentos visuais. No geral, os jogos testados tiveramum bom desempenho em 3D sem causar fadiga ocular significativa. Noentanto, o número limitado de jogos desenvolvidos em parceria com aSamsung para máxima compatibilidade continua sendo um fator crucial,sugerindo que a compra deste monitor atualmente depende fortemente dapromessa de suporte expandido no futuro.

Desempenho de reprodução de mídia: conversão de 2D para 3D

Além dos jogos, o Odyssey 3D incorpora inteligência artificial para transformar conteúdo de vídeo 2D compatível em uma experiência 3D simulada . O avaliador testou esse recurso com vários trailers de filmes ejogos, bem como videoclipes. Embora o efeito tenha sido consideradoimpressionante, ele não atingiu o mesmo nível de imersão de jogosprojetados especificamente para 3D. A conversão de 2D para 3D tambémapresenta várias limitações: HDR (High Dynamic Range) não é compatível , a reprodução deve ser em tela cheia e o efeito não pode ser aplicado a conteúdo com gerenciamento de direitos digitais (DRM) habilitado .

A falta de suporte a DRM é uma limitação particularmente significativa,como demonstrado pela incapacidade do revisor de aplicar o efeito 3D aum filme gratuito de Hollywood no YouTube, resultando em uma tela preta. O revisor sugere que oferecer uma biblioteca de filmes otimizada paraessa conversão 3D, semelhante aos jogos desenvolvidos em conjunto, podeaumentar a utilidade do recurso. Atualmente, a conversão de 2D para 3D é caracterizada como um "truque de festa divertido" em vez de um pontoforte funcional. Além disso, a utilização do recurso de conversão devídeo 3D tem requisitos de hardware específicos, exigindo uma GPU Nvidia GeForce RTX 3080 ou superior (ou uma GPU AMD equivalente) , juntamente com um processador Intel Core i7 ou superior (ou um AMD Ryzen 7 1700X ou superior) e 32 GB de RAM DDR5-5600 .

Conclusão: Um vislumbre do futuro dos jogos 3D

O Samsung Odyssey 3D (G90XF) representa um avanço significativo na tecnologia de jogos 3D sem óculos, proporcionando uma experiência estereoscópica inegavelmenteimpressionante dentro de seu ecossistema atualmente restrito de títuloscompatíveis. Suas especificações robustas, incluindo um painel IPS 4Knítido, excelente contraste para seu tipo de painel e baixo atraso deentrada, contribuem para uma base sólida para jogos 2D e 3D. No entanto, o preço premium de US$ 1.999 do monitor é um investimento substancial,amplamente justificado pelos recursos 3D inovadores. As limitaçõesatuais no número de jogos otimizados para sua tecnologia 3D e asressalvas associadas ao seu recurso de conversão de 2D para 3D sãoconsiderações cruciais para potenciais compradores. Em última análise, o Samsung Odyssey 3D parece ser uma opção atraente para os primeirosusuários e entusiastas que estão ansiosos para abraçar o potencial dosjogos 3D sem óculos e estão dispostos a investir em uma tecnologia quepromete evoluir com o suporte de software e desenvolvimento de jogosfuturos. Para o mercado de jogos mais amplo, o apelo do Odyssey 3Datualmente depende da expansão prevista de sua biblioteca de jogoscompatíveis com 3D.


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