A Plague Tale Innocence: como encontrar todas as curiosidades históricas - Guia definitivo

por 2019-05-15 21:59:10

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 Em A Plague Tale: Innocence existem muitas curiosidades históricas escondidas em certos locais no mapa, e procurá-las pode se tornar uma odisséia.

Mas para tudo há uma solução e preparamos um guia muito completo para que você possa encontrar todas as curiosidades históricas.

Em A Plague Tale: Innocence certos detalhes que levá-lo ao século XIV, na França, esses detalhes são curiosidades históricas, que são curiosidades históricas certeza que você está se perguntando, já que eles são compostos de uma coleção de aleatórios ferramentas, brinquedos, livros, dispositivos da alquimia e outros artefatos que ensinam mais sobre a cultura deste tempo e lugar específicos.

Certamente você também se perguntará, por que eu deveria procurar as curiosidades históricas em A Plague Tale: Innocence, o que eu ganho com isso?

Bem, muito simples, se você conseguir pelo menos 13 das 26 curiosidades você pode obter o troféu "Caçador de Curiosidades". Mas se o seu objetivo é ir ainda mais longe e não ser conformista e decidir encontrar as 26 curiosidades históricas você pode receber o troféu "Curiosidades oleccionista".

Curiosidades são alguns dos objetos mais difíceis de coletar em A Plague Tale, mas conhecer os locais é muito mais fácil.

A Plague Tale Innocence - Todos os locais de curiosidades - Troféu ou conquista do colecionador de curiosidades


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ALERTA DE SPOILER!


Se você ainda não completou o jogo por conta própria, recomendamos que você faça isso antes de continuar com este guia para não se estragar.

Sem mais coisas a dizer, vamos direto ao assunto, então deixamos a lista completa com as 26 curiosidades de A Plague Tale.

Canela


Essa curiosidade está no Capítulo I, antes de subir para ver a mãe de Amicia, olhando no quarto dos fundos da cozinha e subindo as escadas perto da lareira. Caminhe até a parede na parte inferior e você encontrará o prato de especiarias.

Toalha de mesa


Essa curiosidade também pertence ao Capítulo I, na sala dos fundos da cozinha ele sobe as escadas novamente, mas agora ele caminha pelo corredor aberto e passa por Louise antes de ver Beatrice novamente. Este artigo, a surpresa que Louise mencionou, está na cama de Amicia. Se você demorar muito para falar com Beatrice, a porta será fechada e você não poderá sair.

Sabão


Continuamos no Capítulo II, quando você está na aldeia, vire à direita e atravesse a ponte de pedra, você terá que estar ciente do lado direito aparecerá um beco escuro e fácil de perder que leva a um beco sem saída. O objeto colecionável que você quer está no canto mais próximo de você quando você entra.

Incenso e ervas.


Ainda no capítulo II, depois de subir as escadas para trocar de roupa antes de abrir o baú, olhe para a escrivaninha à esquerda da cama e você encontrará a seguinte curiosidade histórica.

Cereja


Passamos ao Capítulo III, depois que os ratos aparecem pela primeira vez. Você terá que jogar um braseiro do teto para balançar e você terá que atravessar para o outro lado da sala.

Mas um momento Não atravesse completamente, quando você estiver no meio do caminho, você encontrará a cervejaria dos monges. Verifique o caldeirão na mesa de trabalho para encontrar a próxima curiosidade.

Tabard cruzou.


Continuamos no capítulo III, quando você chegar a Hugo, nos bairros antigos dos monges, você terá que subir as escadas para onde ele estava escondido para encontrar isso em um baú aberto no segundo andar.

Recipiente hermético.

Já estamos no Capítulo IV, quando iniciar o capítulo na base do tronco da árvore perto do pequeno acampamento ao lado do caminho é essa curiosidade histórica.

 VITRIOL


Ainda no Capítulo IV, antes ou depois de conhecer Laurentius, você terá que entrar no quarto de Lucas à sua direita, no segundo andar da fazenda. Você encontrará curiosidade na mesa.

Foice


Começamos o Capítulo V, quando você chega ao início, onde tem que empurrar o carrinho, olhar para frente e para a esquerda.

Você verá um soldado com uma tocha na mão que pode ser facilmente arrancada à distância com sua funda, e fica ao lado de um baú aberto.

Você terá que acabar com ele, empurrando o carrinho nessa direção geral para encontrar a foice e alguns reagentes no peito que ele estava assistindo.

Oliphant


Continue na V, depois de parar os dois corpos pendurados para distrair o enxame, não vá diretamente para a torre de cerco, mas você vai ter que virar um U-turn para a esquerda para encontrar um esconderijo reagentes, este chifre o chão nas proximidades.



Libras esterlinas


Passamos ao Capítulo VI, deixando a loja do oficial com Melie, andando do lado direito ao redor do carro, há uma sala lateral bem escondida. Aqui você encontrará alguns enxofre, alguns panos e uma pilha de moedas inglesas.

 Declaração de guerra.


No VI ainda, quando você libertar Hugo, cortar a rua principal no lado esquerdo do acampamento, você terá que ir para a saída, a declaração será em um banquinho na forja, perto de um par de cavalos que estão lá.

Ferradura


No capítulo VII, depois de passar a roda do moinho com Melie e Hugo no início do capítulo, verifique o buraco na parede perto da mesa de trabalho. Há uma fechadura na sala ao lado que você pode quebrar com uma funda que permitirá que você veja uma porta na sala anterior ao lado da fábrica.

Volte para dentro com Melie para se levantar na área escondida, haverá curiosidade escondida, é um pequeno círculo branco.

Mapa


Ainda no VII, uma vez que Melie ensina como fazer Devorantis, você terá que jogar as patrulheiras no lado direito. Um deles estuda cuidadosamente este item de colecionador, espalhado em uma mesa sob uma tenda à direita de seu destino.

Você terá que acabar com alguns soldados para alcançar o objetivo.

Iconografia


Nós começamos o Capítulo VIII, esta curiosidade histórica é no final da escadaria destruída na primeira torre que atravessa o novo laboratório de Lucas.

Manual de linguagem de aves.

No final do capítulo VIII, você pode conversar com Melie perto da lareira para passar para o capítulo IX. Mas antes de voltar para as paredes onde ela e Amicia tiveram a conversa. Essa curiosidade está por trás de um barril na parede onde Melie estava de pé.

Pele de carneiro.


Agora começa o capítulo IX. Depois de derrubar um cadáver para remover um feixe de ratos do seu cabelo, um guarda invade imediatamente com uma lanterna.

Há um baú com essa curiosidade perto da porta que costumava entrar, não termine com o guarda se não for o lugar certo, leve-o um pouco para o quarto e destrua sua lanterna, o resto vai fazer os ratos.

Pedaço de Transis


Continuamos no IX, depois de manobrarmos o velho carro até a borda do cemitério, voltamos um pouco. Há uma parte da cerca no quintal onde você encontrou o carro que você pode atravessar.

Ao fazer isso, você verá essa curiosidade histórica dentro de um mausoléu no final de um caminho curto.

Estudo de uma pessoa de pele.


Chegamos ao X, enquanto perseguimos os captores de Rodric pela universidade, você terá que entrar em uma sala de conferências com assentos de cada lado.

Mova-se com muita cautela no lado direito, a curiosidade histórica está em um dos assentos, tente não ser visto pelos guardas.

Theriaque


Ainda no X, na biblioteca escondida no porão da universidade com Rodric, verifique os cantos da sala para encontrar um estudo fácil para se perder com este artigo em sua mesa.

Capacete Harnois


Chegamos ao Capítulo XI, nas cozinhas da propriedade de Runa, há um segundo criado que não foi danificado pelos ratos. A curiosidade está no peito de esperança aberto atrás dela.





Árvore genealógica.


Quando você chegar ao laboratório de Beatrice no Capítulo XII, procure por curiosidade histórica na mesa dos equinos.

Boneca de pano.


No final da seção da aldeia do capítulo XIII, antes de cruzar a porta, você verá como Clevie olha para você, cabeça para a esquerda e você verá um buraco na parede, a curiosidade está do outro lado em uma caverna.

Estatueta de um cavaleiro.


Continuamos no XIII, antes de chegar ao quarto de Hugo, vamos para a sala de trabalho de Beatrice. Essa curiosidade está na mesa central.

Disciplina


No capítulo XVI, estando na cidade, ande em linha reta e desligue a primeira tocha para liberar seu primeiro grupo de ratos, eles servirão para matar os dois guardas que estão na frente.

Então vá para a direita. A curiosidade está no pequeno quintal ao lado de um cara morto e, de alguma forma, é mais grosseiro que o cadáver.

Manual do Inquisidor


Depois de golpear o último dos guardas entre você e a catedral no Capítulo XVI, olhe para a direita das escadas da forca, atrás dos barris.

Se você perdeu alguma das Curiosidades históricas do A Plague Tale na primeira execução, você pode usar a opção de seleção de capítulos no menu principal para ir direto para cada estágio que você alcançou ou completou. Pegando uma curiosidade mantém no seu Codex no momento, então você não precisa terminar o nível para que ele conte.