
Umamusume: 『Pretty Derby』は人気タイトルですが、特に2025年現在では、30fpsのフレームレート制限が多くのプレイヤーの議論の的となっています。この制限は、開発者がフレームレートをハードコードしているゲームのUnityエンジンに起因しています。しかし、この制限を回避してより高いフレームレートを実現する方法は確かに存在しますが、いくつか注意点があります。
フレームレートを変更してもプレイヤーデータに影響はなく、ゲームからのBANにもつながりませんが、FPSを上げると一部のアニメーションやゲーム全体の物理演算が高速化される可能性があることにご注意ください。例えば、フレームレートを30FPSから60FPSに倍増すると、アニメーション速度も実質的に倍増し、予期せぬ副作用が生じる可能性があります。また、一部のプレイヤーからは、高フレームレートでは「胸の物理演算」や「衣服の物理演算」が低下するという報告もあります。これらの小さな欠点はあるものの、ゲームプレイのスムーズさが向上するため、多くのユーザーにとってメリットとなるでしょう。
Umamusumeでフレーム レートを調整する方法は次のとおりです。
より高いフレーム レートを実現するには、主に 2 つの方法があります。
この方法では、ゲームの設定ファイルを直接変更します。
UABEAをダウンロード: UABEAツールは公式GitHubリポジトリから入手できます。お使いのオペレーティングシステム(LinuxまたはWindows)に適したバージョンをダウンロードしてください。
ゲーム フォルダーを見つける:デバイス上のUmamusumeのメイン インストール フォルダーを見つけます。
_Data サブフォルダーに移動します。ゲーム フォルダー内で、_Data という名前のサブフォルダーを見つけます。
globalgamemanagers を見つけます: _Data フォルダー内で、globalgamemanagers という名前のファイルを見つけます。
バックアップを作成する: globalgamemanagersファイルをコンピューター上の別の場所にコピーして、バックアップコピーを作成しておくことが重要です。これにより、何か問題が発生した場合でも、変更を元に戻すことができます。
UABEAで開く: UABEAを起動します。「ファイル」→「開く」を選択し、globalgamemanagersファイルを選択して開きます。
品質設定を見つけて編集する:
UABEA で「品質設定」を検索します。「品質設定」(パス ID 12)としてリストされている場合があります。
「品質設定」を選択し、「データの編集」をクリックします。
vSyncCount を変更します。
「データの編集」ウィンドウ内で、0 int vSyncCount = を含む行を見つけます。
0 を 1 に変更します。これにより、V-sync がオンになり、元の 30 FPS 上限が無効になります。
注意: vSyncCount = 2 に設定すると、フレーム レートがモニターのリフレッシュ レートの半分に制限されます (例: 120Hzモニターでは 60 FPS)。これにより、フレーム生成ツールを使用する場合に、アニメーションの速度に関する問題を軽減できます。
変更を保存: UABEA エディター内で変更を保存し、変更された globalgamemanagers ファイルを保存します。
ゲームの起動: Umamusumeを起動し、フレーム レートが向上したかどうかを確認します。
この方法は、外部アプリケーションを活用し、フレーム生成を通じてより高いフレームレートを実現します。ゲームファイルを直接変更しないため、一般的にはより安全な回避策と考えられています。
Lossless Scaling をインストールする: Steam から Lossless Scaling を購入してインストールします。
ゲーム内でUmamusumeを設定する:
Umamusumeを開き、ゲーム内の設定に移動します。
表示モードをウィンドウモードに切り替えます。
ゲームの設定でV-sync がオフになっていることを確認します。
ロスレススケーリングを起動して構成する:
Lossless Scaling アプリケーションを起動します。
希望するスケーリング タイプを選択します。
フレーム生成セクションで、LSFG 3.0 (または最新バージョン、現在は LSFG 3.1) を選択します。
モードを Adaptive に設定します。
希望するターゲットフレームレートを選択します。
ロスレススケーリングを有効にする:
Lossless Scaling の「スケール」ボタンをクリックします。
次に、Umamusumeのゲームウィンドウを選択します。ロスレススケーリングがゲームにフレーム生成を適用し、希望のFPSを実現します。
考慮事項:
バックアップが重要: UABEA などのツールを使用して手動で変更を行う前に、必ずゲーム ファイルをバックアップしてください。
アニメーション速度:フレームレートを上げると、ゲーム内の特定のアニメーションが高速化される可能性があることに注意してください。ゲームプレイ体験に問題がないかどうか、テストで確認してください。
パフォーマンス:ロスレス スケーリングにより、知覚される滑らかさが増しますが、最適なフレーム生成結果を得るために、システムが安定した基本フレーム レートを維持できることを確認してください。