Soulmaskでのカクつきと遅延を軽減する方法 - xboxplay.games

Lidia Rozo | 2024-06-02 18:54:28 | 日本語
Soulmask でのスタッタリングと遅延を軽減する方法を説明するガイドを作成しました。

Soulmask はかなり好意的なレビューを受けましたが、パフォーマンスに関する顕著な不満もいくつかありました。このガイドでは、PC で実行する必要がある最小ハードウェアと推奨ハードウェアについて説明し、ベンチマークと仕様を示し、衛生的なセットアップの提案をいくつか示します。最後のフレームをすべて取り出すのに役立つことを願っています。

Soulmask でのスタッタリングと遅延を軽減する方法


まずはストアページに記載されているこのゲームの最低スペックと推奨スペックを見てみましょう。 

最小スペック:

    • Windows 10 (64 ビット)
    • Intel Core i5-8400 または AMD Ryzen 3 3300X
    • 16GB RAM
    • 4GB GTX 970 または 4GB AMD RX 580
推奨スペック

    • Windows 11
    • Intel Core i7-9700 または AMD Ryzen 7 3700X
    • 24GB RAM
    • RTX 3060 または AMD 6700XT
    • SSD (「強く推奨」とマークされている)

したがって、最高のパフォーマンスを確保するための良い出発点は、これらの仕様を少なくとも 1 セット用意することです。ただし、このゲームでは、グラフィックス レベルであっても、ゲーム開始時に非常に安定して一貫した 60 フレーム/秒を得ることができます。もちろん、これは将来収集する NPC の数によって変わる可能性があります。 RTX 3060、32GBのRAM、SSDを搭載。これは、ゲームが GPU を多用していることを意味するため、そのパフォーマンスの多くは、優れた GPU、十分な高速 RAM、およびゲームを実行するための SSD に依存します。

Soulmask グラフィック設定のヒント



上記の設定の一部を確認し、どの設定がセットアップに最適であるかを明確にするために、いくつかの設定を詳しく説明します。ゲームで専用のフルスクリーン モードの代わりにボーダーレス ウィンドウを使用する理由はたくさんありますが、単純な事実は、専用のフルスクリーン モードを使用するとパフォーマンスにプラスの効果が得られるということです。これは、フルスクリーン モードでは、コンピュータ上の多くのバックグラウンド プロセスが直接表示する必要がないため一時停止されますが、ボーダレス モードでは、すべてのバックグラウンド プロセスが引き続き正常に実行されるためです。


You should stick to your monitor's native resolution here; and if you plan on scaling using DLSS or FSR, this will be discussed later. You can use any of the settings the game provides, but as with all settings, these are just simple controls that help determine the hardware you're using. They can't take into account background resource usage, any recording software, or 73 browser tabs. If you run a lot of things in the background while gaming, it's best to set it to a value slightly lower than recommended. Since the next section of settings can vary depending on the hardware you're using, I'll discuss whether each setting has a big or small impact. Darkness - strong influence

    • Antialiasing: Very Effective
    • View Distance: Strong Impact
    • Texture: Low/High Impact (Highly GPU dependent)
    • Visual Effects: Low/High Impact (Highly CPU dependent)
    • Post-Processing Effects: Low Impact
    • Leaf Quality: High Impact
    • Motion Blur: Low Impact
    • Depth of Field: Low Impact
    • Highlight Shadow: Low/High Impact (GPU dependent)

Vertical Sync and Frame Rate Limiting are two really important issues to consider if you're having a lot of stuttering issues. V-Sync is designed to lock games to your monitor's refresh rate, and turning them on or off incorrectly can lead to stuttering and some vision issues. If you're using a monitor with a 60Hz refresh rate, and you're consistently getting over 60 frames per second, you should enable this setting.


If you're using a monitor with a 120Hz refresh rate but consistently get less than 120fps, disable this setting and then lock the frame rate to get closer to the desired value, even if it's 60 or 90 frames per second? Monday. Also note that in both cases you may want to lock the frame rate to a level your system can reach. In my case, Vsync was enabled for the sake of the display and because I was often going over 60fps. DLSS and FSR


NVidia's DLSS and AMD's FSR are incredibly complex technologies that I don't really understand, but I've learned that they're not the magic buttons they're sometimes made out to be. DLSS can do something called upscaling, where it takes the native resolution and uses deep learning AI to make your game look like it's running at a higher resolution.

For example, you can run the game at 1080p, but DLSS will try to make it look like you're running it at 1440p. This is great for visuals, but can also be used to dramatically (and I mean A LOT) boost your performance. The Quality setting will yield less benefit but better visuals, while the Performance setting will yield much better performance but significantly worse visuals, so experiment with this to find out. Note, however, that DLSS is only available on NVidia 20-series GPUs and doesn't work at all on AMD GPUs.


FSR はほぼ同じですが、注目すべき利点の 1 つは、より幅広い種類の GPU で利用できることです。これには NVidia 9 および 10 シリーズ GPU も含まれており、それらに大きな寿命が与えられます。残念ながら、このゲームは FSR 3.0 を使用していないようです。FSR 3.0 は人々を狂わせる無駄なフレームを大量に消費するナンセンスです。マスク・オブ・ザ・ソウルは口ごもった。


『マスク・オブ・ザ・ソウル』で初めて吃音を経験したのは最初のカットシーンでしたが、それは本当にひどいものでした。興味深いのは、ゲームには短期的な不具合がまだ存在しているものの、比較的早く解消されることです。これは、ランタイムでシェーダーのプリコンパイルが許可されていないため、ゲーム セッションの初期段階でクラッシュが発生することが判明しました。もちろん、このフリーズの長さはハードウェアによって異なりますが、残念ながら、CampFire Studio がパッチでこれらの機能の一部を追加しない限り、しばらく続く可能性があります。ゲームの設定を変更し、一部のバックグラウンド プログラムを閉じ、ゲームを全画面モードでのみ実行することで、この途切れの深刻度を軽減することができます。このガイドがグラフィック設定と用語の一部を理解し、ショットを改善して途切れを軽減するのに役立つことを願っています。


スタッタリングと遅延を軽減する方法がわかったので、ヒントに従い、それを適用して Soulmask を最大限に楽しむことができます。



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