
RimWorld Odysseyでは、星々を巡る遊牧の旅に出発し、居住地を築ける新しい惑星やバイオームを発見するというエキサイティングな体験が楽しめます。特に重力船や恒星間移動といった複雑な要素が加わったゲームプレイにおいては、マップサイズが重要な考慮事項となります。マップサイズの選択は、ゲームプレイ体験とシステムパフォーマンスの両方に大きな影響を与えます。
RimWorld Odysseyでは、特定の着陸タイルのマップサイズは、重力船が着陸した際のワールド/マップ生成時に決定されます。タイルを選択して定住すると、そのマップのサイズは固定され、コロニーの途中で変更することはできません。つまり、ワールド生成時の慎重な検討が不可欠です。
RimWorld の一般的なマップ サイズ カテゴリの概要を次に示します。
200x200 (小):スペースは限られますが、一般的に最高のパフォーマンスが得られます。
250x250 (中、デフォルト):スペースとパフォーマンスのバランスが取れた標準のマップ サイズです。
300x300 (大):十分な構築スペースとリソースを提供しますが、特に性能の低いシステムではパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
300x300を超えるサイズ(手動設定またはMOD):これらのサイズは、ゲーム開発者によって「実験的」とみなされることがよくあります。広大なスペースを提供しますが、パフォーマンスが著しく低下し、ゲームバランスやAIの挙動に影響を与える可能性があります。
ワールド生成時に手動でサイズを選択しない場合、ゲームはデフォルトで 250x250 マップになります。
マップのサイズは生成時に決定されるため、新しいゲーム用に変更するにはいくつかのオプションがあります。
ワールド作成中(詳細オプション):
新しいゲームを開始するときは、ワールドを確定して着陸地点を選択する前に、[詳細オプション]セクションに移動します。
これらのオプションには、ローカルマップのサイズを調整する設定があります。
ゲーム MOD:
Steamワークショップでよく見られるサードパーティ製MODの多くは、マップサイズのカスタマイズなど、マップ生成をより細かく制御できます。「Better Map Sizes」のようなMODは人気があります。
互換性チェック:ゲームのクラッシュや予期しない動作を回避するために、インストールする MOD が現在のバージョンの RimWorld および Odyssey 拡張と互換性があることを常に確認してください。
Mod 設定:一部のマップ サイズ Mod では、ワールド生成時にゲーム内の詳細オプションではなく、Mod 設定自体で希望のサイズを変更する必要があることに注意してください。
XML による編集 (技術に精通したユーザー向け):
ファイル編集に慣れているユーザーは、ゲームの XML ファイルに直接アクセスできます。
ゲームのディレクトリ内で ModSettings.xml ファイルを見つけます。
defaultMapSize セクションを見つけて、希望する寸法に変更します。
警告:この値を高く設定しすぎると、ゲームの安定性とパフォーマンスに重大な影響が生じ、ゲーム体験が「壊れる」可能性があります。変更を行う前に、必ず慎重に作業を進め、ファイルをバックアップしてください。
いいえ、RimWorld Odysseyではプレイ中にマップサイズを変更することはできません。マップが生成され、そのタイルにコロニーが配置されると、そのサイズは固定されます。MODやXML編集による変更は、以降のプレイで生成する新しいマップ、または別のタイルに新しいコロニーを配置する場合にのみ適用されます。
「最適な」マップ サイズの選択は、ハードウェアの仕様、好みのプレイスタイル、および潜在的なパフォーマンスへの影響に対する許容度によって大きく異なります。
最高のパフォーマンス(そして低性能PC向け):200x200のような小さめのマップを選びましょう。建造スペースは限られており、サルベージの機会も少なくなる可能性はありますが、これらのマップは最もスムーズなゲームプレイ体験を提供し、特にゲーム終盤では多くの入植者とアクティブなプロセスが出現します。
バランスの取れたプレイ(ほとんどの場合に推奨): 250x250 (デフォルト)のマップサイズが最も推奨されます。基地の拡張や資源収集に十分なスペースがあり、現代のシステムでも大きなパフォーマンスの問題を引き起こすことはありません。
より多くのスペースとリソースを求めるなら(高性能PCが必要):高性能なハードウェアをお持ちで、広大な基地、大規模な農耕、あるいは大規模な防衛のための十分なスペースが必要な場合は、300x300のような大きなマップサイズが魅力的かもしれません。これらのマップサイズはリソースとスペースを多く提供しますが、PCへの負荷も大きくなり、特にポーン、動物、複雑な構造物が多い場合は、ゲーム終盤で動作が遅くなる可能性があります。
また、マップが大きくなると、レイドのルート探索が広範囲に及ぶようになったり、ポーンの長距離移動(例えば、運搬や遠方のイベントへの対応)に時間がかかったりして、ゲームバランスが悪化する可能性があることにも留意してください。これは効率性に影響する可能性があります。しかし、一般的にはパフォーマンスへの影響の方が考慮すべき重要な要素です。