Manor Lordsで2番目の居住地を構築する方法 - Japanese

Angel Marquez | 2024-05-19 15:36:33 | 日本語
今日は、Manor Lords で 2 番目の決済を構築する方法に関する正確な詳細を含む説明ガイドをお届けします。

Manor Lords における 2 回目の和解について知っておくべきことは何ですか?


始めるときは、5 人のホームレス家族と無料のリソースから始まり、都市を繁栄させるためにどのように使用するかを考えなければなりません。これを容易にするために、ゲームの各エリアには、いくつかの大きな森林、肥沃な野原、粘土、鉄、ベリーなどの資源が用意されています。ただし、プレイするときは、1 つの領域だけに集中する必要はありません。少なくとも世界修復シナリオを完了したい場合は、これを行うべきではありません。征服するすべてのエリアに居住地を構築する必要はありませんが、そこから入手できる追加のリソースは、新しい男爵の軍隊に直面するときに非常に役立ちます。Manor Lords で 2 番目の居住地を構築する方法を知りましたので、次のことを考慮に入れましょう。コンテンツ。

Manor Lords で 2 番目の居住地を構築するにはどうすればよいですか?


2 番目の入植地を計画するときに最初に必要なことは、地図上に 2 番目のエリアを作成することです。これには、そのエリアが占領されていない場合は1000の影響力がかかり、反対側の男爵が所有している場合は2000の影響力がかかります。また、男爵の軍隊も倒す必要があります。男爵は決して要求を満たさないままにしないためです。 King's Favor リソースを使用することもできますが、バージョン 0.7 ではこのリソースはまだ存在しません。


次に必要なのは、2 番目の取引に資金を提供するための個人資産です。個人資産を購入するには、大邸宅を建て、[大邸宅税] タブに移動して、土地税を 10% 以上に設定します。土地税は、地域の永続的な富の一定の割合を徴収します。税金を支払うと支持率が急速に低下するため、金庫がいっぱいになったら忘れずに停止してください。


個人資産が 250 以上あり、少なくとも 2 つのエリアを所有している場合は、建設メニューの「管理」タブで入植地キャンプを建設できます。 [計算オプション] ウィンドウが開き、いくつかのオプションが表示されます。最初に新しい決済専門化 (0.7 では実装されていませんが、おそらく異なる開始リソースのセットが提供されます) を選択し、その後、プロジェクトにさらに個人資産を投資できます。さらに 250 支払うごとに、以下を受け取ります:

    • パン、木、石を20個追加します。
    • さらに8つの森
    • 金属ツールを10個追加しました。
    • 地域の宝物を50個追加しました。
    • ただし、どれだけお金を費やしても、常に 5 つの家族と 1 頭の雄牛から始めることになります。

費やす額を決定したら、所有しているがまだ占有されていないゲーム内の任意のエリアに有料ストアをセットアップできます。これからは、アクティブな居住地のそれぞれのニーズと使命のバランスを取る必要があります。


2回目の決済のヒント。


    • Don't forget the lessons the first settlement taught you: start with two warehouses, then build a hunting camp and a gathering cabin, continue building a logging camp and a logging cabin, and then start worrying about creating settlements.
    • Residential areas do not need to be next to each other. Your second settlement may be on the opposite side of the map from your first settlement, and your third settlement may be very far away from both. However, it is worth building settlements close together because trade between regions can occur faster and militia units can appear sooner.
    • Another advantage of neighboring settlements is that shortcuts can be built across the boundaries of the area.
    • To enable trade between settlements, build a charging station in the Logistics tab. From the Pack Station menu, you can select the target area to trade and then the resources you want to send and receive. Remember that you can only trade resources, not regional wealth, and the game will determine the value of each resource. For example, one unit of planks costs two units of stone, and that is what merchants exchange.
    • You can buy a mule to work at the loading station. A trader with a mule can trade more resources than a trader without a mule. Destinations do not require separate charging stations for changes.
    • The seller will go directly to the warehouse or warehouse that stores the raw materials you sent them. However, having multiple packing stations will speed up the replacement process, especially since only one family can work at each station. The best source of trade with the new settlements is on the board.
    •   You can use the planks to construct various buildings and make effective upgrades, and saving the sawmill for later will allow you to spend your time on wood and cows on other projects. The best resources What can provide a new settlement are tools.
    • At least in 0.7 you don't have to use tools to create anything and you can get multiple tables per table. All resources obtained from an abundant deposit can also be exchanged.
    • Try not to establish a second settlement until all areas of the map belong to you or Baron Hildebolt. Bandits stop stealing resources when they have nowhere to hide, and this reduces the burden on your new settlement.
    • No matter how many areas or settlements you control, you can maintain up to six militia units. Retinues you create before reaching six teams will count towards this limit, but retinues you create after reaching six teams may exceed this limit.
    • If you have two settlements that can trade back and forth, you won't need to rely on one area to produce all the resources. This means you can specialize each city based on its local abundance and then use charging stations to trade excess resources back and forth.

複数の居住地の管理は、特に収穫の時期になると頭痛の種になることがあります。ただし、2 つ以上の居住地から得られる追加のリソース、収入、民兵、影響力は、それらを維持するために必要な努力に見合う価値があります。



最後に、Manor Lords で 2 番目の居住地を構築する方法を説明したので、この素晴らしいゲームで重要な進歩を続けることができます。



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