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Dungeons & Dragons でアーティファクトを作成する方法

2024-11-11 04:47:58

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私たちの助けがあれば、ダンジョンズ&ドラゴンズでアーティファクトを作成する方法を知ることは、あなたが思っているよりも簡単であることがわかります。


ダンジョンズ & ドラゴンズでは、アーティファクトの作成により、プレイヤーとダンジョン マスターは、魅力的な歴史と伝説的な能力を持つ強力な魔法のアイテムをキャラクターに装備することができます。アーティファクトには、ストーリーだけでなく世界全体にも影響を与える力があります。


アーティファクトの作成は、アーティファクトの魔法の特性を決定することから始まり、キャンペーンに自然に溶け込む魅力的な神話を作成することで終わる、複数の段階から成るプロセスです。このガイドは、非常に強力な武器であれ、謎めいたアーティファクトであれ、次の伝説的な作品のアイデアの源泉として役立ちます。

アーティファクトについて説明します。


人間も超自然的存在も、その並外れた魔法の力のために遺物を欲しがります。遺物は隠された財宝というよりも、悪を追放する神聖な武器の探索や、地球を支配しようとする邪悪な指輪の破壊など、ストーリーを進めるためのプロット装置として機能します。


存在する数多くのアーティファクトの複雑さは大きく異なりますが、それらすべてに共通する 3 つのことがあります。それは、それらがユニークであること、それらのパワーは調整によってのみロック解除できること、そしてそれらを破壊する非常に正確な方法があることです。プラス 3 の武器攻撃またはネガティブ プレーンへの投げ込みの 2 つの結果が考えられます。

ダンジョンズ&ドラゴンズでアーティファクトを作成する方法


アーティファクトにどのような機能を持たせるかにもよりますが、キャンペーンでその作成が過度に複雑になる必要はありません。アーティファクトから恩恵を受けられない場合を除き、低レベルのプレイヤーはアーティファクトから遠ざかるべきであり、高レベルのプレイヤーはキャラクターごとに 1 つのアーティファクトしか所有できないようにする必要があります。

アーティファクトの機能


アーティファクトのスタイルを選択する前に、ストーリー内でのアーティファクトの目的について考えてください。アーティファクトの最も一般的な機能は、何らかの道具、乗り越えるべき障害物、または移動すべき重い荷物としての機能です。


キャンペーンの最後の敵と戦うための最良の武器は、ツールとして機能するアーティファクトであり、これらのアーティファクトは多くの場合、よく整列しています。パーティーの旅がこのアイテムを見つけることを中心に展開されている場合は、複数の用途を持つ複雑なアーティファクトが必要になる可能性があります。


知覚力のある遺物を持つことは、プレイヤーが何か悪いものを使いたいという衝動に抵抗するための確実な方法です。その結果、偽りの力の約束で誘惑するだけでなく、魔法を使ってキャラクターの脳を魅了し、命令を実行させることができます。


Finally, a simple artifact will suffice if all it's intended to be is a flammable item that the party will be carrying. When utilized, these relics have an ill-defined detrimental impact, but the mission to eradicate their horrible wickedness is obvious.

Constructing Basic Artifacts


Although artifacts aren't supposed to be complicated, their function in your narrative could be. A group of adventurers may be driven to destroy a cursed relic rather than use it, and this desire will likely become the central driving force of the adventure.


All you need is a name and a method to destroy it in order to make an artifact similar to this. So that you don't have to come up with a bunch of complicated regulations for the item, it would be great if it had no effects when worn maybe because it only affects fiends.


Taking an item to its polar opposite realm (from evil to good, from order to chaos) or dismantling it at its place of creation are two common strategies for destroying it.


The Horns of the Beast, an artifact from the 2024 Dungeon Master's Guide, is a fantastic example of this type of item. In the fifth level adventure example, it's there, but players can't utilize it because destroying it is the only way to get it.

Create Advanced Artifacts




The one and only guideline to follow while crafting an artifact from raw materials is that it is enchanted with a plus three bonus if it can be used as a weapon. Beyond that, artifacts' abilities are very contextual and dependent on the lore they hail from and their function in your story.


If you want to know the powers your artifact has to offer, reading its backstory is your best bet. For instance, the Axe of the Dwarvish Lords tells a story that makes sense, even though most players probably won't use the artifact's various tool-related abilities.


In most cases, players shouldn't be able to cast your artifact's spells more than once a day. Even while certain wicked artifacts have several negative effects associated with them, some of them actually allow you to cast the same spell more than once.

Intelligent Relics


Even if not all artifacts are sentient, the ones that are most entertaining tend to be. These relics can serve as cooperative instruments of benevolence or as instruments of tyranny designed to impose their masters' desires. The 2024 Dungeon Master's Guide provides easy-to-follow instructions for creating fully complete sentient items of any kind.

  • To establish Ability Scores, roll four dice for each mental Ability Score; discard the result with the lowest total and add the remaining ones. When the item and its wielder are engaged in a game of wits, these details become crucial.
  • To clarify, artifacts should ideally not be neutral since that facilitates roleplaying.
  • コミュニケーションのモードを選択します。アーティファクトは、ユーザーと直接会話したり、微妙な感情を投影したり、テレパシー関係を持ったりすることができます。
  • 決心してください。知覚力のある物体は、グループを助けるつもりがなくても、周囲の環境を見ることができる必要があります。この時点で、範囲と、物体が見えるかどうか、聞こえるかどうかを選択できます。
  • アーティファクトに関する主な論点は、その使用目的です。そのため、それを必ず定義してください。使命や目的がないアーティファクトに意識を与えるのはやめたほうがよいでしょう。

既存のアーティファクトを自分のものにする


2024 年版ダンジョン マスターズ ガイドには、必要に応じて重要な側面を調整するだけでなく、好ましい特性と悪い特性を通じてアーティファクトをカスタマイズする組み込みの方法が含まれています。


宝物の章で提供されている特性表を使用して、本内のすべてのアーティファクトにいくつかのランダムな効果が適用されます。


アイテムが持つことのできる小さいながらも便利な属性は 4 つまでです。本書の表は、それらを理解するのに役立つガイドとして使用できます。


アーティファクトがすでに複数の呪文へのアクセスを許可している場合は、呪文を許可しない代替案を選択することをお勧めします。これは最終的にすべての人に利益をもたらします。


アーティファクトは、最大 2 つの重要な有用な特性に制限されます。対象の物が「高貴なる功績の書」のように完全に純粋なものでない限り、重要なマイナス特性を同時に持たずに、重要なプラス特性を複数持つことは極めてまれです。


アーティファクトは 4 つのマイナーな悪影響特性に制限されていますが、これらの特性は通常、深刻な脅威というよりはむしろ厄介なものです。


基本的なアーティファクトに 2 つのマイナス属性を与えることは、見た目や使用に面白みを欠くことなく、それが呪われていることを示す優れた方法です。


最後になりますが、アーティファクトが持つことのできる極めて有害な特性は 2 つだけです。有利な属性を持つアーティファクトの中には、強力なマイナス属性を持つものもあり、それを制御しようとする者にとって極めて危険です。


これらの機能以外にも、耐性や免疫を追加または削除して、元のアーティファクトと機能的に異なるものになるまで、既存のアーティファクトを変更することもできます。


オルクスの杖をヒラリオンの杖として再ブランド化し、天体召喚のテーマを与えれば、ゲーマーはそれがかつて邪悪な武器であったことに気付かないかもしれません。



ダンジョンズ&ドラゴンズでアーティファクトを作成する方法は以上です。指示に従ってアーティファクトを入手し、この素晴らしいゲームを進めるだけです。




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