ダンジョンズ&ドラゴンズで事前に作成されたキャンペーンをパーソナライズする方法を説明するガイドを作成しました。
ダンジョンズ&ドラゴンズで事前に作成されたキャンペーンをカスタマイズする場合に知っておくべきことは何ですか?
カスタム キャンペーンは、さまざまなプレイ スタイルに合わせてさまざまな機会を提供し、多くの場合、特定のゲーム プレイ
スタイルに完全に一致する幅広いセクション間を移行します。ここでは、当社の独自のゲーム管理スタイルに適合するセクションを特定することが重要です。ダンジョンズ
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ドラゴンズで事前に作成されたキャンペーンをカスタマイズする方法を知っておくことは、既存の準備プロセスを強化および補完したり、既存の準備プロセスと完全に統合したりできるため、注目に値します。私たちのアプローチ。ゲームを実行することを推奨します。
ダンジョンズ&ドラゴンズで事前に作成されたキャンペーンをパーソナライズするにはどうすればよいですか?
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オープンワールドの探索またはポイント追跡:ほとんどのモジュールには、場所を訪れて目的を達成する順序を選択できるセクションが用意されています。これは、プレーヤーの主体性を重視するグループにとって非常に有益です。
- 注目すべき例: Rime of the Frostmaiden では、Icewind Dale の 10 都市を任意の順序で自由に探索できます。対照的に、後のダンジョン クロールでは、より直線的なエクスペリエンスが提供されます。
ダンジョン探索: マップ作成が私たちの得意分野ではない場合。部屋のレイアウト、遭遇順序、パズルに関する事前定義されたソリューションにより、時間と労力を節約できます。
- 注目すべき例: Dungeon of the Mad Mage は主にダンジョンの探索に焦点を当てており、各フロアは独立しています。これにより、必要に応じて魅力のないセクションを簡単にスキップできるようになります。
荒野の探索:一部の集会では、プロットそのものと同様に、物語の間に散在する動きの期間を尊重することができます。一部のマニュアルはこのアプローチに大きく依存しています。
- 注目すべき例: Ghosts of Saltmarsh では、船、乗組員、車両戦闘に関する規制が拡張されています。これが気に入らない場合は、グループを注目すべき場所の間で「ファストトラベル」するオプションがあります。
ロールプレイングの機会:即興での即興演奏に苦労している DM やプレイヤーは、事前に作成されたキャラクターやキャラクター プロンプトが貴重な資産であることに気づくかもしれませんが、異なるビジョンを持つ DM は独自のものを作成することを好むかもしれません。
- 注目すべき例: Icewind Dale では、各プレイヤーはキャラクターの成長の刺激となる独自の秘密を任されることがよくあります。これらの秘密により、キャラクターの目標に矛盾が生じ、一部のグループがこの側面を放棄する可能性があります。
ユニークなメカニズム:モジュールの独特なメカニズムは、キャンペーンに合わせた追加ルールを提供することで、DM のゲーム実行スタイルとシームレスに統合できます。
- 注目すべき例:
Turn of Fortune's Wheel のグリッチ メカニズムは、PC を殺すのが好きな (またはキャラクターを失うのが嫌いな) DM
を補完できます。この場合、グループの好みに合わせてメカニズムを変更し、存在するキャラクターのバリエーションの数やキャラクターが死ぬ頻度を変更することが可能です。
ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤー向けにゲームプレイをカスタマイズするにはどうすればよいですか?
ダンジョン マスターとしての私たち自身の強みを活用することに加えて、事前に作成されたキャンペーンの構成要素や私たち自身の作品が、私たちが立候補している特定のグループとどのように連携するかを考慮することも重要です。
これらはさまざまなキャラクター要素と、それらをキャンペーンに完全に組み込む方法です。プレイヤーの考慮事項は次のとおりです。
レガシーキャラクター: 一部のキャラクターは、サポートキャラクター、アイテム、伝承が適切に確立されており、以前のキャンペーンで確立されたストーリーを持っている場合があります。
DMに関する考慮事項
- これらの既存のフックを統合するためにゲームプレイを適応させる機会を探す必要があります。マイナーな悪役を繰り返し現れる宿敵に置き換えるか、派閥 NPC に過去の成果を認めてもらいます。
より高い開始レベル: 多くのテーブルは、プレイアビリティを向上させるためにレベル 3 から開始することを誓約しています。ただし、Curse of Strahd はレベル 1 ~ 10 のアドベンチャーです。
DM に関する考慮事項:
- キャラクターが特定の領域で期待されるレベルに達するまで、より高い初期レベルに一致するように初期コンテンツを調整する必要があります。
- ストーリーの後半でモジュールに入る代替の開始点を使用することが理想的です。 Curse of Strahd では、Death House 入門ゲームを完了したキャラクター向けのオプションがあります。
自作コンテンツ: 自作愛好家の活気に満ちたコミュニティは、間違いなくダンジョンズ & ドラゴンズの最大の資産の 1 つです。ただし、これらの自作作品は、特定のキャラクターの選択を前提としたモジュールと衝突することがあります。
DM に関する考慮事項:
- 潜在的な衝突を回避するには、プレイヤーのカスタム種が NPC からの特別なコメントを引き起こすかどうか、またそれが NPC と派閥の両方との対話に影響を与えるかどうかを事前に判断することが重要です。
互換性のない設定書籍: 公式書籍の中でも、設定に互換性がない場合があります。ウォーフォージドを搭載していないドラゴンランスの場合も同様であり、バロヴィア人がスリークリーンを信頼できる可能性は非常に低いです。
DM に関する考慮事項:
- このような場合、オプションは機械的には同じままにしておくことができますが、新しい伝統が適用されます。 「ここには鍛造者は存在しないが、我々のキャラクターはゴーレムになる可能性がある」など。
- また、選択したモジュールに合わせてナラティブを変更する必要がある場合もあります。たとえば、「ギフはアイスウィンド デールの生まれではありませんが、あなたはここに置き去りにされ、スペルジャマーが盗まれました。」
キャラクターのコンセプトが選択したゲームと一致しない場合があることに注意することが重要です。どのモジュールをプレイすることに興味があるのか、またキャラクター作成にはどのような制限があるのかについてプレイヤーと話し合うことが重要です。ストーリー間の連続性を維持するには、創造的な方法でキャラクターを結合する必要がある場合があります。これにより、物語全体に深みと複雑さが加わります。
カスタムのノンプレイヤー キャラクター (NPC)
を組み込んでモジュールを形成するときに、カスタマイズの技術を使用することは有益です。私たち自身の創造的な創意工夫から派生したものであろうと、私たちの領域内に存在するものであろうと、以前のモジュールの
NPC
は現在の傑作にシームレスに統合できます。ゲームに負担をかけないように、必須ではないキャラクターをこれらの新しい追加キャラクターに効率的に置き換えます。
プレイヤーがキャラクターと共有された歴史の記憶を確実に保持できるようにすることで、これらのインタラクションの独自性を向上させることができます。
NPC
は以前のイベントを参照し、モジュールの境界を超えたつながりの感覚を促進する必要があります。主な敵対者は、タイトルを飾る名前と本の表紙を飾る顔で簡単に識別でき、リサイクルにとって大きな課題となっています。サードパーティをそれらの間のリンクとして、またはスポンサーとして導入し、最終的には強力な全体的な悪役として機能することが理想的です。
大きなボリュームの小さなセグメントを使用する
場合によっては、文学作品が私たちの希望するキャンペーン
テーマと一致しない場合があり、無駄を恐れて無理にその作品を含めざるを得ないと感じます。これは珍しいことではありませんが、これをうまく組み込むための鍵は、テキストを将来のプロジェクトで問題なく統合できる小さな部分に分割することにあります。たとえば、Curse
of Strahd
のランダムエンカウントテーブルは、ゲームにゾッとする雰囲気を加えることができます。ゴシックをテーマにしたゲーム。一方、The Mad
Mage's Undermountain は、レベル 5 から 20
に適したダンジョンとして機能するフロアに便宜的に分割されています。同様に、Fortune's Wheel または Ghosts of
Saltmarsh のサイド クエストは、シングル
プレイヤーの素晴らしい冒険です。エンゼルス対デビルズ・ベースボールの試合を、土壇場でのキャンセルに備えたリスクの低い予備の冒険として、地元の 2
つの派閥間の対立に置き換えることは可能です。
これは、ダンジョンズ&ドラゴンズで事前に作成されたキャンペーンをパーソナライズする方法について私たちが知っているすべてです。ここで詳しく説明されている手順に従って、この素晴らしいゲームをお楽しみください。
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