サイバー精神病は Cyberpunk 2077 Phantom Liberty でどのように機能しますか?

2023-10-04 03:19:45

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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty でサイバーサイコシスがどのように機能するかの謎を解き明かしましょう。 その効果とメカニズムを発見してください。

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty のディストピアの世界では、プレイヤーは高度なテクノロジーとサイバネティックスの強化が支配的な未来の環境に浸ることになります。 このゲームの最も興味深い側面の 1 つは、サイバー精神病の概念です。サイバー精神病とは、個人が人間性との接触を失い、サイバネティックスの強化によって動かされる状態です。 ただし、最近リリースされた Cyber​​punk 2077 2.0 アップデートでは、開発者はゲームの仕組みにいくつかの重要な変更を加え、サイバー精神病は機能ではなくなりました。 このブログ投稿では、Cyber​​punk 2077 2.0 にサイバー精神病が存在しないことを調査し、代替のゲームプレイ メカニズムとサイバーウェアに関連する課題を詳しく掘り下げます。

『サイバーパンク 2077 2.0』の変更点を探る


サイバー精神病の欠如: エッジランナーやサイバーパンク 2020 などのサイバーパンクの以前のバージョンでは、サイバー精神病は物語の中で重要な役割を果たしていました。 プレイヤーは広範なサイバーウェアに関連する心理的リスクを管理する必要があったため、ゲームに危険と予測不可能性の層が追加されました。 ただし、Cyber​​punk 2077 2.0 では、開発者はこの機能を削除することを決定しました。 一部のプレイヤーはサイバー精神病の欠如に失望するかもしれませんが、ゲームの他の側面を探索する新たな機会が開かれます。

サイバーウェア制限の増加: Cyber​​psychosis の削除を補うために、Cyber​​punk 2077 2.0 では、Edgerunner や Renaissance などの特典のロックを解除することでサイバーウェア制限を改善できる機能がプレイヤーに提供されます。 これにより、プレイヤーは自分のキャラクターをさらに強化し、人類の技術進歩の限界を押し上げるスリルを体験することができます。 ただし、個人的な利益と、それに伴う潜在的なマイナス面との間のバランスをとることが重要です。 広範なサイバーウェアに関連するリスクを管理することは、ゲームにおける戦略的な課題になります。

サイバーウェア管理の概念を理解する


以前のバージョンから変更されていない原則: Cyber​​punk 2077 2.0 にはサイバー精神病が存在しないにもかかわらず、オーバーサージの制限の管理とテストは、Edgerunners と Cyber​​punk 2020 で確立された原則と一致しています。プレイヤーはサイバネティックスの改善によって起こり得る結果と欠点を考慮する必要があります。 。 焦点は、心理的影響から物理的制限に移り、サイバーウェアの利点を最適化し、欠点を最小限に抑える方法を見つけることに移ります。

Wannabe Edgerunner MOD の役割: サイバー精神病によってもたらされる心理的課題を見逃している人のために、Wannabe Edgerunner MOD は代替のゲーム体験を提供します。 この MOD はサイバー精神病の要素をゲームに再導入し、プレイヤーに過剰な拡張による心理的影響に再び対処する機会を与えます。 ただし、この MOD はアップデート 2.0 によってもたらされる新しい追加機能の一部と競合する可能性があることに注意することが重要です。 プレイヤーは、MOD をゲームに組み込む前に、その影響を慎重に検討する必要があります。

アップデート 2.0 でのサイバーウェアの仕組みの大幅な変更


アーマー システムへの移行: サイバーパンク 2077 2.0 で導入された重要な変更の 1 つは、サイバーウェアのアーマーへの変換です。 この仕組みの変更により、プレイヤーはキャラクターの開発とカスタマイズをより細かく制御できるようになります。 さまざまなサイバーウェアを装備することで、プレイヤーは装甲評価をアップグレードし、戦闘中の生存性を向上させることができます。 この変更により、ゲームがよりダイナミックになるだけでなく、プレイヤーは希望するプレイスタイルに基づいてサイバーウェアの選択を戦略的に行うことが奨励されます。

クラフト マテリアルを使用した Chrome の更新: Cyber​​punk 2077 2.0 では、プレイヤーはクラフト マテリアルを使用して Chrome (サイバーウェア) をアップグレードできるようになりました。 この機能により、キャラクターの進行に新たな深みが加わり、プレイヤーはサイバーウェアのパフォーマンスを向上させ、追加機能のロックを解除できるようになります。 クラフト素材を収集して使用することで、プレイヤーは好みのプレイ スタイルに合わせてサイバーウェアを調整でき、ゲームプレイにおけるカスタマイズと専門化の重要性がさらに強調されます。

サイバーウェア アビリティ システムの導入: サイバーパンク 2077 2.0 のもう 1 つの重要な変更は、サイバーウェア アビリティ システムの導入です。 プレイヤーがサイバーウェアを装備できるスロットの数は限られています。 このシステムでは、プレイヤーは各部分の利点と欠点を考慮して、どのサイバーウェアをインストールするかについて戦略的な決定を下す必要があります。 利用可能なスペースを管理することは、さまざまなゲーム状況で効果を最大化するバランスのとれたキャラクタービルドを作成するために重要になります。

Cyber​​psychosis は Cyber​​punk 2077 2.0 の一部ではなくなった可能性がありますが、この機能がなくなったことで、プレイヤーが別のゲームプレイ メカニクスやサイバーウェア関連の課題を探索する新たな機会が開かれます。 大規模な拡張に伴うリスクを管理し、サイバーウェアの制限を改善し、新しいアーマー システムを利用することで、プレイヤーはこの未来の世界で人間のテクノロジーの限界を押し上げるスリルを体験できます。 Cyber​​punk 2077 2.0 は、Cyber​​punk ジャンルに新たな解釈を提供し、Cyber​​ ware を採用することの結果と利点についてプレイヤーに新しい視点を与えます。



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