Ball x Pitは、戦略的なボールマネジメントが生き残りの鍵となる、混沌としたアリーナへとプレイヤーを誘います。圧倒的な効果と強力な組み合わせの数々が、このゲームを深く探求することを促します。組み合わせによっては明らかに強力なものもありますが、基本的なダメージディーラーから複雑なステータス効果付与アイテムまで、すべてのボールは最適化されたビルドにおいて特定の役割を担っています。
ピットでの成功は、属性の相互作用を理解し、選んだ武器の間でシナジーを生み出すことにかかっています。以下では、既知のスタンダードボールとコンボボールを徹底的に分析し、ランキング上位を制覇するための効果的なビルド戦略をご紹介します。
標準ボールは、コアダメージ、動きの修正、および単一ステータス効果に重点を置いた、戦略の重要な構成要素となります。
ボール名 | 主な効果 | 役割と戦略 |
出血 | 出血を 2 スタック付与します。出血状態のユニットは、ヒット時にスタックごとに $1$ ダメージを受けます。(最大 8 スタック) | 継続ダメージ(DOT)ビルドに必須。コンボのスターターとしても優秀。 |
やけど | 3秒間、燃焼効果を1スタック追加します。燃焼したユニットは、1スタックにつき1秒あたり$4$~$8$のダメージを受けます。(最大3スタック) | もう一つの強力な DOT スターター。すぐにスタックして、確実にダメージを与えます。 |
暗い | $3\times$ のダメージを与えますが、1回の攻撃で自爆します。クールダウンは3秒です。 | リスクは高いが、報酬も大きい、単一ターゲットへのバーストダメージ。 |
地震 | 3×3マス内の近くのユニットに5~13のダメージを与えます。 | 早期の範囲効果 (AOE) ダメージと群衆制御に最適です。 |
フリーズ | $4\%$ の確率で敵を 5 秒間凍結します。凍結した敵は $25\%$ 多くのダメージを受けます。 | セットアップとダメージ増幅に重要です。 |
おばけ | 敵を貫通します。 | ボールが敵の陣形深くまで侵入することを可能にします。 |
鉄 | ダメージは $2\times$ ですが、移動速度は $40\%$ 遅くなります。 | 基本ダメージは高いが、速度が遅いため慎重に狙う必要がある。 |
ライト | 敵を 3 秒間盲目にします。盲目にされたユニットの攻撃ミスの確率は $50\%$ になります。 | 群衆制御と生存性を高める優れた防御ツールです。 |
稲妻 | 最大 3 体の近くの敵に $1$ - $20$ のダメージを与えます。 | 小規模なグループを一掃するための信頼性の高い連鎖 AOE ダメージ。 |
吸血鬼 | ヒット時に体力 1 を回復する確率は $4.5\%$ です。 | ほとんどのビルドのコアとなる持続コンポーネント。 |
風 | 敵を通り抜け、5秒間敵の移動速度を$30\%$低下させますが、与えるダメージは$25\%$減少します。 | 機動性と群衆制御。素早い敵を減速させるのに最適です。 |
レーザー(H/V) | 同じ行または列にいるすべての敵に $9$ - $18$ のダメージを与えます。 | 弱いユニットのレーンを一掃するための必須の AOE ユーティリティ。 |
コンボ ボールは、2 つの異なる標準ボールを混合して作成され、非常に強力な効果を発揮し、多くの場合、ダメージ、ステータス、ユーティリティを 1 つの強力な発射物に統合します。
コンボ名 | レシピ | 主な効果 | 戦略的優位性 |
暗殺者 | 鉄 + 闇 / 鉄 + ゴースト | 背後からの攻撃(敵の背後を攻撃)は $30\%$ のボーナスダメージを与えます。 | 高ダメージ貫通ビルドに最適で、ボスへのバーストダメージを最大化します。 |
ブラックホール | 暗闇 + 太陽 | 最初にヒットしたボス以外の敵を即座に倒します。クールダウンは 7 秒です。 | 優先度の高いエリート敵や厄介な遠距離ユニットを排除するのに最適です。 |
ブリザード | 凍結 + 雷 / 凍結 + 風 | 半径 2 タイル内のすべての敵を 0.8 秒間凍結し、$1$ - $50$ のダメージを与えます。 | 比類のないバースト AOE フリーズ。混雑した画面をリセットするのに最適です。 |
爆弾 | バーン + アイアン | ヒットすると爆発し、近くの敵に $150$ - $300$ のダメージを与えます。3 秒のクールダウン。 | 信頼性の高い爆発ダメージにより、大規模で密集した敵の集団を排除するのに最適です。 |
凍った炎 | バーン + フリーズ | フロストバーン効果を追加します(最大4スタック)。スタックごとに毎秒$8~$12$のダメージを与え、敵に与えるダメージが$25\%$増加します。 | 究極の DOT とダメージ増幅の組み合わせ。ボス戦では非常に重要です。 |
出血 | 出血+鉄 | 出血を3スタック付与します。ヒット時に出血スタックを$\geq12$消費し、現在の体力の$20\%$のダメージを与えます。 | 高 HP の敵やボスを溶かすのに最適なボールです。 |
インキュバス | 魅力 + ダーク | $4\%$ の確率で 9 秒間魅了状態にします。魅了されたユニットは近くの敵に呪いをかけます。呪われたユニットは 5 回攻撃を受けると $100$~$200$ のダメージを受けます。 | 回復、群衆制御、遅延バーストダメージのユニークな組み合わせ。 |
核爆弾 | 爆弾 + 毒 | 爆発して $300$-$500$ のダメージを与え、放射線のスタックを 1 つ無期限に適用します。(最大 5 スタック、スタックごとに受けるダメージが $10\%$ 増加します)。 | すべての敵に壊滅的な AOE と永続的なダメージデバフを与えます。 |
放射線ビーム | レーザー(H)+毒 / レーザー(H)+セル | ビームを放射し、$24$-$48$ のダメージを与え、15 秒間1 スタックの放射線を適用します。 | レーン全体にクリティカルな放射線デバフを素早く積み重ねるのに最適です。 |
沼地 | 毒 + 地震 | ダメージを与え、敵の動きを 7 秒間$50\%$ 遅くし、毒を 1 スタック適用するタールの塊を残します。 | レーン全体を減速し、動きを制御するための素晴らしいユーティリティです。 |
ヴァンパイアロード | ヴァンパイア + 出血 / ヴァンパイア + 闇 | 出血を 3 スタック付与します。出血が $\geq 10$ スタックの敵に命中すると、体力が 1 回復し、スタックがすべて消費されます。 | 出血ステータス効果と完璧に相乗効果を発揮する優れた自己持続力。 |
ウイルス | ゴースト + ポイズン / セル + ポイズン | 病気を1スタック付与します(最大8スタック、1スタックあたり毎秒$3~$6$のダメージ)。病気にかかったユニットは、近くの敵に$15\%$の確率でスタックを伝染させます。 | 敵の陣形に自然に広がる信頼性の高い AOE DOT。 |
ボールの種類が豊富なため、集中的かつ効果的なビルドを構築することが、ゲーム後半のレベルをクリアする鍵となります。成功する戦略は、多くの場合、範囲攻撃(AOE)と確実な回復/サステインの組み合わせを中心に展開されます。
多くのハイレベルなプレイヤーは、AOE ダメージを積み重ねて敵の波を素早く減らすことで、最も安定した成功を収めています。
コア AOE: Lightning、Earthquake、Laserバリアントなど、複数のターゲットまたはゾーンにヒットするボールから始めます。
AOE増幅:ブリザード(バーストフリーズとダメージ)やニュークリアボム(大ダメージと重要な放射能デバフ)といった強力な組み合わせでビルドをアップグレードしましょう。フローズンフレイムはAOEを敵を溶かし、ダメージを受けやすいフィールドに変えるため、この分野では絶対的な威力を発揮します。
サステイン:回復/サステインボールに少なくとも1つのスロットを割り当てましょう。ヴァンパイア・ロードは、ヘモレイジや標準的な出血ビルドの強力なDOTと相乗効果を発揮し、瞬時に回復しながら同時に大ダメージを与えることができるため、非常に優れています。モスキート・キングやスウォームも、確実かつ安定したライフスティールに優れています。
これらのAOEの組み合わせに重点を置くことで、敵を瞬時に溶かすか、強力なデバフとスロー効果を与えたままにすることで、スムーズで高ダメージのランを実現できます。シールドベアラーのような防御重視のキャラクターを好む場合、このAOEビルドは彼らの本来の耐久力と完璧に連携し、彼らを止められない力へと変貌させます。この戦略にレベル3のマジックスタッフなどの強力なアイテムを組み合わせれば、敵のウェーブは接触した瞬間に消滅するでしょう。