Tutti i personaggi giocabili disponibili in Elden Ring Nightreign
Ambar Jimenez | 2025-06-01 11:09:01 | Italiano
La rivelazione degli otto Nightfarer in Elden Ring Nightreign conferma l'elemento eroico integrato nella formula Souls-like di FromSoftware! Questo approccio, che conferisce a ogni personaggio un set unico di abilità, detta fondamentalmente lo stile di gioco e la sinergia di squadra. È come costruire una squadra specializzata per un'operazione complessa, in cui le abilità di ogni membro sono cruciali per il successo, proprio come la precisione richiesta nei vari ruoli specializzati a Caracas.
Analizziamo nel dettaglio ciascuno di questi Nightfarer e le loro abilità distintive, offrendo uno sguardo alle possibilità strategiche che offrono.
The Nightfarers: personaggi giocabili e le loro abilità in Elden Ring Nightreign
Ogni Nightfarer conferisce un tocco unico al combattimento, influenzando non solo il gioco in solitaria ma anche il modo in cui si inserisce in unasquadra di tre giocatori.
Wylder: - Archetipo: Guerriero tipico (spada lunga e scudo)
- Passiva - Sesto senso: "Inganna la morte una sola volta". Questa è un'incredibile abilitàpassiva di sopravvivenza, che offre una seconda possibilità crucialenegli incontri brutali.
- Abilità del personaggio - Tiro con artigli: "Lancia artigli rampanti per intrappolare i nemici o muovitirapidamente ritraendoli." - Fornisce sia controllo della folla (tirando i nemici) sia mobilità, rendendo il Wylder piuttosto agile per unguerriero.
- Ultimate - Onslaught Stake: "Un potente attacco singolo che lancia un palo di ferro con una grandeesplosione." - Un'abilità suprema con danni esplosivi ad alto impatto,ideale per finire bersagli difficili o ripulire un'area affollata.
Custode: - Archetipo: Personaggio corazzato (alta sopravvivenza, bassa offensiva)
- Passiva - Guardia d'acciaio: "Pianta i piedi e preparati con lo scudo per una guardia più potente." - Migliora l'abilità di tanking del Guardiano, consentendogli diassorbire più danni.
- Abilità del personaggio - Turbine: "Sbatti le ali per scatenare un ciclone di vento." - Probabilmenteun'abilità di controllo della folla o ad area d'effetto (AoE), utile per gestire gruppi di nemici.
- Ultimate - Ali della Salvezza: "Salta in alto e in basso per creare un'area protettiva." - Un'abilitàsuprema difensiva, che probabilmente offre invulnerabilità temporanea,riduzione dei danni o uno scudo per il Guardiano e possibilmente per gli alleati nell'area.
Occhio di ferro: - Archetipo: Arciere a distanza (danni di precisione)
- Passiva - Occhio d'aquila: "Un occhio attento scopre più oggetti da ottenere dai nemici." - Unapreziosa utilità passiva per la raccolta di risorse, soprattutto inun'ambientazione roguelike.
- Abilità del personaggio - Marcatura: "Taglia il nemico con un pugnale, creando un punto debole temporaneo".Questa è una fantastica abilità di supporto/amplificazione del danno,che probabilmente funziona in sinergia con l'intera squadra. (Comeaccennato in una discussione precedente, i nemici "Marchiati" subisconodanni significativamente maggiori).
- Ultimate - Colpo singolo: "Scocca una freccia potente che supera il suono e ignora qualsiasidifesa." - L'abilità definitiva di un vero cecchino, progettata perinfliggere ingenti danni a un singolo bersaglio, ignorando le difese per i colpi critici.
Predone: - Archetipo: Brawler basato sulla forza
- Passiva - Determinazione del combattente: "Subire danni aumenta la potenza di Retaliate e non è possibile essereatterrati mentre la si usa." - Un'abilità passiva ad alto rischio e alta ricompensa che premia il gioco aggressivo e punisce il nemico per avercolpito il Raider.
- Abilità del personaggio - Retaliate: "Assumi la posizione di attacco e colpisci con vigore." - Probabilmente un contrattacco o un'abilità con danni corpo a corpo sostenuti,potenziata dalla passiva.
- Ultimate - Totem Stela: "Conficca il cuneo del custode di tombe nella terra per evocare unalapide gigante." - Sembra un'evocazione o un'abilità AoE in grado dicontrollare lo spazio o infliggere danni nel tempo.
Recluso: - Archetipo: Mago (Poca salute, grandi capacità offensive)
- Passiva - Difesa Elementale: "Scopri residui di affinità che possono essere raccolti perripristinare i FP." - Fondamentale per un mago, poiché garantisce unlancio prolungato di incantesimi recuperando FP (Punti Focus).
- Abilità del personaggio - Cocktail magico: "Raccogli i residui di affinità dei bersagli per lanciare un cocktailmagico che sfrutta l'affinità." - Suggerisce un incantesimo dinamico che si adatta alle debolezze del nemico, rendendolo versatile.
- Ultimate - Soulblood Song: "Scatena il canto del sangue proibito per marchiare i nemici vicini con sigilli di sangue." - Un'abilità suprema ad area che applica un debuff(sigilli di sangue), che probabilmente infligge danni nel tempo ovulnerabilità.
Esecutore: - Archetipo: Dannoso in prima linea
- Passiva - Tenacia: "Ricevi un potenziamento dopo esserti ripreso da alterazioni di stato." - Una passiva molto utile per combattimenti prolungati, che premia igiocatori quando eliminano gli effetti negativi.
- Abilità del personaggio - Spada maledetta: "Estrai una spada maledetta in grado di deviare gli attacchi nemici." - Fornisce utilità difensiva a chi infligge danni, consentendogli dimitigare i danni in arrivo.
- Ultimate Art - Aspetti del Crogiolo: Bestia: "Assumi la forma della bestia primordiale." - Sembra una trasformazione temporanea che aumenta significativamente le capacità di combattimentodell'Esecutore, forse con nuovi attacchi o statistiche migliorate.
Duchessa: - Archetipo: Manovra e Supporto (Probabilmente uno specialista del controllo della folla o delle utilità)
- Passiva - Magnifico equilibrio: "Attacca e schiva in modo ottimale, schivando ripetutamente quandonecessario." - Suggerisce un personaggio molto mobile, concentratosull'evitare i danni mentre attacca.
- Abilità del personaggio - Restage: "Ripeti gli eventi recenti per danneggiare i nemici vicini." -Intrigante! Sembra un'abilità unica che permette di ripetere o sfruttare gli eventi recenti in combattimento per infliggere danni.
- Ultimate Art - Finale: "Oscura te stesso e gli alleati circostanti per nasconderti dainemici." - Una potente abilità definitiva di furtività o fuga, preziosaper disimpegnarsi, cambiare posizione o preparare imboscate.
Revenant: - Archetipo: stile di gioco basato sulla negromanzia
- Passiva - Negromanzia: "Evoca i fantasmi nemici per farli combattere come alleati". - Ilfulcro dell'identità del Revenant, che fornisce alleati evocati peraiutarlo in combattimento.
- Abilità del personaggio - Evoca spirito: "Suona la lira per evocare la famiglia caduta e radunarla inbattaglia". - Un'altra abilità di evocazione, probabilmente per unalleato spettrale più diretto o potente.
- Ultimate Art - Immortal March: "Scatena un'ira vendicativa per rendere immortali te stesso e glialleati vicini." - Un'abilità suprema incredibilmente potente, che offre invulnerabilità temporanea al Revenant e agli alleati vicini, unostrumento difensivo che cambia le sorti del gioco.
Questo roster di Nightfarers indica chiaramente una forte enfasi sulla varietà dei ruoli di combattimento e sulla sinergia di squadra. Ognipersonaggio offre una nicchia strategica unica, rendendo la composizione della squadra un elemento cruciale per sopravvivere alle insidiosespedizioni di Elden Ring Nightreign.
piattaforma(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da: FromSoftware
Distribuito da: Bandai Namco Entertainment
Modo: Giocatore singolo, multigiocatore
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