Tutti i mutanti in Stalker 2

da
Lidia Rozo
2024-12-05 19:00:27

Italiano

In questa guida spieghiamo cosa sono tutti i mutanti in Stalker 2, vediamo.

I mutanti Stalker 2 sono i terrificanti bambini delle capacità radioattive della Zona, che trasformano gli umani e altri animali in mostri mostruosi. Questi non sono organismi selvatici innocui, ma piuttosto mostri pericolosi con il loro set di abilità, abitudini e modi di attaccare. La loro presenza persistente come Stalker li rende tra gli ostacoli più pericolosi all'interno del gioco.

Questa pagina elenca tutti i mutanti presenti in Stalker 2 insieme ai loro talenti speciali che ti daranno un vantaggio quando li affronterai.

Stalker 2: Tutti i mutanti


1) Succhiasangue

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Utilizza un travestimento per mimetizzarsi con l'ambiente circostante.
  • Aggredisce e prosciuga la forza vitale con tentacoli paralizzanti.
  • Esperto in attacchi furtivi in ​​condizioni di scarsa illuminazione.


I mutanti hanno una caratteristica speciale: riescono a nascondersi nell'ambiente e in genere hanno l'aspetto di persone trasformate in zombie. Alcuni dei mutanti più pericolosi in Stalker 2 sono silenziosi e attaccano di nascosto. Non ti verrà data molta opportunità di rispondere, perché devi osservare attentamente ogni piccolo movimento che potrebbe avere l'erba.

Seconda carne

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Dita e bulbi oculari in più.
  • Di solito è docile, ma attacca se minacciato.
  • Viaggia in gruppi disorganizzati.


Le radiazioni hanno trasformato i Flesh, un tempo maiali, in mutanti. In branco o se è presente un Flesh alfa, possono essere molto letali, sebbene siano creature altrimenti docili. Se non stai attento, possono sopraffarti con il loro numero, ma il fucile Ram-2 e altre armi da fuoco a corto raggio li abbattono con facilità.

3. Falso cane

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Velocità e agilità eccellenti.
  • Spesso si trovano insieme ai cani ciechi e cacciano in branco.
  • Può creare molteplici versioni illusorie di se stesso.


Gli pseudo cani sono lupi mutanti con carne in putrefazione e velocità e resistenza aumentate. A causa della loro natura di branco, queste creature sono più pericolose di un singolo Blind Dog. Una buona strategia per evitare un attacco è spostarsi su un terreno più elevato.

4-Psy canino

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Confonde i nemici con allucinazioni visive e uditive.
  • Più sicuri dei normali Pseudo Cani.
  • Estremamente rari, ma occasionalmente si presentano in branco.


Rispetto ai Pseudo Dogs, i Psy Dogs sono un pericolo più grave. Possono creare allucinazioni che confondono il confine tra minacce reali e immaginarie. Fate attenzione a loro a causa delle loro enormi dimensioni e delle difese aumentate.

5) Cinghiale









Uno dei mutanti più pericolosi in Stalker 2 è il Wild Boar, il cui colpo ha il potenziale di buttarti a terra. Foto per gentile concessione di GSC Game World.

Classe: Mammifero

Competenze:

  • Attacco rapido con il potenziale di metterti KO.
  • Estremamente durevole e a prova di proiettile.
  • Si muove in branco per circondare la vittima.

Cinghiale


Anche se sono poco modificati geneticamente, i cinghiali sono delle creature temprate. Preparatevi a spezzarvi le zampe mentre questi bestioni vi caricano con tutta la loro forza. Due fucili ad alto danno, come l'M701 Super o il Dnipro, torneranno utili contro di loro mentre li eliminate da lontano.

Ratti e topi

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Molto agile e resistente.
  • Spesso attaccano in branco.
  • Veloce e difficile da colpire.


Topi, ratti e criceti: ​​piccole creature mutanti che sono sorprendentemente abili corridori e saltatori. Di solito compaiono negli scantinati e in altre aree nascoste sotto il pavimento. Innocui di per sé, ma spaventosi a dozzine.

Non morto

Tipo di creatura: umanoide


Abilità:

  • Può rialzarsi dopo una caduta a meno che non venga colpito alla testa
  • Debole e scoordinato, non usa armi, usa solo le mani.


Gli zombie sono umani mutanti che hanno perso ogni contatto con la realtà. Si trascinano e sono in grado di attaccare solo da vicino. Il fatto che possano rialzarsi li rende davvero difficili da gestire in grandi numeri, ma un colpo alla testa di solito li abbatte.

Uno snorkel

Essere: un umanoide


Competenze:

  • Destrezza e velocità incredibili.
  • Capace di compiere enormi salti per intrappolare le prede.
  • Riflessi fulminei e muscolatura potente.


Gli Snork sono mutanti umanoidi incredibilmente veloci che possono balzare in balzi letali. Se riesci a tenerti alla larga da loro, puoi infliggere un sacco di danni con il tuo Kharod AR, ma sono difficili da prevedere perché le loro spine sono frantumate e si muovono freneticamente.

Fantasmi da salotto

Entità: umanoide


Competenze:

  • Capace di lanciare oggetti contro bersagli con poteri telecinetici
  • Appare come una palla luminosa di energia
  • Quando viene ucciso, rimane solo uno scheletro umanoide.


Un poltergeist è uno strano mutante che appare come una sfera di fuoco o di fulmini. Ti lancerà cose a causa dei suoi poteri telecinetici. Devi far esplodere la sfera di luce prima che ti raggiunga per neutralizzare i suoi poteri.

Burro

Essere: umanoide


Competenze:

  • Ruba armi dotate di poteri telecinetici.
  • Succhia l'energia, rendendo indifesi gli avversari.
  • Grazie allo scudo cinetico, deviano i proiettili.


I Burer sono mutanti di piccola statura che prosciugano la tua energia e disattivano le tue armi con i loro poteri psichici. Come i Poltergeist, possono lanciare oggetti e creare danni telecinetici devastanti. La chiave per sconfiggerli è rimanere fuori dalla vista o usare esplosivi.

Imitazione

Creatura: umanoide


Competenze:

  • Pelle resistente ai proiettili.
  • Elevata agilità e attacchi in salto mortali.
  • Con la capacità di colmare il divario in modo rapido, rapido e potente.


Le chimere mutate assomigliano ai leoni ma sono molto più letali. Sono uno dei mostri più pericolosi da affrontare perché la loro pelle è spessa e a prova di proiettile e saltano a una velocità incredibile. Il trucco è mantenere le distanze, schivare e scansare i loro attacchi mentre si risponde con il proprio fuoco.

In carica

Essere: un umanoide


Competenze:

  • Avere la capacità di influenzare i pensieri di esseri meno potenti.
  • Esplosioni magiche che confondono i nemici e infliggono danni ingenti.


I controllori sono mutanti dotati di intelligenza sovrumana, capaci di confondere e ferire le loro vittime con attacchi telepatici. Un livello di minaccia già terrificante viene amplificato quando sono in grado di controllare le menti di altre creature. Avrai bisogno di un fucile da cecchino come l'M701 Super per eliminarli da dietro una copertura se vuoi sopravvivere a uno scontro.

Falso-Grande

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Super resistente, incassa i colpi e continua a dare.
  • Un attacco devastante che provoca danni ingenti e genera onde d'urto.
  • Piccolo ma veloce e pericoloso.


Gli Pseudo-Giganti sono enormi mutanti con giubbotti antiproiettile e salute sufficiente per sopravvivere a diversi caricatori di proiettili. Il loro colpo a terra ti schiaccerà le gambe e le onde d'urto che ne derivano causeranno danni ingenti. È meglio abbatterli con granate, lanciatori o AR ibridi come Drowned.

Un cane sordo

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Sensi dell'udito e dell'olfatto molto sviluppati.


Non vede nulla, ma è in grado di rilevare quando uno stalker è vicino. Nonostante la loro cecità, i cani ciechi sono dei bravissimi cacciatori grazie al loro acuto senso dell'olfatto e dell'udito. Un buon contrattacco è andare in alto; tendono a rimanere nelle zone meridionali della Zona.

Felino

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Zanne e denti molto appuntiti.
  • Come i cani ciechi, attaccano in piccoli gruppi.


I felini mutanti sono comuni in tutta la Zona. Di solito si presentano in coppia e hanno becchi e denti affilati. Sebbene non siano aggressivi come altri mutanti, sono pericolosi per la loro velocità e capacità di attaccare in branco.

Chiurli

Classe: Mammifero


Competenze:

  • Può rilevare ed evitare anomalie.
  • Entrerà in uno stato di paralisi per sopravvivere alle emissioni.


Sebbene i corvi sembrino uccelli normali, in realtà hanno un dono eccezionale per identificare ed evitare situazioni insolite. Sono molto bravi a segnalare zone sicure nelle vicinanze, poiché possono tollerare le emissioni entrando in uno stato paralizzato.

Ora che conosci tutti i mutanti in Stalker 2, puoi seguire i nostri passaggi e continuare a sfruttare al meglio questo gioco.






piattaforma(s): Windows PC, Xbox Series X/S
Sviluppato da: GSC Game World
Distribuito da: GSC Game World
motore: Unreal Engine 5
Modo: giocatore singolo, multiplayer
fascia d'età: +18



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