Tutte le palline standard e speciali in Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-17 08:02:15 | Italiano

Ball x Pit catapulta i giocatori in un'arena caotica in cui la gestione strategica delle palle è la chiave per la sopravvivenza. Con una gamma impressionante di effetti e potenti combinazioni, il gioco incoraggia la sperimentazione approfondita. Sebbene alcune combinazioni siano innegabilmente più potenti di altre, ogni singola palla, da quelle che infliggono danni di base a quelle che infliggono effetti di stato complessi, ha un ruolo specifico in una build ottimizzata.

Il successo in questo mondo si basa sulla comprensione delle interazioni elementali e sulla creazione di sinergie tra gli elementi dell'arsenale scelto. Di seguito, forniamo un'analisi dettagliata di ogni standard e combo ball conosciuta, concludendo con strategie di build ad alto impatto per aiutarti a dominare la classifica.

Ball x Pit: Tutte le palline standard e speciali

Le basi: tutte le palline standard in Ball x Pit

Le palle standard costituiscono gli elementi essenziali della tua strategia, concentrandosi sui danni principali, sulla modifica del movimento e sugli effetti di singoli stati.

Nome della palla Effetto(i) chiave Ruolo e strategia
Sanguinare Infligge 2 accumuli di sanguinamento; le unità sanguinanti subiscono $1$ danni per accumulo quando vengono colpite. (Massimo 8 accumuli) Essenziale per build con danni nel tempo (DOT). Ottimo per iniziare una combo.
Bruciare Aggiunge 1 accumulo di ustione per 3 secondi. Le unità bruciate subiscono $4$-$8$ danni per accumulo al secondo. (Massimo 3 accumuli) Un altro potente starter DOT; si accumula rapidamente per danni affidabili.
Buio Infligge $3\volte$ danni ma si autodistrugge dopo un colpo. Ha un tempo di recupero di 3 secondi. Alto rischio, alta ricompensa per danni esplosivi a bersaglio singolo.
Terremoto Infligge $5$-$13$ danni alle unità vicine in un quadrato $3\volte3$. Fantastico per i danni ad area d'effetto (AOE) iniziali e per il controllo della folla.
Congelare $4\%$ di probabilità di congelare i nemici per 5 secondi; i nemici congelati subiscono $25\%$ danni in più. Fondamentale per l'impostazione e l'amplificazione dei danni.
Fantasma Passa attraverso i nemici. Permette alle palle di penetrare in profondità nelle formazioni nemiche.
Ferro Infligge $2\volte$ danni ma si muove $40\%$ più lentamente. Danni di base elevati, ma richiede una mira attenta a causa della bassa velocità.
Leggero Acceca i nemici per 3 secondi; le unità accecate hanno una probabilità di mancare il bersaglio del $50\%$. Ottimo strumento difensivo per il controllo della folla e la sopravvivenza.
Fulmine Infligge da $1$ a $20$ di danni a un massimo di 3 nemici vicini. Affidabile, concatena danni AOE per eliminare piccoli gruppi.
Vampiro $4,5\%$ di probabilità di recuperare 1 salute a colpo andato a segno. Componente fondamentale per il sustain della maggior parte delle build.
Vento Attraversa i nemici e li rallenta del $30\%$ per 5 secondi, ma infligge $25\%$ danni in meno. Mobilità e controllo della folla; perfetti per rallentare i nemici veloci.
Laser (H/V) Infligge $9$-$18$ danni a tutti i nemici nella stessa riga o colonna. Utilità AOE essenziale per liberare le corsie dalle unità più deboli.

Sinergia scatenata: tutte le palle combo

Le palle combo, create mescolando due palle standard diverse, sbloccanoeffetti incredibilmente potenti, spesso unendo danni, status e utilitàin singoli, potenti proiettili.

Nome combinato Ricetta Effetto(i) chiave Vantaggio strategico
Assassino Ferro + Oscuro / Ferro + Fantasma Le pugnalate alle spalle (colpire la schiena di un nemico) infliggono danni bonus del $30\%$. Ideale per build con elevata penetrazione dei danni, massimizzando i danni esplosivi sui boss.
Buco nero Buio + Sole Uccide all'istante il primo nemico non boss colpito. Tempo di recupero di 7 secondi. Perfetto per eliminare nemici d'élite ad alta priorità o fastidiose unità a distanza.
Bufera di neve Congelamento + Fulmine / Congelamento + Vento Congela tutti i nemici in un raggio di 2 tessere per 0,8 secondi, infliggendo da $1$ a $50$ danni. Blocco AOE a raffica senza pari, ottimo per ripristinare uno schermo pieno.
Bomba Brucia + Ferro Esplode all'impatto, infliggendo $150$-$300$ danni ai nemici vicini. Tempo di recupero di 3 secondi. Ottimo per eliminare grandi e densi gruppi di nemici con danni da esplosione affidabili.
Fiamma congelata Brucia + Congela Aggiunge Bruciatura da gelo (massimo 4 accumuli). Infligge $8$-$12$ danni peraccumulo al secondo E i nemici subiscono $25\%$ danni in più. La combinazione definitiva di danni nel tempo e amplificazione del danno; fondamentale per i combattimenti contro i boss.
Emorragia Sanguinamento + Ferro Provoca 3 cariche di sanguinamento. Consuma $\geq12$ cariche di sanguinamento a colpo, infliggendo il $20\%$ della salute attuale. La palla migliore per sciogliere nemici e boss con molti HP.
Incubo Fascino + Oscuro Probabilità del 4% di ammaliare per 9 secondi; le unità ammaliate maledicono inemici vicini. Le unità maledette subiscono danni da 100 a 200 dopo 5colpi. Una combinazione unica di guarigione, controllo della folla e danni esplosivi ritardati.
bomba nucleare Bomba + Veleno Esplode infliggendo $300$-$500$ di danni e applica 1 accumulo di Radiazioni a tempo indeterminato. (Massimo 5 accumuli; $10\%$ di danni ricevuti in più per accumulo). AOE devastante e debuff permanente sui danni a tutti i nemici.
Fascio di radiazioni Laser (H) + Veleno / Laser (H) + Cellula Emette un raggio che infligge $24$-$48$ danni e applica 1 accumulo di radiazioni per 15 secondi. Ottimo per accumulare rapidamente il debuff critico Radiazioni su più corsie.
Pantano Veleno + Terremoto Lascia dietro di sé delle macchie di catrame che infliggono danni, rallentano i nemici del $50\%$ per 7 secondi e applicano 1 carica di veleno. Incredibile utilità per rallentare l'intera corsia e controllare il movimento.
Signore dei Vampiri Vampiro + Sanguinamento / Vampiro + Oscuro Infligge 3 cariche di sanguinamento. Cura 1 salute e consuma tutte le cariche quando colpisce un nemico con $\geq 10$ cariche di sanguinamento. Eccellente autosufficienza che sinergizza perfettamente con l'effetto dello stato Sanguinamento.
Virus Fantasma + Veleno / Cellula + Veleno Applica 1 accumulo di Malattia (massimo 8 accumuli; $3$-$6$ danni per accumulo al secondo). Le unitàmalate hanno una probabilità del $15\%$ di passare un accumulo ai nemici vicini. DOT ad area affidabile che si diffonde naturalmente attraverso le formazioni nemiche.

La strategia ottimale: massimizzare i danni e sostenere

Con l'ampia selezione di palle, creare una build mirata ed efficace èfondamentale per superare i livelli di gioco avanzati. Una strategiavincente spesso ruota attorno al danno ad area d'effetto (AOE) abbinato a cure e sostentamento affidabili .

La build AOE Dominance

Molti giocatori di alto livello ottengono il successo più costanteaccumulando danni AOE per assottigliare rapidamente le ondate nemiche.

  • AOE principale: inizia con palle che colpiscono più bersagli o zone, come Fulmine, Terremoto e le varianti Laser.
  • Amplificazione AOE: potenzia la tua build con potenti combinazioni come Blizzard (per congelamento e danni esplosivi) e Nuclear Bomb (per danni ingenti e il cruciale debuff Radiazioni ). La Fiamma Ghiacciata è una vera e propria potenza di fuoco, poiché trasforma la tua AOE inun campo di battaglia che scioglie i nemici e li rende vulnerabili aidanni.
  • Sostegno: assegna almeno uno slot a una sfera curativa/sostenibile. Il Signore dei Vampiri è eccezionale, poiché sinergizza con il potente danno nel tempo di Emorragia o con le build standard di Sanguinamento , curandoti istantaneamente e infliggendo contemporaneamente danni ingenti. Anche il Re delle Zanzare o lo Sciame sono eccellenti per un rubavita affidabile e costante.
  • Concentrandoti molto su queste combinazioni AOE, ti assicuri che i nemici venganosciolti all'istante o che rimangano pesantemente debuffati e rallentati, rendendo la tua corsa fluida e ad alto danno. Se preferisci unpersonaggio incentrato sulla difesa come The Shieldbearer , questa build AOE si abbina perfettamente alla loro naturaleresistenza, trasformandoli in una forza inarrestabile. Abbina questastrategia a oggetti potenti, come il Magic Staff di Livello 3 , e vedrai ondate di nemici dissolversi semplicemente al contatto.


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