Tutte le combinazioni elementari in Witchfire
Angel Marquez | 2024-10-08 04:22:29 | Italiano
Oggi vi forniamo una guida esplicativa su tutte le combinazioni elementali in Witchfire con dettagli precisi.
Quando si tratta di comprendere la meccanica degli elementi e degli effetti di stato, Witchfire è particolarmente resistente al tenersi per mano. Poiché ottimizzare i tuoi loadout è fondamentale per ripulire le regioni di Gnosis elevata (familiari, mostri, caveau, ecc.), puoi attivare effetti potenti combinando pezzi diversi. Questi effetti svolgono un ruolo significativo nei contenuti di medio-fine.
Fortunatamente, quasi tutti gli oggetti, tra cui anelli, reliquie, incantesimi e armi, hanno almeno un impatto elementale. Tutto quello che devi fare è capire quali vanno insieme, così puoi modificare la tua strategia in modo appropriato. Witchfire fallisce miseramente sia nell'elencare che nello spiegare ogni possibile combinazione elementale. A causa del suo stile rogue-lite, che è simile a Souls, questo è intenzionale. Mentre alcune parti sono facili da afferrare, altre potrebbero essere più misteriose; tuttavia, con questa guida, sarai pronto a sconfiggere le legioni della Strega in pochissimo tempo.
In Witchfire, la statistica di stregoneria è fondamentale per salire di livello. Rende più frequenti le combinazioni elementali riducendo i tempi di recupero dei tuoi incantesimi leggeri e pesanti.
Effetti di stato su tutti gli elementi
Vari nemici possono essere influenzati dai quattro effetti di stato di Witchfire, uno per ogni elemento. Dopo aver acquisito incantesimi leggeri e pesanti, potrai avere accesso agli effetti di stato elementali. Al primo livello di Mysterium, alcune armi, come la Rotweaver, hanno effetti di stato; al secondo o terzo livello, devi potenziarle, mentre armi come la Midas e la Hailstorm no.
A seconda della tua classe in Witchfire, anche i tuoi artefatti magici (reliquie, feticci, anelli) hanno effetti di stato, ma ci vuole un po' di tempo per sbloccarli. Infine, ricorda che alcune cose nel tuo ambiente hanno il potenziale per innescare un impatto di stato.
Anche i nemici hanno la capacità di somministrare effetti di stato, anche se il modo specifico in cui lo fanno varia a seconda dell'elemento.
Fuoco
- Bruciatura: i nemici subiscono danni maggiori, ma anche tu subisci più danni e provi una continua sensazione di bruciore.
Acqua
- Ghiaccio (Congelamento): i nemici vengono temporaneamente rallentati o congelati, ma tu sarai per lo più rallentato e rischierai di essere stordito dai congelamenti successivi.
- Aria
- Fulmine (Shock): i nemici diventano volatili, rilasciando fulmini che si concatenano ai bersagli vicini quando vengono danneggiati. Tuttavia, sei temporaneamente silenziato, incapace di lanciare incantesimi.
Terra
- Veleno (Decadimento): i nemici perdono gradualmente salute, mentre tu subirai sia una perdita di salute che una riduzione della resistenza.
Tutte le combinazioni elementari in Witchfire
You can get bonus effects by interacting any two items. The sequence or method of interaction between the parts is irrelevant. Take spells and weapons as an example; they can mix ingredients, or even two spells. The effects of each elemental combination are not detailed in Witchfire, though. The players will have to figure this out on their own. To construct the optimal Witchfire loadout, you can either adhere to that blueprint or refer to the list provided below.
Keep in mind that the Arcana pool will only show you upgrades linked to your primary components if you stick to only two.
- Fire + Ice: Enemies are instantly obliterated in a powerful explosion, dealing massive damage to nearby targets. However, the ice element is neutralized when it combines with fire, preventing any freezing effects.
- Fire + Lightning: Enemies become more susceptible to lightning strikes, receiving increased damage from electrical attacks.
- Fire + Decay: Enemies suffer accelerated decay, taking more damage per unit of time from the decay effect.
- Ice + Lightning: Enemies release lightning bolts more frequently and with greater intensity when struck by attacks. Additionally, the range of these lightning bolts is extended.
- Ice + Decay: Enemies remain frozen until the decay effect takes hold, delaying the onset of decay damage but increasing the duration of each tick.
- Lightning + Decay: Enemies release lightning bolts with each tick of decay damage, creating a continuous barrage of electrical attacks.
In Witchfire, a combination of fire and ice is among the most effective. Particularly useful in confined spaces like the Wailing Tower or the Vaults, where the subsequent explosions can quickly wipe out an entire region.
Burning Stake and Ice Stiletto/Frost Cone are two of Witchfire's greatest spells; you can test out the combo with them.
Every Item, Spell, and Weapon of the Elemental Kind
Almost all of Witchfire's equipment has an elemental connection.Many of them may be found in the Workshop for research purposes, whileothers necessitate progress in Gnosis to unlock or defeat bosses.Therefore, unless you're just using one element, an elemental comboeffect will always be triggered by your loadout.
You must be familiar with the elements' weapons, spells, andobjects in order to create powerful combos. In this way, you can choosewhich weapons to unlock and which ones to improve.
Air
Weapons:
- Hypnosis: A weapon that induces a deep trance.
- Ricochet: A weapon that bounces off surfaces.
- Striga: A weapon that drains life energy.
- Iron Cross: A heavy, powerful weapon.
- Lightning Bolt: A swift, electric weapon.
- Stormball: A weapon that creates a storm. Relics:
- Eye of the Madwoman: A relic with a madness-inducing effect.
- Kirfane: A relic with unknown properties.
- Rings: A variety of rings with different effects.
Earth
Weapons:
- All-Seeing Eye: A weapon that grants vision of all.
- Rotweaver: un'arma a corto raggio che provoca decadimento.
- Ciste della Piaga: Un'arma che diffonde una piaga.
- Rotten Fiend: un'arma pesante e in decomposizione.
- Stigma Diabolicum: Un'arma che segna con un simbolo demoniaco. Reliquie:
- Libro dei serpenti: libro contenente la conoscenza dei serpenti.
- Anello degli escrementi: anello che produce rifiuti.
- Anello di spine: un anello che infligge dolore.
Fuoco
Armi:
- Basilisco: un'arma che provoca la pietrificazione.
- Eco: un'arma a corto raggio che crea echi.
- Hangfire: un'arma che provoca esplosioni ritardate.
- Mida: un'arma che trasforma le cose in oro.
- Strige: un'arma che prosciuga l'energia vitale (elencata anche nella categoria Aria).
- Palo ardente: arma pesante e infuocata.
- Palle di fuoco: proiettili di fuoco.
- Firebreath: Un'arma che emette fuoco. Reliquie:
- Sangue di una Banshee: sangue di una creatura nota per i suoi lamenti.
- Dente dipinto: dente dalle proprietà sconosciute.
- Corona di fuoco: una corona che emette fuoco.
Acqua
Armi:
- Grandine: arma che crea una tempesta di grandine.
- Fame: un'arma che provoca una fame intensa.
- Cono di gelo: un'arma che crea un cono di gelo.
- Sfera di ghiaccio: un'arma pesante e ghiacciata.
- Ice Stiletto: Un'arma affilata e ghiacciata. Reliquie:
- Treccia della seduttrice: una treccia dalle proprietà seducenti.
- Anello Shadowmist: un anello che crea nebbia oscura.
Infine, ora che conosciamo tutte le combinazioni elementali inWitchfire, è possibile migliorare in questo gioco fantastico e freneticousando questi suggerimenti.
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