Ordina per ottenere le Keystones in Hell Is Us
Ambar Jimenez | 2025-09-02 08:55:12 | Italiano
Dopo la conclusione dell'Atto 1 in
Hell Is Us , ti verrà assegnato un obiettivo monumentale: trovare le tre pietre miliari rimanenti per accedere alla Forgia Lymbica. Sebbene il gioco offra questa missione in completa libertà, consentendoti di perseguire la
Pietra miliare della Rabbia ,
la Pietra miliare del Terrore o
la Pietra miliare dell'Estasi nell'ordine che preferisci, esiste un percorso che offre l'esperienza di gioco più ottimale e fluida. Basata su un'ampia esperienza di gioco, questa guida consiglia l'ordine migliore per acquisire le pietre miliari. Seguire questo percorso ti aiuterà a evitare improvvisi picchi di difficoltà, a ridurre al minimo inutili backtracking e a non perdere preziosi contenuti secondari.
Hell Is Us: Ordine per ottenere le Keystones
Comprendere la ricerca chiave
All'inizio dell'Atto 2, avrete già ottenuto la
Pietra Chiave del Dolore e l'avrete posizionata nel suo alloggiamento nella Forgia Lymbica. La vostra compagna, Tania, vi indicherà i tre luoghi in cui potrete trovare le restanti Pietre Chiave. Questo design open-world può risultare scoraggiante per i giocatori che preferiscono una progressione guidata. Il seguente ordine consigliato è pensato per aiutarvi a gestire la crescente difficoltà dei nemici e il mutevole stato del mondo. Il percorso ideale da seguire è:
- Chiave di volta della rabbia
- Chiave di volta del terrore
- Chiave di volta dell'estasi
Questo percorso ti consente di affrontare nemici adatti al tuo livello di potenza e garantisce una progressione fluida e gratificante nel secondo atto del gioco.
Il primo passo: la chiave di volta della rabbia
Il tuo viaggio nelle profondità dell'Atto 2 dovrebbe iniziare con la Pietra Chiave della Rabbia . Questa pietra chiave si trova nel Ministero del Primato Culturale , un importante punto di riferimento nel distretto di Jeljin .
- Posizione e atmosfera: Jeljin è un'area tentacolare e complessa, ma il Ministero del PrimatoCulturale ne è il fulcro. Le sfide che affronterete qui sono un naturale passo avanti rispetto ai nemici affrontati nell'Atto 1. Le entitàostili che incontrerete saranno probabilmente creature di Livello 2,che, sebbene più resistenti delle loro controparti di Livello 1, nonsaranno opprimenti. Le vostre armi e i potenziamenti dell'attoprecedente dovrebbero essere più che sufficienti per affrontarle.
- Perché è la prima: si consiglia di iniziare con la Pietra Chiave della Furia perchérappresenta un'introduzione perfetta alle nuove sfide dell'Atto 2. Gliscontri sono abbastanza impegnativi da risultare coinvolgenti, ma noncosì difficili da richiedere un equipaggiamento completamenteottimizzato. Questo permette di farsi un'idea della maggiore potenza del nemico e di iniziare a raccogliere i nuovi tipi di Frammenti necessariper i potenziamenti successivi.
Il secondo passo: la chiave di volta del terrore
Dopo aver acquisito con successo la Chiave di volta della rabbia, la destinazione logica successiva è il distretto di Talju per trovare la Chiave di volta del terrore .
- Posizione e atmosfera: Talju introduce ambienti più complessi e pericolosi. I nemici cheaffronterete qui saranno probabilmente creature di "Livello 3", come sievince dalla loro maggiore salute e aggressività. Questi incontrimetteranno alla prova le abilità che avete affinato nella sezioneprecedente.
- Perché è il secondo: posizionando la Pietra Chiave della Furia per prima, lo stato del mondo cambierà e si apriranno nuovi percorsi e sfide. La difficoltà di Talju, sebbene più alta di Jeljin, sembrerà una progressione naturalepiuttosto che un picco improvviso. Il tempo trascorso a Jeljin ti avràpreparato con una migliore comprensione del combattimento eprobabilmente con alcuni potenziamenti chiave grazie ai nuovi Frammentiche hai raccolto. Questo rende l'esperienza di acquisizione della Pietra Chiave del Terrore impegnativa ma equa.
Il passo finale: la chiave di volta dell'ecstasy
Una volta ottenute sia la Chiave della Rabbia che quella del Terrore, l'ultima chiave diventa accessibile. La Chiave dell'Estasi si trova nelle Paludi di Acasa .
- Posizione e atmosfera: le Paludi di Acasa sono un'area oscura e insidiosa che rappresenta lasfida finale prima dello scontro con il boss dell'Atto 2. I nemici quisono i più tosti che abbiate mai affrontato e richiedono di utilizzaretutte le vostre abilità e un equipaggiamento ben studiato.
- Perché questo è l'ultimo: questo ordine ti assicura di essere al massimo della tua forza prima di affrontare la sfida definitiva. Il boss finale principale dell'Atto 2si trova nelle Pianure della Nebbia , che è la destinazione dopo aver ottenuto tutte e tre le pietremiliari. Lasciando i nemici e gli enigmi più difficili per ultimi, tidai il tempo di ottenere le migliori armi, manufatti e potenziamentinecessari per avere una possibilità di combattere.
Un avvertimento critico: missioni secondarie con scadenza temporale
È estremamente importante notare che lo stato del mondo di gioco cambia dopo aver raccolto la prima delle tre pietre miliari. Questa modificainfluisce su diverse missioni secondarie "Buone Azioni" e, se nonvengono completate prima, falliranno automaticamente.
Prima di raccogliere la Pietra della Rabbia (o qualsiasi altra cosa tu decida di fare per prima), devi completare le seguenti "Buone Azioni" :
- Performance di una vita
- Ama il tuo prossimo
- Terra di latte e miele
Fallire queste buone azioni ti impedirà di ottenere ricompense e conseguenzesulla storia. Assicurati di completarle il prima possibile, poiché lanatura aperta della missione principale potrebbe farti perderecompletamente il bersaglio se non stai attento.
Seguendo questo ordine consigliato, vivrai un'esperienza ben ritmata, coinvolgente e gratificante per tutto il secondo atto di Hell Is Us .
piattaforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sviluppato da: Rogue Factor
Genere(s): Azione, Avventura
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