Questa volta torniamo con una guida Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin con l'obiettivo di raccontarvi i punti deboli di tutti i tipi di attacchi.Cosa sapere su Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin?
Certamente ha che il sistema di combattimento è una specie di sasso, carta o forbici nel gioco, quando affrontiamo i mostri è importante che abbiamo padronanza dell'attacco iniziale che fa, avendo così il vantaggio, ma se combattiamo alla cieca è un errore, ci sono mostri che possono apportare modifiche al tipo di attacco che eseguono in combattimento, evidenziando che la potenza batte la tecnica, la velocità batte la potenza e la tecnica batte la velocità, è l'ideale Tieni presente che il rosso va con il potere, il blu con la velocità e verde con tecnica, ora dobbiamo conoscere i punti deboli di tutti gli attacchi e nel prossimo contenuto di questa guida vedremo i dettagli.
Quali sono i punti deboli di tutti i tipi di attacchi in Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin?
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Arzuros: inizia con potenza e tecnica furiosa, come contropiede ha velocità iniziale e potenza furiosa.
Barroth: inizia con il potere e la tecnica infuriata, poiché un contatore ha velocità iniziale e tecnica infuriata.
Basarios: inizia con tecnica e potenza furiosa, come contropiede ha potenza iniziale e velocità furiosa.
Blu/Yian Kut-Ku: inizia con tecnica e velocità furiosa, come contropiede ha potenza iniziale e tecnica furiosa.
Bulldrome: inizia con potenza e velocità furiosa, come contropiede ha velocità iniziale e tecnica furiosa.
Duramboros: inizia con potenza e tecnica furiosa, come contropiede ha velocità iniziale e potenza furiosa.
Grande Baggi: parte con velocità e tecnica furiosa, in contropiede ha tecnica iniziale e potenza furiosa
Grande Jaggi: parte con tecnica e velocità furiosa, come contropiede ha potenza iniziale e tecnica furiosa.
Jade Barroth: inizia con potenza, neve tecnica e velocità infuriata, il suo contrassegno iniziale è velocità, neve potente e tecnica infuriata.
Kula-Ya-Ku: inizia con la tecnica e detiene una potenza rock, ha come contrappeso nella potenza iniziale e tiene una ricca velocità.
Nargacuga: inizia con la velocità e la tecnica furiosa, ha come contropiede la tecnica iniziale e la potenza furiosa.
Paolumu: inizia con gonfiaggio tecnica e velocità, ha come contrappeso in potenza iniziale e gonfiaggio tecnico.
Pukei-Pukei: inizia con la tecnica e il tempo di power crunching, il suo contatore è la potenza iniziale e il tempo di speed crunching.
Qurupeco: parte dalla tecnica e dalla velocità infuriata, ha come contrappeso la potenza iniziale e la tecnica furiosa.
Rathian: inizia con velocità e potenza furiosa, contrasta la tecnica iniziale e la velocità furiosa.
Royal Ludroth: inizia con il potere e la tecnica furiosa, ha come contrappeso la velocità iniziale e la potenza furiosa.
Tetsucabra: ha potenza iniziale e come contatore in velocità iniziale
Tigrex: inizia con velocità e potenza furiosa, ha come contrappeso nella tecnica iniziale e la velocità furiosa.
Velocidrome: inizia con la velocità e la tecnica infuriata, ha come contropiede la tecnica iniziale e la potenza infuriata
Yian Garuga: inizia la tecnica e il potere furioso, ha come contrappeso il potere iniziale e la velocità furiosa.
Yian Kut-Ku: inizia nella tecnica e nella velocità infuriata, ha come contrappeso nella potenza iniziale e nella tecnica furiosa.
Zamtrios: inizia con la tecnica, la velocità del ghiaccio e la potenza gonfiata, ha come contrappeso la potenza iniziale, il ghiaccio tecnico e la velocità gonfiata.
Ora che conosci i punti deboli di tutti i tipi di attacchi, applicali e ottieni il meglio da Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin.
piattaforma(s):
Nintendo Switch, Microsoft Windows PC
Data di rilascio:
9 luglio 2021