Little Nightmares II: come battere il mostro sei - Guida definitiva

Lidia Rozo | 2021-02-12 07:01:53 | Italiano

Sapere come battere il mostro sei si pone come un compito necessario da risolvere in Little Nightmares II e per spiegarlo siamo qui.


Chi è monster six in Little Nightmares II?




 L'arrivo di questo gioco cerca di tenervi occupati in un ambiente abbastanza pericoloso e dove gli enigmi sono l'epicentro, quindi è necessario sapere come battere il mostro sei, perché ad un certo punto smetterà di essere il partner con cui ne effettuiamo alcuni attività e passerà ad essere una versione enorme e molto spiacevole, perché diventa un boss ed è abbastanza pericoloso, un'azione che ci porta a sconfiggerlo.


Come battere Monster Six in Little Nightmares II?




 Sei è il nostro compagno e ci aiuterà a fare alcune cose, tuttavia, il carillon riesce a trasformarlo in una creatura piuttosto grottesca e in questo modo diventa il mostro che dobbiamo cercare di sconfiggere, per questo è necessario avere un'arma, dobbiamo anche far diventare frenetico questo mostro per cui è necessario distruggere il carillon e questo implica:







 Quando riusciamo a distruggere la scatola ovviamente sei si infurieranno e inizieranno un inseguimento che ci farà scegliere di correre e saltare attraverso alcuni buchi per evitare i loro colpi, perché è necessario arrivare a saltare nel condotto di ventilazione e procedere a salire con l'obiettivo che questo mostro non possa catturarci in Little Nightmares II, questo ci offre la possibilità di raggiungere la stanza dove scegliamo di nasconderci sotto il tavolo e aspettare che questo nemico se ne vada, in quanto questo apre l'opportunità di seguirla attraverso la porta che ha rotto, cercando di avvicinarsi alla porta che emette una luce viola, prendi l'ascia per sfondare la porta che ci porta in un'altra zona seguita senza tralasciare il nostro lavoro su Come battere il mostro sei.

Va notato che man mano che progrediamo ci rendiamo conto che sapere come sconfiggere il mostro sei può diventare un compito piuttosto complesso, poiché è abbastanza forte da poterci uccidere con un solo colpo, sta anche proteggendo il carillon che fa la guardia a Little Nightmares II, che ci fa entrare dalla porta di sinistra per prendere un'ascia, questo ci offre la possibilità di essere trasportati fino a una porta che è alla nostra destra, poiché sarà necessario solo fare pochi passi per far cadere l'ascia ed entra nella porta a destra, poi rientra nella porta a sinistra, girati e urla per far sì che i sei corrano dove siamo.

 L'obiettivo del sei sarà colpirci, ma purtroppo non verrà dato perché ci teletrasportiamo attraverso la porta a destra prima che possa farlo lui, poi ci occuperemo di correre dove sta l'ascia per prenderla e andare dove il carillon serve per colpirla perché questo ci permette di fare del male a Sei, che ci apre la strada per essere trasportati in una zona buia e dove ci è permesso camminare in avanti per trovare una porta di legno, è necessario prendere il ascia per rompere questa porta e permetterci di tornare alla torre, dove entriamo nella stanza con quattro porte, una volta qui ci teletrasportiamo in una piccola porta che si trova a destra di dove siamo entrati, è necessario gridare e correre un po 'perché Six sarà impegnato a tentare di colpirci, il che rende necessario salire sulla rampa.

 Sapere come sconfiggere il mostro sei è semplicemente un puzzle un po 'complesso, perché quando siamo sulla rampa dobbiamo riuscire a tirare la porta per correre e ottenere che Sei possa correre verso la porticina che si trova sul lato destro, mentre questo è dato che raggiungiamo il teletrasporto alla porticina di sinistra, corriamo attraverso la rampa prendiamo l'ascia ed entriamo nella porta grande a sinistra, procediamo a gridare a Six di correre in questa direzione in Little Nightmares II, mentre questo accade lo faremo essere teletrasportati alla grande porta a destra e questo ci permette di colpire di nuovo il carillon, scegliere di spostarci nella zona buia a destra e trovare la porta, dobbiamo entrare nella stanza successiva e per questo sarà necessario utilizzare l'ascia per sfondare la porta.

 Poiché sarà necessario prendersi cura di prendere l'ascia dalla piattaforma, dobbiamo aver cura di gridare per attirare l'attenzione di sei mentre ci muoviamo attraverso la porta a sinistra e non appena questo mostro si avvicina, corri verso la porticina a destra per salire sulla sporgenza e prendere l'ascia, una volta che ciò avviene ci lasciamo cadere rilasciando l'ascia a metà strada verso l'enorme porta sulla destra per scegliere di rientrare attraverso la porticina sulla destra.

 Quindi è necessario urlare ancora una volta alla porticina a sinistra per attirare l'attenzione di Sei, teletrasportandoci attraverso la porticina a destra per prendere l'ascia e spostarci velocemente attraverso la porta grande a destra per teletrasportarci a la grande porta sinistra, scegli di correre e rompere il carillon, in modo che questo ci permetta di teletrasportarci nell'ultima area dove prenderemo l'ascia e grideremo cercando di camminare in direzione del sei che fa sì che questo sia costretto a tornare indietro un po ', mentre questo sta accadendo cogliamo l'occasione per colpire il carillon, tuttavia, sei non attaccherà, sceglierà solo di tornare indietro e sarà distratto che ci permette di colpire la scatola per l'ultima volta il che implica semplicemente sconfiggendolo e con questo mettiamo fine a questo compito.

 In questo senso, sapere come battere il mostro sei ci permette di risolvere un intero puzzle e muoverci abbastanza attraverso Little Nightmares II.


piattaforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 PS5, Xbox Series X - S, Stadia
Sviluppato da: Tarsier Studios
Distribuito da: Bandai Namco Entertainment
motore: Unreal Engine 4
Genere(s): Survival horror
Data di rilascio: 2021
Modo: Singolo giocatore
fascia d'età: 16+
Video preview



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