Le migliori impostazioni grafiche Ready or Not per ottenere più FPS
Ambar Jimenez | 2025-07-08 08:37:44 | Italiano
Ready or Not è uno sparatutto tattico in prima persona altamente realistico che immerge i giocatori nelle moderne operazioni SWAT. Per apprezzarne appieno l'intensità del gameplay, la fluidità della grafica, la precisione nella registrazione dei colpi e la reattività dei controlli, è fondamentale raggiungere un FPS (frame al secondo) elevato e stabile. Sebbene i giocatori abbiano la libertà di scegliere il proprio stile di gioco, dalla rigorosa aderenza ai protocolli non letali a tattiche più aggressive, l'ottimizzazione delle impostazioni grafiche è fondamentale per un'esperienza ottimale.
Come ottenere più FPS in Ready or Not
Questa guida fornisce una base per le impostazioni grafiche pensate per i giocatori con
PC di fascia media , con l'obiettivo di trovare un equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni ottimali. I giocatori con sistemi di fascia bassa o alta possono regolare queste impostazioni di conseguenza.
Le migliori impostazioni grafiche Ready or Not per ottenere più FPS
Opzioni grafiche di base
Queste impostazioni hanno in genere un impatto minore sugli FPS, ma sono fondamentali per la presentazione visiva complessiva e per l'esperienza utente.
- Modalità schermo: schermo intero
- Motivazione: la modalità a schermo intero solitamente offre le prestazioni migliori, in quanto conferisce al gioco il controllo esclusivo sullo schermo e riduce al minimo i processi in background.
- Risoluzione: in base al monitor
- Motivazione: imposta sempre la risoluzione nativa del monitor per ottenere un'immagine più nitida. Abbassandola, il gioco apparirà sfocato.
- Scala di risoluzione: 100%
- Motivazione: mantiene la risoluzione di rendering alla risoluzione nativa. Abbassarla può aumentare gli FPS, ma peggiorerà significativamente la qualità dell'immagine.
- Campo visivo (FOV): preferenza personale (consigliato: 100)
- Motivazione: un campo visivo più alto può offrire una visuale più ampia dell'ambiente, il che è vantaggioso dal punto di vista tattico, ma può ridurre leggermente gli FPS. 100 è un buon equilibrio per molti giocatori.
- Scala dell'interfaccia utente: 100%
- Ragionamento: assicura che gli elementi dell'interfaccia utente siano di dimensioni appropriate e leggibili.
- Proporzioni: preferenza personale (consigliato: riempimento)
- Motivazione: "Riempi" garantisce che l'immagine riempia correttamente lo schermo senza allungamenti o barre nere.
- Modalità di visualizzazione Optiwand: a schermo intero
- Motivazione: Per una migliore visibilità tramite Optiwand.
- Limite FPS Optiwand: Disabilitato
- Motivazione: consente al feed Optiwand di funzionare al frame rate più elevato possibile.
- Scala di risoluzione Optiwand: 100%
- Motivazione: Mantiene la chiarezza del feed Optiwand.
- Limite FPS della telecamera del casco: disabilitato
- Motivazione: assicura che la trasmissione delle immagini dalla telecamera del casco sia il più fluida possibile.
Opzioni grafiche avanzate
Queste impostazioni hanno un impatto più significativo sulle prestazioni edevono essere regolate con attenzione per bilanciare grafica e FPS.
- Qualità della trama: media (alta se hai 8 GB di VRAM o più)
- Motivazione: Influisce sulla nitidezza delle superfici. Il valore Medio offre un buon equilibrio. Il valore Alto richiede più VRAM.
- Qualità dell'ombra: media
- Motivazione: le ombre richiedono un elevato utilizzo di risorse di calcolo.Un'impostazione media fornisce ombre decenti senza un calo significativo delle prestazioni. Un'impostazione bassa può aumentare ulteriormentegli FPS, ma rende le ombre a blocchi.
- Qualità post-processo: media
- Motivazione: Controlla effetti come bloom, profondità di campo e luce ambientale. Il valore Medio offre un buon equilibrio. Abbassarlo a Basso può aumentare ulteriormente gli FPS.
- Qualità anti-aliasing: bassa
- Motivazione: riduce i bordi frastagliati. Un'impostazione bassa offre unmiglioramento notevole senza un significativo calo delle prestazioni. Èpossibile utilizzare "Nessuno" per ottenere il massimo FPS se lanitidezza dell'immagine è meno importante.
- Qualità VFX: media
- Motivazione: Effetti visivi come esplosioni, fumo e detriti. Il livello medio è un buon compromesso.
- Qualità dell'occlusione ambientale: media
- Motivazione: Aggiunge ombre realistiche nei punti di incontro degli oggetti. Illivello Medio offre un buon miglioramento visivo in rapporto al costo in termini di prestazioni.
- Qualità della riflessione: alta
- Motivazione: i riflessi possono aggiungere realismo e "Alto" potrebbe essereaccettabile su sistemi di fascia media senza un calo significativo diFPS nella maggior parte delle aree, poiché i riflessi non sono sempreprevalenti. In caso di cali di FPS, abbassare l'impostazione a Medio oBasso.
- Distanza di visualizzazione: epica o alta
- Ragionamento: la distanza a cui vengono resi oggetti e dettagli. In uno sparatuttotattico, vedere i dettagli a distanza può essere importante. "Epico" èl'ideale se il sistema lo supporta; altrimenti, "Alto" è un'alternativavalida.
- Limite frame: disabilitato
- Motivazione: consente alla GPU di renderizzare il maggior numero possibile difotogrammi, massimizzando gli FPS. Puoi utilizzare uno strumento esterno (come il Pannello di Controllo Nvidia o AMD Radeon Software) perimpostare un limite appena al di sotto della frequenza di aggiornamentodel monitor se riscontri tearing dello schermo senza VSync.
- Motion Blur: Disabilitato
- Motivazione: provoca un effetto sfocato durante i movimenti rapidi. Disattivandolosi migliora la nitidezza e si possono ottenere dei piccoli fps.
- VSync: disabilitato
- Motivazione: sincronizza il frame rate con la frequenza di aggiornamento del monitor per evitare lo screen tearing. Disattivandolo si riduce l'input lag, ma potrebbe causare tearing. Se si dispone di G-Sync o FreeSync,abilitarli nelle impostazioni del monitor e della GPU.
- Luce di rimbalzo: disabilitata
- Motivazione: Un effetto luminoso che simula la luce che rimbalza sulle superfici. Disattivandolo si ottiene un piccolo aumento di FPS.
- Ombre per oggetto: disabilitate
- Motivazione: Crea ombre dettagliate per i singoli oggetti. Disattivandolo si può ottenere un notevole guadagno in FPS.
Opzioni decalcomanie
- Abilita decalcomanie mondiali: Abilitato
- Motivazione: Mostra fori di proiettile, schizzi di sangue, ecc. Mantiene l'ambiente realistico.
- Distanza di dissolvenza della decalcomania: 100%
- Motivazione: assicura che le decalcomanie restino visibili a una distanza ragionevole.
Tecnologie di upscaling (AMD FidelityFX Super Resolution e NVIDIA DLSS)
Queste tecnologie riproducono il gioco a una risoluzione interna inferiore epoi la ingrandiscono, garantendo un aumento significativo degli FPS conuna perdita percepita minima nella qualità visiva.
- AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3): (per GPU AMD)
- FSR3 Qualità: Qualità
- Motivazione: Offre un buon equilibrio tra aumento delle prestazioni e fedeltàvisiva. Le modalità "Performance" o "Ultra Performance" possono offrireFPS più elevati, ma potrebbero presentare più artefatti visivi osfocature.
- NVIDIA DLSS: (per GPU NVIDIA RTX)
- Qualità DLSS: Qualità
- Motivazione: Similmente all'FSR, per un equilibrio ottimale si consiglia la modalità "Qualità".
- Generazione frame DLSS: disattivata (abilita solo se disponi di una GPU NVIDIA RTX serie 40 o superiore )
- Motivazione: La generazione di frame può aumentare significativamente gli FPScreando frame interpolati, ma introduce una leggera latenza di input. Èideale per schede grafiche di fascia alta in grado di mantenere un FPSdi base solido.
NVIDIA Reflex
- NVIDIA Reflex Low Latency: Abilitato
- Motivazione: riduce la latenza di sistema (input lag) per le GPU NVIDIA. Altamente consigliato per il gioco competitivo.
- Latenza tra gioco e rendering, Latenza di gioco, Latenza di rendering: preferenza personale (solo per visualizzazione/monitoraggio)
- Motivazione: si tratta solitamente di opzioni di monitoraggio all'interno del gioco o tramite l'overlay di NVIDIA, non di impostazioni che incidonodirettamente sulle prestazioni, ma piuttosto di aiuti a osservare lalatenza.
Applicando queste impostazioni, gli utenti PC di fascia media dovrebbero sperimentare un'esperienza di gioco Ready or Not molto più fluida e reattiva , migliorando sia la consapevolezza tattica che il divertimento generale. Ricordatevi di testare questeimpostazioni e di apportare piccole modifiche in base al vostro hardware specifico e alle vostre preferenze personali.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC
Sviluppato da: Void Interactive
Distribuito da: Void Interactive
Modo: Giocatore singolo, multiplayer
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