Kindergarten 2: come trovare tutte le carte Monstermon - Guida definitiva

da 2019-08-13 22:13:40

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Abbiamo preparato un articolo per farti seguire i passaggi necessari e puoi trovare tutte le carte Monstermon nella Kindergarten 2.

Il gioco Kindergarten 2 contiene una serie di carte colorate che dobbiamo ottenere e per loro è importante sapere che ci sono alcuni suggerimenti interessanti per collezionarle attraverso il gioco che ci permette di trovare tutte le carte Monstermon che sono rosse, verdi, blu , giallo e viola, in Kidergarten 2, interessante vero?

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Dove trovare tutte le carte Monstermon in Kindergarten 2?


I cartellini rossi sono composti da un totale di 10 elementi, abbiamo la sedia a punta che questa lettera può essere ottenuta nel mezzo dei cuscini del divano che si trova all'interno del bagno delle ragazze e uno dei settori in cui puoi vederlo è nella storia una storia dei bidelli, d'altra parte la lettera dell'uomo di fuoco viene raggiunta quando riesci a culminare la storia in modo triste, allo stesso modo la carta della fiamma stressata appare quando finisci la storia di The Hitman's Patty Guard, allo stesso modo la duna della carta worm visibile quando la storia è finita se riesci a schivare una pepita, nel frattempo la carta della sigaretta viene acquisita durante la storia della caratteristica della creatura dovrai muoverti attraverso le sale del bagno dei bambini, vedi che stiamo attraversando metà dei cartellini rossi così che stiamo già facendo progressi per trovare tutte le carte Monstermon.

Allo stesso modo, trovare la lettera dell'adolescente zombi mutante può essere visto nella sandbox del parco giochi dopo un combattimento di Nugget, nel frattempo ottenere la carta dell'anatra di cicliops può essere un po 'complesso perché dovrai risolvere un po' un indovinello noioso perché devi trovare la risposta per avere tra le mani la lettera di Kindergarten 2 una volta risolta la lettera che ti verrà mostrata, la risposta a questo indovinello sono le parole giallo, blu, blu, rosso, blu, rosso, strano ma questo è ciò che che dobbiamo dire a Girolamo che è in una passeggiata lungo le altalene del parco giochi, d'altra parte per poter trovare la carta del drago abbiamo solo bisogno di un paio di elementi tra cui un libretto di risparmio che ti aiuterà a comprare un hamburger vai al Vicolo per parlare con la strega Agnese, con lei devi fare uno scambio che le chieda di cambiare l'hamburger per il suo gatto fumoso e usare il quaderno per entrare nella b anno di bambini al monitor che si trova nel corridoio che stai per dare fumoso e così puoi ottenere la carta che pende da queste parti, quindi vai in classe in palestra e vedi come puoi aiutare Jerome perché ha bisogno di prendere la palla Carla una volta raggiunto questo obiettivo apparirà la lettera di Dab Hero e alla fine far cadere Ozzy in un combattimento di carte che si trova vicino a un albero che si trova nel parco giochi quando raggiungi questo scopo puoi acquisire la carta di l'Idra di milioni di teste da questa parte sarebbe già riuscita a trovare tutte le carte Monstermon nella Kindergarten 2.

carte verdi - carte Monstermon nella Kindergarten 2.


Anche le carte verdi sono necessarie e importanti nella scuola materna, quindi ci concentreremo su di esse a partire dalla carta Albero più alta che può essere raggiunta quando siamo intromessi nella storia di Diana e inciampiamo sull'alveare dell'albero, dall'altro lato se completiamo la storia che ci verrà presentata con la mostruosa carta Flytrap, ora, dobbiamo pagare Monty $ 3,00 in modo da poter avere accesso alla rampa che viene utilizzata per le sedie a rotelle a scuola, dovrai ottenere un fiore blu perché questo è sostituisci con quello giallo nel vaso della stanza del personale una volta fatto questo apparirà la carta Gnome da giardino, per questi stessi percorsi puoi trovare la carta del Cold Touch perché dovrai pagare il costo di ammissione al laboratorio vai a lo stesso e posiziona un campione di una pianta e osservalo al microscopio in questo modo il Dr. Danner ti darà la carta che è una parte fondamentale del nostro ricerca per trovare tutte le carte Monstermon

Continuiamo la ricerca per trovare tutte le carte Monstermon e continuiamo la passeggiata quando riusciamo a culminare la storia delle cose che cresceranno, la carta tornado di Ofaka apparirà disponibile, continuiamo la ricerca e andiamo ai fiori di Diana in questa storia che ci serve scuoti l'alveare su Penny e vendi il contrabbando che hai nascosto a Monty in modo da poter annullare i pagamenti di laboratorio anche chiedere sconti di almeno $ 5,00 e riceverai la carta Weed in the Kindergarten 2.

Continuiamo il corso per trovare tutte le carte Monstermon e troviamo la lettera dell'Errore del doodoo, questo si ottiene in un giorno in cui dovrai iniziare dialogando con Felix e poi con Ted facendo finta di seguire la storia di The Hitman's Potty Guard, Dopo aver parlato con Cindy, cerca un modo per Ted di mettere una gomma da masticare sulla testa di Carla, la pagella è essenziale perché dovrai accettare la valutazione e ricevere la carta igienica come ricompensa vai al distributore automatico compra il tuo pranzo e poi vai in bagno, fino a quando Ozzy entra e aspetta che lui parli alla porta, gli dai la carta e questo ti darà la carta, nel frattempo per ottenere la spada leggendaria dovrai solo pagare Monty $ 3,00 in modo da poterti muovere sulla rampa e segui questo ordine su, sinistra, su, destra, su, destra, sinistra, su per entrare nella foresta e ottenere la carta, per un altro o lato per ottenere la carta fauna selvatica nel Kindgarten 2 è essenziale rovesciare Monty in un combattimento di carte, nel frattempo l'ultimo cartellino rosso si chiama Mystic Tomato e lo inserisce nella storia Diana's Flowers mentre Margaret prepara il cibo, la carta È in un angolo del magazzino.

Carte blu: carte Monstermon nell'Kindgarten 2.


Le carte blu sono necessarie nella Kindgarten 2, quindi è importante raccoglierle a partire dalla carta Booggar dura ottenuta pagando Monty $ 3,00 per usare la rampa che percorriamo e interagiamo quando vediamo un punto esclamativo rosso, troveremo immediatamente la nostra carta , allo stesso modo andiamo attraverso la storia di "The Hitman's Potty Guard per andare in palestra e aiutare Carla, una volta che andiamo nel patio per parlare con Monty e ci darà la carta del Luogo Celeste, se camminiamo attraverso la storia una storia di bidelli possiamo prendere il cubo o la carta dell'acqua che si trova in un contenitore giallo e seguiamo il percorso quando arriviamo alla storia se puoi schivare una pepita, sgattaioliamo attraverso il vicolo per parlare con Agnese e scambiare la scatola di pepite con il gatto Tenders Vai nella stanza degli insegnanti, fai offerte a Nugget e acquisisci la lettera del tonno del palato.

Abbiamo ancora abbastanza modo per raggiungere l'obiettivo di trovare tutte le carte Monstermon in Kindgarten 2, quindi passiamo attraverso la storia se puoi schivare una pepita raccogli la gamba corta e andare a parlare di scienza con l'altra gamba e il dott. Danner ci consegnerà la lettera Ultralodon, d'altra parte, andrà con il quaderno alla signora Applegate per chiedere se puoi usare il bagno, scivolare nella stanza del personale e consegnare una lattina di soda a Buggs per darti la carta del carnivoro Nimbus.

Per ottenere la carta Corallo che assomiglia alla mano è importante rovesciare Carla in un combattimento di carte, dovresti anche andare di nuovo in laboratorio con il Dr. Danner per ottenere la piccola carta picco in laboratorio quando hai osservato un campione al microscopio , nel frattempo ottenere la lettera dal Castello di Sabbia è interessante perché si trova sulle rocce instabili, infine l'ultima carta blu che possiamo ottenere è l'Erogita Rana che viene visualizzata dal terzo spazio nell'aula sottostante nella storia se puoi schivare un pepita quando Applegate è fuori sede.

cartellini gialli - Montermon in Kindergard 2.


I cartellini gialli che possiamo trovare sono fantastici a partire da The Zen Octopus che si ottiene dando una roulette a Nugget che sarà nella scatola dei giocattoli, d'altra parte ottenere la carta Golden Drop non è molto completa, devi solo rovesciare Jerome in una lotta di lettere, nel frattempo se puoi parlare con il preside prima di iniziare le lezioni, scopri se puoi avere accesso per interagire con il libro rosso perché se è affermativo lì troverai la lettera del Libro Proibito, in tal senso continuiamo la marcia e dobbiamo rovesciare Cindy In un combattimento di carte per ottenere la carta Marshmallow, anche se riusciamo a completare la storia una storia di bidelli otterrà la lettera dell'Agnello con un detergente molto buono.



Continuiamo a esplorare la storia di Diana's Flowers per questo otteniamo un'insalata per Cindy, quindi visitiamo Agnes e lo scambiamo con il suo gatto Gravy lo scambiamo in modo che ti diano la lettera della Fat Boat in Kindgarten 2, poiché non possiamo stare fermi perché abbiamo Obiettivi da raggiungere. Culteremo l'intera storia di Caino, perché non potremo ottenere il forziere.

Nella storia dei bidelli puoi ottenere la lettera del signor bravo ragazzo perché vai nel bagno delle ragazze e parli con Bob, chiarisci che non sai come leggere o scrivere e sarà un punto a tuo favore darti la carta, quindi scivolare dentro il gioco e appare nella storia caratteristica della creatura in laboratorio puoi trovare la carta del mostro e infine combattere con Felix per ottenere la rara carta Gioiello.

Carte viola - carte monstermon in Kindgarten 2.


Questi sono gli ultimi che abbiamo deciso di specificare ma non hanno meno rilevanza, ad esempio se completiamo la storia di attrarre gli opposti otterremo la lettera dell'occhio omicida, a sua volta a un pranzo nei fiori della Storia per Diana puoi acquistare la carta del Cipolla, se ciò che vogliamo è conforto rovesciando Buggs in un combattimento di carte otteniamo la carta Flam Peak, nel frattempo quando la signora Applegate ha gettato Jerome fuori classe, ti muovi per la stanza e nella scatola dei giocattoli puoi osservare il Lettera di peluche viola.

Per ottenere la carta del Cavaliere che è tornato male devi solo finire che la storia di Caino non è in grado di schierarti con Ted.

D'altra parte, nella lezione del mattino, parla con Monty in modo che possa ricompensarti con la carta fantasma mostro, quindi trova un modo per rovesciare la strega Agnese in un combattimento di carte in modo da poter prendere la carta dal malvagio thwarter, quindi seleziona la casella Billy lì, puoi trovare la carta Pacchetto Mistero in Kindgarten 2.

Scivola nel gioco e cimentati nella storia dell'attrazione degli opposti, dovrai giocare in casa con Cindy e recuperare una bambola e interagire completamente poiché anche il bidello farà parte del gioco lì nel frattempo puoi ottenere la carta Ogre Oglebop , e per finalizzare l'ultima carta che deve essere raggiunta è il Dank Magician che è disponibile quando completi la storia caratteristica della creatura, con questa carta hai già raggiunto l'obiettivo obiettivo di trovare tutte le carte Monstermon in Kindergarten 2.

In termini generali non è molto difficile trovare tutte le carte Monstermon durante il gioco Kindergarten 2, che si basa su storie piuttosto interessanti su un gruppo di persone che convergono nello stesso posto.