Going Medieval: come domare gli animali - Guida definitiva
Lidia Rozo | 2021-06-08 10:55:00 | Italiano
Continuiamo a parlare di Going Medieval che rende necessario dirti come domare gli animali.Perché dovremmo addomesticare gli animali in Going Medieval?
Questo gioco ci offre infinite cose da fare e con esso la necessità di sopravvivere, non solo è presente il problema delle colture, la fauna ha un grande impatto, in questo senso dobbiamo considerare la carne come una fonte necessaria, che rende necessario imbarcarsi sulla ricerca di animali come maiali, mucche, per citarne alcuni e addomesticarli per mantenere felici i coloni.
Come addomesticare gli animali in Going Medieval?
L'addomesticamento è un compito fondamentale e questo di solito ha un percorso specifico, che ci porta a cacciare alcuni animali particolari, è necessario considerare la caccia ad animali particolari con il metodo del compito e per questo è necessario:
- Scegli di selezionare l'area in cui di solito si trovano gli animali selvatici con il mouse.
- Inoltre, è necessario considerare la scelta dell'animale necessario e il targeting di questo tipo di fauna per raggiungerlo.
- È necessario avere la possibilità di scegliere un abitante del villaggio per procedere all'assegnazione del rispettivo compito di addomesticamento e questo è un compito che di solito viene svolto quando si interagisce con la scheda di programmazione, che di solito si trova nella parte superiore dello schermo sul lato sinistro.
- È favorevole avere la possibilità di cambiare la priorità di alcuni compiti, e considerare esclusivamente l'addomesticamento di determinati animali, dobbiamo anche considerare la costruzione di stalle e strutture come stalle dove questi animali possono essere ospitati.
Questo è tutto ciò che sappiamo su come addomesticare gli animali, in modo tale che questo ci permetta di contare le risorse necessarie per il consumo in Going Medieval.
piattaforma(s): Microsoft Windows PC, GNU/Linux
Sviluppato da: Foxy Voxel
Distribuito da: The Irregular Corporation
Genere(s): Índio, Simulação, Estratégia
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