Giudizio: guida al centro di battuta Yoshida, consigli e trucchi - Guida definitiva

da 2019-06-26 20:22:15

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In Judgment, c'è un centro di battuta Yoshida, che si trova a Kamurocho. Il centro di battuta di Yoshida, è composto da 16 campi normali e 2 campi aggiuntivi che potrai sbloccare dopo aver completato i 16 precedenti corsi normali.

Probabilmente vi state chiedendo, a che serve tutto questo, si può sapere che necessità di completare tutti i corsi disponibili presso il centro di Yoshida battuta in giudizio per l'accesso missioni negozio a Kamurocho.

Ma non ti preoccupare di nulla perché abbiamo già tutto coperto, abbiamo preparato una sentenza guida, che vi dirà tutto quello che c'è da sapere sul centro battuta Yoshida trovato in Kamurocho, Giudizio, in modo che questa forma completa Tutti i corsi dal centro di battuta Yoshida, quindi ti lasceremo tutte le informazioni di seguito.
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Come completare i corsi del centro di battuta Yoshida in Judgment.


La nostra guida ti servirà per completare tutti i corsi grazie al fatto che questi hanno sempre piazzole nello stesso posto.

Per completare i corsi presso il centro di battuta Yoshida, dovrai ottenere il numero di Rune domestiche richiesto dal corso che stai seguendo. Per effettuare una corsa di casa, dovrai posizionare l'icona della palla nel quadrato della palla, che passerà attraverso l'entrata dell'area di attacco. Dovrai bilanciarlo e rilasciarlo nel momento esatto per poter colpire una corsa a casa nel centro di battuta di Yoshida in Giudizio.

Per completare i corsi di sfide in battuta mezzo Yoshida giudizio dovrà ottenere raggiungere un certo numero di punti già determinati, per ottenere questi punti devono fare i corridori passano attraverso le basi il numero di volte necessarie notare che ogni Home Run si fa in battuta mezzo Yoshida giudizio ti dà solo un punto, in modo da avere a colpire pochi per ottenere il numero di punti necessari.

Se si vuole colpire in battuta mezzo Yoshida giudizio è un po 'più facile, si prega di contattare Shuichi Hatano, che vi venderà vari articoli acambio pochi yen, questo renderà la battuta processo molto più facile ed efficace per te

Ecco un elenco di tutti i corsi disponibili presso il centro di battuta Yoshida in Judgment. Insieme al corso ti lasceremo la numerazione che ti dice quale casella deve passare la palla in modo da sapere dove puntare.

Devi tenere presente che, se l'icona di lancio si trova nella stessa casella che abbiamo indicato, sarà una palla veloce. Mentre, se l'icona di lancio si trova in una casella diversa, si sposterà nella casella corretta rendendola un po 'più lenta.

Ma è davvero di non ottenere punteggio perfetto, basta assicurarsi di ottenere il punteggio minimo, mentre eseguire corsi di centro di battuta Yoshida giudizio, se si ottiene punteggio perfetto eccellente, ma se si ottiene il minimo necessario né essere sbagliato.




Elenco dei corsi del centro di battuta Yoshida in Judgment.


  • 1. Re di Kamurocho: 5-5-7-3-1-6-8-2-7-3
  • 2. Titan of Tokyo: 4-3-7-6-7-1-9-3-2-3
  • 3. Ace of Japan: 8-6-6-7-3-4-2-9-6-1
  • 4. Global Goliath: 5-2-1-3-7-3-1-6-1-3
  • 5. Home Run Hell: 3-8-1-2-1-3-1-2-9-6
  • 6. King of Kamurocho Lv1: 3-7-6-4-2-8-1-9-7-3
  • 7. King of Kamurocho Lv2: 3-7-6-4-3-1-6-5-3-7
  • 8. King of Kamurocho Lv3: 4-3-8-1-9-2-3-7-6-1
  • 9. Titan of Tokyo Lv1: 3-4-1-6-8-3-1-3-4-1
  • 10. Titan of Tokyo Lv2: 4-6-8-2-5-3-1-9-4-3
  • 11. Titan of Tokyo Lv3: 6-1-3-8-3-1-4-6-4-6
  • 12. Ace of Japan Lv1: 3-4-2-8-6-1-9-7-6-3
  • 13. Ace of Japan Lv2: 3-8-1-7-2-6-1-4-9-3
  • 14. Ace of Japan Lv3: 3-8-1-2-6-4-3-9-4-1
  • 15. Global Goliath Lv1: 1-6-2-3-9-1-2-7-9-6
  • 16. Global Goliath Lv2: 3-2-6-1-7-1-9-2-3-1
  • 17. Global Goliath Lv3: 2-8-6-1-3-2-4-9-1-3
  • 18. Sfida caotica: 8-1-3-7-3-9-3-6-1-3